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[心得] TOME亡灵巫师insane难度攻略(附7条135级彩虹龙屠龙攻略)

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发表于 2011-12-21 05:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 marblezls 于 2012-1-31 18:55 编辑

最近练了个亡灵巫师玩insane难度,已经顶级了,新大陆去了又来,马上就要通关了,目前有如下体会:
1 insane真的好BT!
2 亡灵巫师imba!
3 TOME真是太好玩了!
insane难度呢有如下特点,所有地牢等级加10;所有敌人技能为原来两倍;野外游击队等级为你两倍+10;你每级属性点受insane惩罚只有2.5。相信很多同学已经把normal通关了,如果觉得normal的敌人还不够强,战斗还不够爽不够刺激,那么就去挑战insane吧,不过推荐尽量用一些强势职业不然在insane得不到乐趣(除非你真的是M)。这次我首推亡灵巫师,目前我觉得这是唯一能在insane凭实力和敌人正面对抗的职业,即使是一次扫十多个高二三十级的敌人也是很轻松的。不过想要用好亡灵巫师需要丰富的技术和经验,还有对TOME深刻的理解,所以这篇攻略把我的一些经验分享给大家。此文主要分三部分,首先是职业介绍和配点,然后是insane各阶段的基本战术,最后我会给出一个对抗7条135级彩虹龙BOSS的攻略,个人感觉这应该是整个游戏最难的战斗了。

亡灵巫师是一个集召唤、控制、诅咒、输出为一体的法师,十分全面,技能优秀,有太多值得学的好技能了,这意味着潜力巨大哪怕40级以后依然有提升的空间。
亡灵巫师主要属性有mag will con,个人建议前期主加mag,然后是will,最后con,因为insane惩罚con是加不满的。
最适合亡灵巫师的种族个人感觉是永恒精灵,这应该也是所有法师最适合的种族,不仅出生有mag和will的优势,还有timeless这种逆天的技能。亡灵种族不适合死灵法师,因为不能变巫妖。下面以永恒精灵这个种族谈谈我推荐的配点。

Nightfall系
亡灵巫师的输出技能主要是黑暗和冰系的伤害,其中黑暗系技能主要就集中在这个系里面。这个系一开始就能练,技能强力实用,可以很早成型。
1 黑暗射线
主力输出技能,短CD、远射程、高伤害,3级直线伤害,5级后所有黑暗系技能不会误伤同伴,尽早点满不解释
2 Circle of Death
在很大一片范围产生黑雾,所有黑雾内的敌人会致盲或混乱并每回合少量伤害。这是很实用的控制技能,尽早点出一点就足够,由于升级不加范围只加持续时间,这个技能只练1到2级就够。
3 Fear the night
黑暗系版本的龙息,锥形范围输出并击退,前中期练一点不错,被怪近身可以用来风筝。但insane难度风筝作用到中后期就很有限了,因为很多敌人会rush,而rush在insane的放大下都是十多级,也就是说只要会冲锋的敌人他们rush的CD一般都是负的 = = 呵呵扯远了 这个技能后期等其他重要技能练满后再练满吧。
4 Rigor Mortis
九宫格范围伤害,同时造成减速效果,并且追加一个效果增加你的亡灵军团对他的伤害。这个大招强得不行,输出比黑暗射线还高,练满后能减速50%持续8回合,一般看见精英怪或BOSS把这招尽早扔上去吧。练满不解释。这个技能唯一的遗憾是貌似打不出暴击,不知道这是不是当前版本的BUG。

Necrotic minions召唤系
首先介绍一下亡灵巫师独特的召唤机制,想要召唤亡灵巫师得先开启亡灵光环,然后在亡灵光环范围内可以召唤,召唤生物必须在光环范围内活动不然每回合按比例损血。灵魂值是亡灵巫师独有的属性,初始为0,最大为10,每召唤一个单位消耗一点灵魂值,每杀死一个光环范围内的敌人补充一点灵魂值。召唤生物在insane的作用主要是提供肉盾,给亡灵巫师争取时间控制和输出,要知道insane的敌人是非常恐怖的,一旦被敌人近身输出基本一两回合就倒。因为召唤要消耗灵魂,灵魂值可谓是亡灵巫师的生命线,如何保持灵魂值一直在比较高的范围内浮动也是这个职业最有趣的事。

1 召唤
初期很弱,但越来越强,练满后可一次性招出6个亡灵生物,等级为你当前等级+2,会根据几率招出食尸鬼、骷髅战士、骷髅弓手和骷髅法师,食尸鬼和战士都是很好的肉盾,食尸鬼会跳,方便从后排插上包抄敌人,还会放出毒雾给你和亡灵军团补血;骷髅战士后期很肉,会开盾会重组;骷髅弓手和法师都是很好的后排输出,不过要注意和骷髅法师调整位置以免被他误伤。
有一个细节,召唤范围你是可以自由控制的,配合障碍物并旋转释放的角度,你可以控制召唤生物在哪个区域内出现,也可以自由选择出现几个骷髅,比如正常情况下你必须招6个,你可以只招3个或1个。用好这个细节,你可以在正面对抗时有很大优势,让你的召唤生物一出生就包围敌人。
2 光环掌控
增加亡灵光环的范围,这相当于增加召唤生物的作战半径和你的吸灵范围,还减慢光环外亡灵生物的腐朽速度,必须点满,点满后7格范围。
3 surge of undeath
6回合内增强亡灵单位的物理、魔法输出、命中率和暴击率,虽然增幅会随spellpower增加还蛮可观的,但这在insane难度下的作用也还是比较有限,最多练一到两级吧。
4 dark empathy
被动技能,所有亡灵单位会按比例继承你的抗性和save,这个技能中后期先练一级吧,值得一提的是可以和stone skin配合着练。1级加40%多,之后增幅越来越小就不是很合算了,我到最后也没多余点数来练。

Necrosis 亡灵系
一些辅助技能,练到最后能变巫妖
1 模糊死亡
sustain技能,相当于增加你的生命上限,练一级过路点足够,insane难度下后期的敌人打你一下就是几百的血,这个技能每级只加50血显得无足轻重了。但一开始可以先练一级,毕竟初期多50血很宝贵,后期这技能就关掉吧。

2impending doom
造成持续技能伤害持续10回合,总伤害非常可观。本质上也是个过路技能,但还是蛮有用的,聊胜于无嘛。看见boss合适的时候丢上去就好了。一到两点。

3undeath link
按比例减少你的亡灵生物血量,同时恢复你的生命值。在变成巫妖后你就不能学新的回血符文了,等你旧的回血符文淘汰后休息时就靠这个来回血吧。战斗时不推荐用,会让你的肉盾死得很快,除非你只剩一个骷髅,算好了马上再召一批。练一点。

4 变巫妖
这个技能的前提是完成系列任务,其中心脏在last hope右边的墓地。当开着这个sustain技能死亡后,你将改变种族变为巫妖,增加很多免疫和抗性,增加以后升级获得的血量,所以变身的时机理论上是越早越好。值得一提的是,技能等级只在你死亡瞬间变为巫妖时才起到作用,因此我建议先攒4个技能点,把这个技能练满再变巫妖,然后再把这四点取消,这样就节省下来了4点技能!(剩下一点为任务赠送)

Grave 系
这一系主要是亡灵巫师的冰系输出技能
1 Chill of the tomb
扔一个冰弹投向敌阵造成范围伤害,这个技能CD短输出成长高,范围超大,可惜射程短练到后面范围太大容易误伤。前期一点后期两点就足够了,再大就误伤了。

2 鬼火

sustain技能 当你召唤的亡灵生物在亡灵光环范围内死掉时,会变成一个鬼火单位,鬼火单位会选择身边一个敌人自爆造成很大冰系伤害。鬼火在insane的意义,不仅是自爆进一步提供输出,更在于亡灵单位死后继续成为肉盾来多拖延一两回合。点满。

3冰火
在一片区域内制造冰火并扩散,造成冰系伤害并有集会冻结住敌人。这是又是一个控制技能,冰冻几率还是蛮高的,练个两三级左右吧。

4吸血
sustain技能,一定概率你的输出会按比例回血。后期技能,前中期魔不够开不了,后期就靠这个技能回血了。我的经验是练两级就足够了。

以上是NEC职业的基础技能,让我们再来看三个高阶技能:
高级召唤系、暗影系、冰系
这三系都要10级后才能练,需要解锁,首先我们来讨论下catagory point如何分配,一共4点,(第4点很多人可能不知道,要从新大陆返回旧大陆后,沙虫洞会出现一个新boss,杀掉会掉一个血瓶加一些属性和1点cata point)高级召唤系和暗影系是必练的其中有核心技能,冰系其实也不错可以进一步强化冰系输出,但我们没有那么多talent point了,所以放弃。剩下两点cata point,我建议一点用来强化night fall系提高4个黑暗技能输出,另一点来练Hex系。Hex系要完成corrupter屠村任务才能解锁,这些诅咒非常适合亡灵巫师,而且不占用魔法,这样亡灵巫师在缺魔时就能有其他技能选择了。

Necrotic minions高级召唤系
这个系最大的价值是第三个技能骨盾,众所周知站得住的输出才是好输出,在insane这种险恶环境,即便有小弟围着有时也是很危险的,后期敌人的火球、龙息动不动就是全屏的攻击范围,你不被打到是不可能的。符文提供的盾也就几百血,insane后期练盾带人满血秒的情况也不是没有,在这时亡灵法师的骨盾就成了他生存的资本。

1 亡灵爆炸
完全被鬼火比下去的技能,前中期输出还没有鬼火高,最重要的是鬼火能再次提供肉盾拖延一两回合,而爆亡灵反而是减少了自己的肉盾,等于方便敌人接近自己了。实战中几乎用不到,纯粹过路1点。

2 招骨巨人
为骨盾铺路的技能,三个骷髅合体变成骨巨人,同时只能存在一个。1点。

3 骨盾
将骨巨人变成骨盾,能抵消若干次伤害,练满后抵消7次持续20多回合。因为是抵消,无论敌人输出多高,哪怕几千上万你都是能扛下去的。有了骨盾后,平时走路就不用带骷髅了,就带个骨巨人吧,看到危险敌人或准备打BOSS时先合盾再上。神技练满。

4 高级召唤
被动技能,能召出高阶的亡灵,包括吸血鬼、幽灵、巫妖。看上去很美的技能,实际效果我个人觉得不太实用。吸血鬼和幽灵还不如骷髅能抗,因为所有骷髅都会开盾和重组骨架的。巫妖确实很强,能招阴影还有各种实用法术,但几率太低,练满了也只有2%,出了巫妖还得重点保护毕竟在insane下死起来也是很快的。另外很重要的一点,练了这个技能会减少出骷髅的几率,那就相当于不容易凑出三个骷髅合出骨盾,这点太致命了。这个技能我用了一阵子就洗掉了,不值得花5点去练。

Shades 暗影系
1 Shadow tunnel
将你的召唤单位传送到你身边并5回合内增加回避率。很有趣的技能,增加回避率倒是其次,关键是能用来调整骷髅位置和阵型。比如你的某个骷髅跑太远了,或你的侧翼暴露在敌人面前了,或战士被堵在后面法师堵在前面了,都可以用这个技能。这个技能还能和其他技能形成配合,比如你的骷髅正在前线和敌方杀成一团,你往密集的地方丢个冰弹,下一回合让冰弹飞一会,同时用这个技能把前线的骷髅招回来,结果就是敌人全中而骷髅一个都没中!怎么样,是不是很华丽的配合?练一点就够了。

2 招兔子
召一群兔子,敌人会优先杀兔子,每杀一只兔子你有70%的几率回复一点灵魂值。这个技能练满就基本不缺灵魂了,在某些情况还能用来保命,比如当你身边没有骷髅而某敌人眼看着就要近身你,这时就招兔子吧,效果就是7只兔子围着你,而那个敌人在打兔子。注意和招骷髅循环使用,灵魂点充裕时跟着骷髅打,如果骷髅死完而灵魂值不足以再召一批,那么就用这个技能过度,从而形成骷髅、兔子、骷髅的良性循环。练满。

3 分身
招一个分身持续若干回合,分身拥有你所有的技能(召唤除外),按比例拥有血量和造成伤害。这是insane下的imba技能,因为这个分身在insane会比本体还厉害!只有这个单位能享受敌人的insane奖励,双倍技能,在insane分身的所有技能都是你本体的两倍!这个分身还智商蛮高,包括你暗影系的各种神技、还有诅咒、控制技能什么的统统能放,还都是双倍等级的!我不知道这算不算一个BUG,但既然目前版本存在这个imba技能我们就要赶紧享受,练满不解释。
一个细节,分身会继承你当前的状态,所以为了保证分身的安全,建议先开盾和加速再召分身。还有,分身的冰火和死云是有误伤的,这点值得注意。

4 Frostdusk
sustain技能,每练一级增加2%黑暗和冰系伤害,增加10%黑暗穿透。后期遇到那种黑暗抗性高或100%伤害免疫的怪就能打了,练满。

需要talent point的技能就这些,接下来介绍需要gen point的

首先是永恒精灵种族天赋,推荐加点分别为:1;5;1;5
其中1技能加速,但速度增幅是根据敏捷改变的,所以只练一级吧。好在是insant技能,开战后优先开这个总是没错的。
技能2增加暴击率,点满后加10%。
技能3是sustain技能,当收到15%伤害时,有一定几率隐身5回合,练满的话25%几率。我觉得这个技能有点鸡肋,因为insane的敌人即使你隐身了也会很快发现你,而每级只提升5%几率有点太少了。
技能4timeless,神技,instant瞬发,较少你所有减益效果10回合,增加你所有增益效果5回合。在一般情况下这个技能拿来当增益技能用就够赚了,比如当你同时开了盾、回魔、加速时,完全可以再开这个技能,这样又延长了好几回合。

剩下的gen skill里,传送系是一定要练的,其中任意门(小传送)练满,大传送练一级。小传送练满后可以自由选择传送区域,还能传送敌人或NPC,这样使用起来就非常灵活,不再是个保命技能了。
大传送练一级当保命技,穷途末路时用吧。当然你也可以练到4级,这样大传送也能传送敌人,又变成个控制技了,可惜CD有点长,用他来控制敌人就不能在意外发生时保命了。
后面的相位盾我没点,这个技能练满了也就五百多血,而这些血在insane瞬间就没了,更何况这还不是个瞬发技能。这个技能在insane只能起到很小的效果,而亡灵巫师有其他技能更值得练。

接下来是Divination系,这个系的arcane eye和Premonition都是可以通过护送任务练的,如果你肯SL出seer,可以通过护送任务节省不少gen point
arcane eye要点满,眼睛在insane难度太关键了,insane切忌打没有准备的战斗,探索未知房间时、走廊拐角处等都要插个眼睛,在战斗时一个好位置的眼睛也能帮助你把握整个战局的动态。4级后眼睛能跟着单位走,遇到隐形怪或BOSS时可以直接往他身上丢个眼睛。
直觉点满,要的是暴击率,只会随spellpower成长,我现在能提供11%。
后面两个技能平时没必要花gen point去点,但如果护送任务能练Premonition那就练吧,提供20%左右的法抗。

前面提到要花费一点cata point解锁hex系,这个系四个诅咒射程超远,其中1 3 4都蛮有用,推荐5,1,2,2投资10点。诅咒和分身可以配合,分身超喜欢使用各种诅咒,而且都是双倍等级,5122分身来用就是10/2/4/4了
第一个诅咒是神技,daze三回合之后每回合都有概率daze
第三个诅咒按比例伤害反弹,可能对别的职业或者normal难度来讲这个技能没什么用,但在insane亡灵巫师的使用下有奇效,尤其是面对一些强力敌人。亡灵巫师有足够多的肉盾和炮灰承受伤害,我做过测试,即便一个单位血量不足,反弹回去的伤害也是完全的,比如一只兔子只有50血,受到500伤害而死那也是按500来算。这个技能练两级有11%,分身放14%,再练上去的话感觉成长不高。
第四个诅咒能控制敌方一个非精英单位若干回合,insane下这个技能还是蛮实用的,哪怕一个普通的法师被控制也能对敌人造成巨大损伤。练两级有4回合时间就差不多了。

除此之外诅咒系也是值得一练的,反正去Last Hope古墓就能免费赠送,为何不练?前两个技能练满,选择corpse诅咒,配出三件corpse装备,这样每杀一个人型怪会有50%几率变成一个同等级食尸鬼帮你作战六回合,在insane难度下就经常是100多级的食尸鬼了,可比我召唤的强多了哈哈。这些食尸鬼能当肉盾又能帮我们补血,对亡灵军团是极大的增益。

对了可以去Last Hope学战斗技能,然后学一点amor技能,这样能穿铁手套和靴子,有些还是很不错的,装备的选择面又大了很多。
剩下还有技能点的话点 stoneskin吧,增加15%伤害减免,主要是能传递给小弟。

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 楼主| 发表于 2011-12-21 05:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 funnyfish 于 2011-12-21 12:38 编辑

以上技能配点基本介绍完毕了,下面来谈一谈insane各个时期的战术

1-4级,新手期,恐怕是亡灵巫师最痛苦的时期吧,所有的敌人高你十多级,哪怕是一条小蛇咬你两三口也挂。这阶段必须打得很小心,开局两级召唤、两级黑暗射线和一级加50血,看到敌人用骷髅拖时间,用射线输出,这样打至少比别的很多职业生存机会高多了。优先把黑暗射线先升5,4级后先提一级亡灵光环,也可以选择出死云群控。gen point方面先点出小传送。5级是个坎,之后就好打多了。如果是永恒精灵开局水晶洞觉得太难,可以先去别的新手迷宫,那里没施法单位,好对付多了。可以早点去搞一个治疗符文,在变巫妖前还是能学的。

5-9级,5级一下获得两点talent极大增强,练满的黑暗射线伤害也非常可观,然后接着练召唤吧,记得先升一级亡灵光环再把召唤练上去,不然你没有足够空间让更多的骷髅展开在战场上。等召唤练到5级,骷髅就比较有战斗力了,因为都是当前等级+2。这期间几个新手迷宫的BOSS战都可以轻松过,记得上来要用死云把BOSS控制住。

10-19级,10级获得的cata point我建议加强暗影系输出,因为此时的技能点还不够去点那些高级技能,魔法值也不够。这期间会把召唤系前两技练满,然后开始练冰系的鬼火,这样对抗强力的BOSS也比较稳定了,初期鬼火的伤害相当高,一炸就是一两百,骷髅围住BOSS,死了就变鬼火炸,一般的BOSS都可以轻松过了。值得留意的是,这个阶段会开始找到各种有用的装备技能,积累各种装备在insane是非常重要的,尤其是前中期,亡灵巫师的可用技能就这么点,技能CD时就切换这些装备用技能吧。值得留意的有,各种输出技能,比如lighting和starfall,我捡到一个黄金胸甲一直带到现在,穿上就能连续放闪电;其他有用的技能有circle of warding、corrupt negation、manaflow、metaflow,尤其是metaflow刷新,以后可以实现一些特殊战术,比如开双分身、连续招兔子等。

20-29级,20级的cata point我建议先解锁高级召唤系,先把骨盾至少点到4级,毕竟生存是最重要的。记住4级对很多技能是个坎,比如骨盾、招兔子、分身,3级到4级的增益是2,而4级到5级又是1,这些技能先都练4级然后再回头练5级会很合算。这时早就在清扫下一阶段的四大迷宫了,可能湖底老家的BOSS战有点难打,关键是别被他放出驱散把光环和其他sustain技能消掉,反正一直站在楼梯上,被消了可以下去。一些加技能点的任务可以陆续完成了,比如炼金术师任务、沙虫洞那东西也早点吃了。去dreadfell以前地图上很多地方都可以扫,但冒险队还是别轻易碰,因为insane的冒险队都是你两倍+10,没成型前即便你带满了骷髅和灵魂还是很难过。一旦你骨盾练到4级就有一战的资本了,抵消6次伤害提供的时间太关键了,再加上死云和冰火的群控,很有机会在两波骷髅的时间内杀掉一到两人,后面就好办了。快接近30级的时候准备好4点技能点,然后去Last Hope坟墓学诅咒、变巫妖,之前打不过那个40多级BOSS但现在已经可以打了。巫妖化后记得取消四点巫妖技能。记得巫妖化前找个好点的回血符文学了,40级前没有足够的魔支撑吸血,所以还是要考回血符文过度。

30-40级,当然是练shades系,招兔子和分身都尽早练到四级,有了招兔子就能打很多持久战了,利用召唤、召唤、兔子、召唤的循环战个三四十回合很轻松的,平时也不用再吝啬灵魂了。这阶段已经足够强了,30级以后可以下dreadfell,像这种级别的封闭房间直接站在门口可以一次性清光,兽人什么的是亡灵巫师最喜欢的对手了。


稍微讲解一下,准备好灵魂和骨巨人,上来眼睛放好,带盾站在正门口开门,直接往里面招骷髅,再原地招分身,然后我和分身同时对里面丢控制技能,对着我能看到的召唤法师放减速,可以看到召唤师同时中了confusion和slow。由于小弟死的比较快而CD还没好,所以我决定放几只兔子争取下时间,接下来我应该会扔冰弹、放冰火、把靠近的敌人吹飞、再往残血的召唤法师身上补一条射线,之后换闪电衣找残血兵补刀,期间用一次回魔符石,然后timeless延长回魔、速度、盾的时间,之后召唤CD到期,此时虽然身前分身消失,但立刻用新的召唤生物完美衔接上。由于敌人持续死去,我又有了新的灵魂补充,之后就很容易拖到下一波骷髅。这就是亡灵巫师典型的战斗方式了,一次打一大群,但很安全很稳定,因为有肉盾和骨盾的双重保险。

注意我的站位,始终在两个最危险的血法师的视野死角,他们无法直接输出我,但我可以通过死云、冰火和冰弹攻击到他们,这就是insane里很重要的一个技巧,对视野的理解和利用。亡灵巫师有很多技能可以从安全的地方去玩擦边球,自己站在有利地形勾引敌人来冲骷髅阵地。以后很多战斗,最安全的方式就是躲在一棵树后,让前线的骷髅和敌人僵持,自己和分身放范围诅咒和控制,时不时闪出来放些强力的输出技能。
dreadfell的boss有点难打,对手也会召骷髅,但召的骷髅比我们高几十级!尽量且战且退,把BOSS引到一条单行道上就好办多了,这BOSS自身输出不行,小弟顶前面自己在后面输出就很容易打了。
至于兽人抢法杖的一战,感觉比前面的BOSS战轻松很多,因为兽人太容易吃控制了,死云控一大群,冰火又控一大群,冰弹和射线优先击杀弓手,由于敌人没有法师,靠肉搏输出是突破不了我骷髅鬼火加兔子的防线的,至于那近战BOSS,从头到尾都被我减速就很难有太大作为了。

40到50级,这时诅咒系应该早练好了,杀兽人会变成很愉快的事,因为一个个高你几十级的食尸鬼会站起来帮你战斗。诅咒系练满了开始积攒gen point,到了新大陆优先做传送门任务,早点回旧大陆,买把好点的橙色法杖,如果你有耐心SL这里可以出特别棒的装备,然后去把那些旧大陆新出现的BOSS都清了,沙虫洞新BOSS掉的血瓶提供第四点cata point,然后把hex系练了。这时应该差不多满级了,亡灵法师完全成型,让我们来总结下有哪些输出、增益、减益、控制、保命技能,一些被动和sustain技能我就不提了:
输出有:黑暗射线、Fear the night、Rigor Mortis、冰弹,都是范围输出
增益有:加速、timeless、两个回魔符文、护送任务学到的Providence、增强小弟的surge of undeath 和Shadow tunnel,增益技能尽量配合timeless一起用事半功倍。
减益有:Rigor Mortis带来的大减速和伤害增加、两个Hex诅咒
控制有:死云、冰火、第一个和第四个Hex诅咒,这些都是很实用的范围群控,传送也算小半个控制可以把敌人传走
保命有:符石盾、骨盾、小传送、大传送

所有这些技能都可以连续用两次,分身一次自己一次,insane里分身用的效果比自己还好
另外高等级的小弟也会各种技能,比如骷髅战士会stun,弓手会slow
这样再配合召唤的肉盾,实战中有太多选择了。后期激烈点的战斗一般从头到尾都套骨盾的,符石盾只是偶尔用来保命撑一回合,自己有骨盾的情况下就可以大胆地站在肉盾后面输出和控制敌人,为了使作战更有效率,可以用1号Hex 定住威胁最大的敌人,这个技能射程10+2,用来起手再好不过,然后自己安心地招分身招骷髅,分身又会继续给对方上诅咒上控制,然后放放死云和冰火来掩护骷髅军团,遇到Elite级别上敌人就放Rigor Mortis减50%速,控制技能用完了就接着输出吧骷髅死完了有CD和灵魂就接着招,没有招兔子过度,骨盾持续时间很长有20多回合,即便偶然掉了就花费三个骷髅再合一个骨巨人合盾把。这样往复,期间只要魔够,亡灵巫师已经立于不败之地了。即便遇到被多方包围的场景也不用害怕,只要用1号Hex定住一个方向敌人就完全能打了。自己的侧翼永远不要直接暴露在某个敌人的直线视野内,除非他被控制,至少隔一个障碍物或肉盾,保护自己永远是第一位,发现潜在危险时可以用Shadow tunnel把骷髅们叫回来包住自己,叫出兔子包围自己也是种解法,当然还有一种选择是用小传送来战略转移,传送后再用Shadow tunnel把骷髅们拉过来,这就相当于换一个方向进攻了。

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本帖最后由 funnyfish 于 2011-12-22 01:56 编辑

下面介绍下过7条彩虹龙的解法吧,首先我们来看看我们的敌人是什么样的



一房间的龙,别的其实都不足为惧,关键就是那7条彩虹龙,每条全是66级的龙息,一口龙息就是各种近千伤害,这样的敌人站在门口硬抗显然是没前途的。战法当然是拖,每次同时对抗一到两条,但龙息对召唤怪的威胁实在太大,在开阔地形对抗小弟倒得太快了,所以我就开发出了一种用小弟卡门的战术。
开门前套好骨盾,然后从上图位置上移两格开上方的门,注意不开下方的门是为了给自己更多安全空间,开完门后退后一格,保证这一格是绝对安全的,因为是门内全部单位的视野死角。
之后是清小怪时间,自己退后一格,往门口的方向招小怪,自己也往门口丢冰弹、死云,这些范围技能会溅射到门内敌人。门内的彩虹龙看到门口的亡灵,各种龙息,于是房间内的小龙们很快被喷死了
然后是重点,根据眼睛的侦查判断彩虹龙的走位,算好时间,一定要在彩虹从门口探出头的瞬间脱离它的视野以免被龙息喷到,之后以每一道门为基础构成一条防线,每次可耗一条龙半血到满血,具体的防御方法以下图为例


通过调整召唤骷髅的角度,可以使得骷髅以一列的队形靠墙出现。在上图中我会等一回合再召唤,等到龙走进门的那一回合再招,记住那个位置,那是每次防线的黄金位置,那个位置龙看不到自己,但自己看的到龙。于是卡在墙边,等龙走那位置就招出一直线的骷髅。
呈直线状态的骷髅,当前目标是彩虹龙,所以指令会是向上方移动,但都被前一个骷髅卡住位置,所以都只会原地待机;这些骷髅也卡住了门口的龙使得龙每次只能输出一到两个骷髅;而我和身边的分身却可以尽情输出龙。

骷髅可开盾可回血,即便死亡也会变成鬼火再抗一回合,所以单单两个骷髅就帮我争取了大量时间,在此期间我已经做出了12%的输出。等前面的骷髅死完,后面的继续跟进,如果门口的骷髅防线被突破,而召唤CD还没好的话,可以靠兔子继续拖延。这时有两种情况,如果兔子没有第一时间堵住门,那么龙会抢先走进来,一回合后一口龙息秒掉所有兔子;如果堵住了门,那又意味着10多回合的输出时间,因为等兔子死后召唤CD也好了,又将是一批骷髅赌口。
这种情况下,反弹诅咒的效果也逐渐体现出来了,可以看下面一组数据

龙一口秒了六只兔子,而每只兔子也弹了龙36点伤害,一共216点伤害,这里反弹伤害要算上龙的抗性,所以比10%要低很多。由于反弹诅咒持续20回合,还有多次这样的机会,一个诅咒的行动估计能带来500以上的累积伤害,我感觉还是蛮合算的。

如果被龙突破防线,这时可以根据自己骨盾的剩余次数选择和龙面对面输出,一旦骨盾只剩一次,就应该考虑用传送撤退了。之后赶到下一道防线:下一个门和墙壁所在的地方,等待彩虹龙的到来。
如此往复,即便是36版本不再有楼梯大发,也可以没有风险地耗死7条彩虹龙。

目前我这个档很快就要打完了,根据我上一次通关经验,之后的难点应该已经不多,各位如果有兴趣我以后可以再给出更详细的战斗讲解,现在碰到的兽人游击队都是115级,还是很刺激的,给出一些这样的伏击战应该不错。另外insane的最终boss战我应该会详细记录下来,以后有机会再给大家讲解吧。

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发表于 2011-12-21 08:37 | 显示全部楼层
INSANE难度没有平衡性可言,
只有两种攻略而已,
一是SL大法,
一是修改,
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 楼主| 发表于 2011-12-21 09:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 funnyfish 于 2011-12-21 09:16 编辑

回复 4# qwerdxcvb


    用亡灵巫师玩就很有趣了,战斗紧张刺激,但全是有解的
    10级以后大多数情况下不需要SL,普通的BOSS战随便过
    而且由于分身技能的存在,insane难度的亡灵巫师比normal的还要强
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发表于 2011-12-21 09:21 | 显示全部楼层
路过,最近看到很多很多TOME4的讨论,但是我看截图,实在有点提不起兴趣啊

我知道地下城like的游戏很有意思,但是想unepic,还有minecraft这类的游戏就很有意思

这个TOME4到底魅力在哪里呢?有没有视频可以看呢???

LZ大大能否提点一下呢
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 楼主| 发表于 2011-12-21 09:24 | 显示全部楼层
回复 6# donzerog


    要看你喜欢什么,Roguelike是策略型游戏,不是爽快型或创造型的
    如果你喜欢研究数字和优化技能、人物build,追求纯粹的战斗游戏性,那这个游戏就会很适合你
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发表于 2011-12-21 09:26 | 显示全部楼层
有视频么,我怎么就不敢下载……唉唉唉
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 楼主| 发表于 2011-12-21 09:32 | 显示全部楼层
回复 8# donzerog


    又不大,有什么不敢的,下了玩玩再说
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发表于 2011-12-21 09:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 plgatc 于 2011-12-21 09:44 编辑

回复 4# qwerdxcvb

这个未必,但是如果不S/L和修改的话,insane难度完全不能按正常逻辑来打,能不作弊通insane的,多半要大量依靠某些职业不平衡的一些技能,并大量钻游戏本身的机制的空子,因此可能完全玩不出乐趣。

支持楼主攻略,insane使用S/L来玩肯定比不使用S/L更有看头,战术上会更合理,大家应该能学到不少东西。
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 楼主| 发表于 2011-12-21 09:42 | 显示全部楼层
所以推荐你们用亡灵巫师来打呀,全部用正常逻辑来打,完全不用BUG,完全不钻游戏机制的空子
所以说insane难度我越玩越觉得亡灵巫师imba呀,平时我想得最多的就是这个地方普通职业怎么打呀我去!

但用亡灵巫师打一遍insane真的是超超超有成就感的,有些地方敌人很强很强,但自己就是有很多灵活的战术来破解
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发表于 2011-12-21 09:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 plgatc 于 2011-12-21 09:55 编辑

回复 11# funnyfish


    前提是还是得使用S/L,我说的是不使用S/L,如果真有人还能通关的话。

    无修改的前提下用S/L玩insane是很有看头的,期待楼主大作。

    给个建议,多一些实际战例讲解,让大家看下是怎么用战术打赢非常困难的战斗的,楼主好像还未通关吧,那之后比如High Peak里面应该有高难度的战斗,希望配图配说明~~~多谢了
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 楼主| 发表于 2011-12-21 10:00 | 显示全部楼层
回复 12# plgatc

   真的不需要太多SL,1到5级期间可能比较多,之后越来越少,成型后的一般性战斗基本没失败过,打一百多级的BOSS战很多情况下也是一遍过,被秒了才会去SL吧
   
   我感觉用我的方法玩到后来战斗胜率非常稳定啊,和一般角色玩普通没什么两样了,但战斗刺激感和成就感要高出很多,看着一群100多级的敌人一个个倒多爽啊
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发表于 2011-12-21 10:00 | 显示全部楼层
回复 6# donzerog


    不外乎两种选择:
1、去玩其他游戏
2、自己下载来尝试一下再决定玩不玩

这是攻略帖,请不要为了这种事插楼。
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发表于 2011-12-21 10:07 | 显示全部楼层
回复 13# funnyfish


    这个问题只能这么说,要不就是没有S/L,要不就是S/L了,不很多的S/L也是没有完全符合游戏本身的规则。

    楼主不必在这问题上和我计较,能够少量S/L通关的话水平当然是很不错的。

    不过个人感觉High Peak和最后一战还是很有难度,希望楼主一次成功,并为大家提供精彩的战报。
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发表于 2011-12-21 12:19 | 显示全部楼层
LZ你的图没有说服力啊,
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发表于 2011-12-21 16:43 | 显示全部楼层
出个视频什么的,狼牙你懂的……
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发表于 2011-12-21 16:57 | 显示全部楼层
我老被自己的骷髅魔法师爆菊··
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发表于 2011-12-21 18:00 | 显示全部楼层
看来只有亡灵巫师能过insane了,近战不用想,远程法师技能都用cd了还杀不死敌人就很尴尬,也就亡灵巫师这种有许多便宜小弟的好打点了
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发表于 2011-12-21 18:15 | 显示全部楼层
只想说打insane,S/L是必须的。。。。无S/L只存在于理论上。。而且是基于无限次S/L得出的经验的情况下,又没有遇到小概率事件,才可能达成。
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发表于 2011-12-21 18:35 | 显示全部楼层
看起来好给力……不要说insane了,区区rogue光是看见那种密度的敌人,normal就已经没有战斗的欲望了……
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发表于 2011-12-21 18:45 | 显示全部楼层
这游戏如果有个界面美化补丁就好了     太糙了点啊
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发表于 2011-12-21 19:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 plgatc 于 2011-12-21 19:24 编辑

回复 20# a284712210


    能不能不S/L过insane这个不好说,毕竟这个游戏战术的潜力是很大的,至少法师我认为是有希望。

不反对S/L来保命,不过用来刷装备就有点过了……
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发表于 2011-12-21 19:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 plgatc 于 2011-12-21 19:16 编辑

回复 21# ifelon


    rogue一样可以打,开门前在房间外面挖上十来个洞,先引到其中一个洞一对一的杀,顶不住了跳走钻另一个洞,如此反复。
    实在不行还可以利用楼梯,杀一两个就上去一次。

    不过换个方式考虑,某些职业打这种房间不好打,不打就是了,一样继续正常进行游戏
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发表于 2011-12-21 22:43 | 显示全部楼层
回复 23# plgatc


insane重点难度是侦查手段,对于重要属性是cunning的职业,可以穿戴侦查敌人位置的装备80回合大范围侦查一次,但其实,真正的难点是如何在侦查到敌人位置的同时也弄清楚地形,并且优先于敌人完成这一系列的行动,与之相对应的是生存手段,如何在乱军之中生存下来;其二才是击杀,包括各种各样的控制,安全输出什么的

而所有这些难点都要将自己至于最最倒霉的情况下,也就是说,一出场就被5、6个法师包围,或是1%的暴击率也要看做是必暴,或是最小伤害~最大伤害的闪电每次都看作最大伤害,stun等自己的各种控制除非是必中,否则那些几率性技能全部都看做会失效……

我觉得,SL主要应用于弄清楚某个场景的主要抗性需求,对于初次进入这个场景的人非常重要,做好万全的准备也是某些时候不得已必须满足的条件之一,这意味着运气也很重要,刷不出想要的装备各种地上打滚。。就因为少了那么一点百分比的抗性敌人就可以把你给秒了,或是多了那么一点抗性,敌人暴击也只能把你打到1滴血,为这种事情做准备也很重要。至于这个场景是否突然冒出了不属于这个场景的敌人,这个应该是合理的,不合理的事情是技能上没说明但实际上怪物有那种技能,SL在这种时候也可以用上。实验技能效果之类的行为也允许SL。

就我目前玩到30级还在初始大陆的  时空法师(paradox mage) 来看,insane前期没有难点。。。。。。他完全克服了那两个困难,我估计,即使是中后期也不会有多难,明天我介绍一下他的玩法,估计你们都会认为这样也能死那这个游戏就没有能活下去的职业了.........
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发表于 2011-12-22 05:22 | 显示全部楼层
回复 25# zjwzero


    期待你的技术贴! 别太监啊! 我明天来看啊!!

also顶楼主的技术贴, 我刚接触 游戏, 太需要类似的文章了! 受益匪浅!
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本帖最后由 plgatc 于 2011-12-22 09:24 编辑

回复 25# zjwzero
    关于你对insane的描述使我想起了Angband,后期的重点也是进入一层后最快速度弄清楚地形和敌人分布,这也是我在圣骑攻略里一直强调的事情。而且照你所说,insane对于伤害的抵抗就和Angband完全一样了,Angband里的喷吐攻击,没有抵抗必死,所以首先是侦查清楚有没有对应到自己Resistance Hole(抗性漏洞)的敌人,如果有就要想方设法躲过去,或是具备了抗性后再来打。

    也对insane很好奇所以尝试了一下,用的盾战,非S/L,下了两个初始迷宫加Derth镇的竞技场任务,一下就到12级了。而且感觉比Normal还要简单……
    我觉得insane可能要到后期才会比normal难,原因是前中期人物的等级远远高于normal时的等级,而对抗的怪物能力还是一样是比较低档次的能力(能力的档次和能力的级别不是同一个概念),所以其实完全是以人物的高级能力虐杀低档次的怪物。
    至于什么怪物血更多,攻击更强之类的基本属性提升,对于高手来说没有任何意义,该被玩死的还是一样的被玩死。
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起手就玩insane的路过……玩rough like游戏还没玩过普通难度的
不过S/L是必须的
很少S/L和从来不S/L是完全两个概念,如果侦测方式熟练,不越太多级挑战,尽量小心避开不可对付的怪,掌握一定的战斗技巧,S/L次数自然非常少,但是insane有时真的会有意外,即便在万分小心的情况下是小概率事件,但是从开始到通关这个概率就被放大很多倍了
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回复  zjwzero
    关于你对insane的描述使我想起了Angband,后期的重点也是进入一层后最快速度弄清楚地形 ...
plgatc 发表于 2011-12-22 09:11
感觉比Normal简单…………也不用这么装X啊
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本帖最后由 plgatc 于 2011-12-22 11:01 编辑

回复 29# hinco


    没看我下面的说明吗?下了两个初始迷宫就12级了,初期的技能都学得差不多了,你觉得配合突击,冲锋这些高级技能去下剩下的初始迷宫会有难度吗?下完后估计又20多级了,normal是这种升级速度?而且怪物掉的物品还比normal好很多。难道说怪物血多点,需要多打两下才打死就能叫做困难?
    换位思考下,当用和打normal完全一样的方法打掉insane的两个初始迷宫,但是等级和装备差不多相当于normal下完所有初始迷宫的时候,会不会得出至少是在游戏前面一段时期,insane比normal简单的结论?
    你不同意我的观点可以反驳,不过请注意素质。
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