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[其它] 【转】也谈《质量效应》:富有内涵的太空歌剧

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发表于 2012-4-3 05:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着《质量效应3》的上市,ME三部曲终于基本也迎来了最终话。从2007年开始,这个系列陪伴我们走过了4年多的时间,让我们见证了这个科幻RPG系列从诞生到发展、再到巅峰的历史。作为近年来最出色出色的太空科幻题材游戏之一,ME系列的世界观和科幻细节设定也是相当的出色,富有内涵。

技术奇异点,是一次技术革新的标志性事件,一旦达到了这个点,人类的科技发展速度将会爆炸性的增长。
通常普遍认为,这个标志性的事件就是超级智能的出现。

超级智能(Superintelligence),也称为为超人智能,指人工制造的、远超过人类智力水平超级计算机。超级智能被认为是人类最后一项发明,因为它将全面接管人类社会,包括所有科学研究活动,人类的价值观将彻底颠覆,数千年建立起来的哲学体系将完全重构,人类文明将进入一个新的时代。

技术奇异点只是个学说,支持者不少,反对者也大有人在。以上的说法也只是这个学说中的一个可能性,并不绝对。也有人相信所谓技术奇异点实际上是人类的“跃迁”——把自己数字化然后上传到服务器,最终实现人类从有机物变成一对代码,有必要的时候把自己安装到一个机器人里到火星上走走,也许这是一个解决星际旅行的好办法——只要有电池和适当的保养,理论上你可以永久的活下去,只要飞船给力你可以前往数百上千光年之外的行星系。即使造不出超级智能,能造出和人类智力相仿的机器就已经是相当酷的一件事了。但担忧也随之而来:机器拥有了智力,甚至是情感,谁能保证这些钢铁怪物乖乖为人类办事?

这是一个长久的话题,从20世纪中叶就开始讨论,一直持续到了现在,相关的文学、影视和游戏作品更是不计其数,这也让它成为了一个人民群众喜闻乐见的话题。还记得大明湖畔的深蓝和沃森吗?人工智能一直是众多企业和科学家梦寐以求的目标。

那么这和质量效应又有什么关系?

在ME系列中,收割者是个特殊的存在。没人知道是谁创造了收割者,也没必要讨论这个问题,甚至有可能收割者本身就是其创造者改造自己后的产物。收割者有个独特的癖好:大约每50000地球年,对整个银河系的高级智慧文明进行一次有选择的、惨无人道的“收割”,一次又一次的轮回。

那么他们为什么这么做?请看互联网上某网友总结的三段论。(略作了修改)


部分先进有机生命不断发展,最终会造出机械生命;
机械生命拥有了自主意识,变得比自己的创造者更加强大,开始毁灭所有有机生命;
结论:先进的有机生命会毁灭所有的有机生命。

那么如何保护有机生命?
结论2:摧毁那些有能力造出机械生命的文明。

收割者得出的就是这个结论2。有人也许会问:为什么不直接摧毁机械生命?来个有点代入感的解释:也许机械生命一旦出现就会快速发展,就连收割者也对其无能为力(这个可以参考前面提到的技术奇异点来临之后技术爆炸式的发展),所以必须把它扼杀在摇篮里。无论如何,收割者和大多数人想象的正好相反,它们是正义的化身,银河系有机生命的终极保护者,为了银河系的生机盎然他们要收割掉那些“熟了”的文明,这也可以理解为给更初级的有机文明腾出生存空间,而不是还没等他们搞明白就莫名其妙的被一群机器人毁灭。当然从人类的角度,他们还是刽子手,这就牵扯到另一个哲学命题了:在提前可知的情况下,是否应该为了多数而牺牲少数的利益?还是要少数自己做决定(当然了游戏中薛帕德会替全人类做决定)?这个就不做讨论了,本文的主题也不是它。

那么如何判断需要摧毁的有机文明呢?

质量中继器。在ME世界观中,能发现并激活质量中继器的文明,会快速的融入银河联邦之中。这并不是中继器设计者的目的所在。中继器的激活,需要相当的技术,而拥有这种技术的文明,通常已经离造出机械生命不远甚至已经造出来了,比如奎利人制造的桀斯就是这种机械生命的一种形式。当人类激活了在太阳系发现的重量中继器,就等于给收割者发了信息:秋天到了,我们熟了!

那么我们可以大胆的说出来了:质量中继器,并不是普罗仙人制造的,而是收割者或者其制造者的造物,被刻意散落在银河各个角落,如同一张巨大的蜘蛛网,等着猎物上钩。50000年前,人类还是一个十分原始的种族,自然没有被收割...而50000年后,“好奇心害死猫”。

前面扯了那么多的“技术奇异点”,写到这也算是扯明白了:机械生命的出现,就是ME系列中的“技术奇异点”,而且是相当悲观的解释。这个看起来很酷的词,也许等它来领的时候,并没有那么酷。当然现实中也许不会有收割者来收割我们,但是技术奇异点就真的没点危险,至少是从当前人类价值观意义上的危险吗?机器拥有了智力会安分守己吗?或者人类本身变成机器,甚至是变成一行行代码,这算是进化吗?这也许不是生理学社会学的问题,而是一个哲学问题:人,到底是什么?

在打打杀杀拯救宇宙最终通关之后,我们才发现ME系列的内涵,是如此的充满哲学意味。当然了,游戏作为一个商品,首先直观的看起来要够好玩,作为一个RPG要有好的故事,所以这个内涵以一个波澜壮阔的太空歌剧的方式表现了出来。但是稍微深入的思考下,我们就能体悟到了:它想表达的,实际上是对未来的一种消极想象,对计算机主宰未来的担忧。人类真的应该顺着这条路走下去,谁能保证超级智能的出现不是一场灾难?

联系现实,从20世纪90年代开始,信息与计算机产业成为了人类发展的重要动力,变成了当仁不让的明星行业。大量智力资源与资本投入到了其中,而该行业的性质就确定了其强大的互动能力,一个程序员改变世界的能力甚至超过了政客。那些该行业的成功者成为了时代英雄,个别人被神话成了传奇。于此形成鲜明对比的是,苏联解体后全球的太空产业开始全面没落。20世纪60年代科学家还曾豪言:到20世纪末,地球轨道上将出现大量能容纳上万人太空轨道站,人类将登上火星建立据点,太空殖民时代将到来...但现实呢?再往别的方面说,石油再过几十年就将枯竭,到现在还没看到可靠的替代能源方案,而几亿人沉浸与虚幻的社交网络之中;全球贫富差距继续扩大,上亿人生活困难,而信息产业巨头已经开始意瘾到处充满触摸屏的未来生活....也许人类该反思,我们的信息与计算机产业真的应该在现阶段就发展到这个水平吗?我们的未来,到底在太空中,还是在二进制中?(多说一句,笔者本身就是计算机专业的在读大学生。)

现在你还要求BioWare修改结局吗?

不过还是要稍微泼下冷水,即使想玩内涵,也要讲究方式。ME3这个结局配上前两作的铺垫的确略显奇葩,很多玩家十分不爽也是情理之中。但是,笔者认为这个结局实际上意义很好,只是方式不对。所以笔者不希望在DLC中更改这个结局,可以对细节做一些扩充解释和说明。但是目前的状况来看,要求修改结局的呼声相当的高。笔者最担心的就是出现彻底否定这个充满哲学意味构想的结局,比如玩家群体中火热的“教化论”。教化论完全就是ME版本的阴谋论,看起来非常真实可信,实际上却毫无内涵。也许这能让大多数个人英雄主义爆棚的玩家满意,但是游戏的深度会打打折扣。相比之下我更愿意相信另一个阴谋论:BioWare设计一个如此争议的结局就是想激起玩家的反感并触发一场大讨论,吸引眼球。然后自己什么都不解释,美名其曰让玩家自己理解....最后付费DLC来个官方的选择,妥妥的。

总之,BioWare的架构师和编剧们做了很深入的思考,这让ME系列看起来像是一部有深刻寓意的电影,有着相当哲学化的主题思想,至少目前看起来是如此。配合出色的游戏体验和内容设计,这个系列作品成为了真正意义上的殿堂级神作,也许这才是电子技术、艺术与哲学的完美结合。


原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9fd5d5570100xyoh.html

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发表于 2012-4-3 09:46 | 显示全部楼层
好文,许多东西都有共鸣~~支持下.
特别是所谓的"人",我们应该怎么样理解,如果人类最终进化成一串代码和程序,是进化还是灭绝?
现代的哲学已经大步落后于科技的发展~

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发表于 2012-4-3 10:51 | 显示全部楼层
是否教化论不影响对结局的思考。教化论只是对结局表现方式的一种猜想和探讨。不管最后是现实也好,教化出现的幻觉也好,都不影响玩家对红蓝绿选项提出自己的看法、不过结局欠解释毋庸置疑

就目前来说,科技进步的速度远超社会学科发展的速度。比如目前的法律,在处理各种各样的由互联网所带来的问题时,显得力不从心,狼狈不堪,西方国家虽有法条做出规定,但情况也好不到哪去。已经发展数十年的互联网还存在着如此多的伦理问题,人类真的还要以此等速度继续发展下去么?如果游戏里的受难百姓知道今天的灾难是由于若干年前决定使用mass relay,他还会感激这若干年科技飞跃带来的便利么?那个提出造自己的MR的Asari,被无情的冷落,结果只能终日与吧台为伴,有机体,都是这么自负的么

人类的进化不应以丧失人性为代价,进化的形态不重要,但进化过程中不能让自己称之为人的东西慢慢消失。

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发表于 2012-4-3 21:21 | 显示全部楼层
结局是必须改的。
尽管——我接受了斜坡的死和最后制作组传达的理念。

但是!我接受不了3个几乎一模一样的结局动画。

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发表于 2012-4-8 18:21 | 显示全部楼层
文章作者写了一堆全是P话
玩家不爽的不是结局悲不悲,而是尼玛很多都不交代清楚,作为SHERPERD系列最终章,有什么理由不交代清楚?DLC只能起到一个辅助作用,或提提稗官野史,如果正史都不交代清楚或要DLC来交代,那就是坑爹做法
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