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发表于 2012-7-29 13:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 plgatc 于 2012-7-30 20:30 编辑

提高载入速度的补丁,游戏作者权威发布


陷阱除了烦人和卡机外还有用吗?该补丁去掉所有陷阱


普通太简单,困难不平衡?打上经验减少补丁,然后再挑战普通难度吧

经验减半


经验减至1/5,该补丁平衡性还有争议,慎用


两补丁不兼容,二选一。注意经验减半不等于等级减半,只是适当的削弱。


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发表于 2012-7-29 13:46 | 显示全部楼层
maybe3是怎么回事……让我来猜一下,其实还出了maybe1和maybe2,然后经过你的测试maybe3比较靠谱了吗
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 楼主| 发表于 2012-7-29 16:12 | 显示全部楼层
zjwzero 发表于 2012-7-29 13:46
maybe3是怎么回事……让我来猜一下,其实还出了maybe1和maybe2,然后经过你的测试maybe3比较靠谱了吗 ...

基本猜对,不过是作者不是我,作者一连出了三个
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发表于 2012-7-29 16:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjwzero 于 2012-7-29 16:24 编辑

昨天和今天分别试了盾战和圣骑,然后我发现,对于现在的盾系职业,“附加伤害”全都是浮云,因为附加伤害并不享受反击200%加成,所以圣骑放弃光刃恐怕再正常不过了

还有反击技能的敏捷加成暴击率完全是坑爹,成长巨差,为求暴击还不如将属性投入灵巧……
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 楼主| 发表于 2012-7-29 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 plgatc 于 2012-7-29 17:18 编辑
zjwzero 发表于 2012-7-29 16:17
昨天和今天分别试了盾战和圣骑,然后我发现,对于现在的盾系职业,“附加伤害”全都是浮云,因为附加伤害并 ...

圣骑反击是点缀,秒人的时候还不是冲锋加突击秒……这时候反击一点用都没有,光刀才有用
而且光刀又不和反击冲突,只是并不从反击收益而已,没看出为什么要放弃这伤害。反击的应用场景并不算很多,而光刀任何情形都有用
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发表于 2012-7-29 17:27 | 显示全部楼层
plgatc 发表于 2012-7-29 17:12
圣骑反击是点缀,秒人的时候还不是冲锋加突击秒……这时候反击一点用都没有,光刀才有用
而且光刀又不和反 ...

只要收集了各种各样的盾,圣骑比盾战更容易反击,因为Retribution的性质导致只要开着Retribution受到的伤害都是二分之一,很容易就格挡敌人的伤害(说实话这个并不好测试,仅仅是我这么推断),再加上抗性,而盾战方面只有开启了生命越低抗性越高的技能才能获得不错的抗性,但可惜生命值太低有危险。所以普通难度,圣骑基本上没有不能格挡的敌人……
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 楼主| 发表于 2012-7-29 17:33 | 显示全部楼层
zjwzero 发表于 2012-7-29 17:27
只要收集了各种各样的盾,圣骑比盾战更容易反击,因为Retribution的性质导致只要开着Retribution受到的伤 ...

反击学一级不是就不需要完全格挡伤害了吗?

反击的应用场景还是比较有限,和强力怪单挑时用得多一些而已。

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发表于 2012-7-29 18:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjwzero 于 2012-7-29 19:16 编辑
plgatc 发表于 2012-7-29 17:33
反击学一级不是就不需要完全格挡伤害了吗?

反击的应用场景还是比较有限,和强力怪单挑时用得多一些而已 ...

嗯,这么说来,好像反击确实不必完全格挡了,我疏忽了……不过反击一定要学到4级,可以增加2回合的Counterstrike,这个Counterstrike每受到一次武器伤害就会减少1,简单来说,对方必须有3回合Counterstrike才能完全发挥你一次强袭的3段攻击,再举例,如果对方身上只有1回合的Counterstrike,你的强袭只有第一次攻击能享受到200%……除了攻击会减少1回合Counterstrike,每回合结束也会减少Counterstrike,所以看起来还有4回合Counterstrike,实际上连续三次攻击下回合就没了,不过,如果速度快,我推测可以4次攻击都利用到Counterstrike,而不至于因回合结束而失去1回合Counterstrike,然后就是,Counterstrike的最大持续回合不是4,而是5,5就相当于瞬间吧,很容易流逝浪费,如果有疾风连刺就好了= =( (好像有点问题,似乎只有强袭很容易清掉Counterstrike,我再测试一下……

另外4级的反击还有另一个作用,在自己被怪包围的时候,使用block,一圈的怪物都会中Counterstrike,在开急速的时候可以有效辅助群杀,龙骑如果玩这一套群杀应该挺不错……

另外还有个不怎么样的技巧,block也可以被超越永恒延长时间,可惜,无论延长多久,实际最多起到延长1回合的作用……

还有就是,其它职业也能有完全格挡的方法,那就是开护盾格挡= =


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发表于 2012-7-29 19:27 | 显示全部楼层
太难测试了,目前的数据显示,强袭必定清光 Counterstrike,偶尔光剑二连也会清光 Counterstrike,还需继续测试

反正,多数时候4级的反击可以有效提高输出
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 楼主| 发表于 2012-7-29 19:44 | 显示全部楼层
zjwzero 发表于 2012-7-29 19:27
太难测试了,目前的数据显示,强袭必定清光 Counterstrike,偶尔光剑二连也会清光 Counterstrike,还需继续 ...

目前基本上用处就是和强力怪单挑时配合强袭……
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发表于 2012-7-29 19:55 | 显示全部楼层
plgatc 发表于 2012-7-29 19:44
目前基本上用处就是和强力怪单挑时配合强袭……

差不多应该还是每一次攻击要消耗1回合 Counterstrike,什么都不做就那样回合结束也会消耗 Counterstrike,计数上有显示错误,有时候明明只剩1回合了却显示2回合,或是显示0回合的也有

总之这个必须自己默数,强袭一次性消耗3个
Counterstrike,可是1级的反击只能提供2个 Counterstrike(显示上是3个,实际可能是2个,比如我学习了4级的反击,一般block能显示4个Counterstrike  )你仔细的看一下你的伤害几率,你的block之后的强袭的第二次武器攻击是否只是一般的伤害
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发表于 2012-7-29 20:00 | 显示全部楼层
不骂就不出的东西果然被骂到不出不行了
不过这档名他还是无法确定问题在哪??
下个不知道修改啥..........
PS:怎麼光刀跟格挡之争延烧到这来了啊

其实如果不是抖M干麻一定要玩被人家怎样以后自己才可以怎样的东西
怎麼选择很简单啊
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发表于 2012-7-29 20:09 | 显示全部楼层
嗯,已经确认了, Counterstrike的规则是持续回合之内总计能作用于持续N次攻击(包括盾),回合数结束,或是作用次数用尽 Counterstrike的debuff都会消失

一般人使用盾只持续1~3回合,有效次数1
学习了1级反击能持续2~4回合,有效次数2
学习了4级反击能持续3~5回合,有效次数3
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 楼主| 发表于 2012-7-29 20:44 | 显示全部楼层
更新3补丁,我觉得目前相对完美了。开始玩经验减半的普通难度喽~~~
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发表于 2012-7-29 20:49 | 显示全部楼层
tienhaoshu 发表于 2012-7-29 20:00
不骂就不出的东西果然被骂到不出不行了
不过这档名他还是无法确定问题在哪??
下个不知道修改啥..........

其实无论哪里都可以很随意的讨论起来,反正也没有太多其他人参与讨论,几个人凑在一桌就是全席了




我对盾系反击上瘾了……这个技能真的很带感,觉醒什么的……



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发表于 2012-7-29 20:58 | 显示全部楼层
zjwzero 发表于 2012-7-29 20:49
其实无论哪里都可以很随意的讨论起来,反正也没有太多其他人参与讨论,几个人凑在一桌就是全席了



每次改版本我都会把角色扔到竞技场裡面
基本上太吃装备或是前期技能不够活不下去
中期以后没啥展望不能打阵地战的
我都不会浪费感情在故事模式

掉落我已经从来不看了
新的各种"装备品质跟数量加强"成功让我WS装备系统
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 楼主| 发表于 2012-7-29 21:06 | 显示全部楼层
zjwzero 发表于 2012-7-29 20:09
嗯,已经确认了, Counterstrike的规则是持续回合之内总计能作用于持续N次攻击(包括盾),回合数结束,或 ...

要四级才能打完突击,我就知道这个因为反击对我的用处也就是强化突击的爆发……
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 楼主| 发表于 2012-7-29 21:11 | 显示全部楼层
tienhaoshu 发表于 2012-7-29 20:58
每次改版本我都会把角色扔到竞技场裡面
基本上太吃装备或是前期技能不够活不下去
中期以后没啥展望不能打 ...

我怎么觉得新的物品系统还不错,特别是道具,治疗疾病省了一个狂暴符文,侦测魔棒让战士不用蛋疼的培养侦查技能,护甲图腾让5级以上的护甲精通彻底没学习必要,这些都是对战士的间接buff,作为一个战士控我很满意
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发表于 2012-7-29 22:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjwzero 于 2012-7-29 22:20 编辑
plgatc 发表于 2012-7-29 21:06
要四级才能打完突击,我就知道这个因为反击对我的用处也就是强化突击的爆发……
...

反击技能3级5CD,4级4CD,5级3CD,到了5级还是用得超频繁的,你玩盾战只用强袭可能觉得无所谓,但实际上,平A也算啊,强袭一次3连,还浪费了一击给盾。3次平A你觉得和强袭比如何?强袭唯一的优点就是必爆,在以前很值,现在嘛,你可以开启精准打击增加30左右暴击率,通过反击获得30左右暴击率,命中高的失衡在提高10%,其它再凑一点必爆,强袭优势何在?一轮三连或许不错,那是为了秒人,秒不掉的另算

物理乘法链盾系有优势
武器精通→伤害加成→抗性穿透→技能伤害加成→暴击倍率→盾系反击  (爆发还要算上连击数
武器精通谁都有
伤害加成谁都有
抗性穿透,恐怕盾系没有只能依赖装备了,就当这个乘数为1吧,相当于失去了一个乘数节点,相对的掠夺就拥有一个减少40%,最好的情况能翻倍
技能伤害加成谁都有,好坏的问题
暴击倍率,其实差别不是太大,一般高暴击职业也就领先普通职业50%左右,实际领先三分之一,当然爆与不爆就差别二分之一到再来一瓶不等了
盾系反击,只有持续的职业有,2倍,平衡掉使用block的回合,单纯的考虑平A则增加二分之一,考虑到技能倍率和暴击率收益实际上要大很多


回到刚才的问题:
反击然后强袭,这一招提高了输出吗?秒人有效果,持久战无效。
盾战的技能就那么几个,强袭、盾击、平A,没差吧;强袭6回合CD,使用剩下5回合,盾击占用1回合,实际空白期4回合,这4回合你将只能平A
4级反击状态 Counterstrike持续3~5回合,作用于3次打击,3回合就刚好用完
由于格挡本身消耗1回合,且3回合一次格挡问题还要复杂一点点

我将以一个强袭周期为例讲解
如果每次CD你都只打算给强袭的话:
1格挡→2强袭→3盾击→4平A→5平A→6平A→///7格挡→8强袭
我给你换个思路然后开始对比
1强袭→2格挡→3平A→4平A→5平A→6盾击→///7强袭→8格挡

以“///”为周期分割线,仅讨论这个周期内的实际输出:
上下两条线,实际差别只在于格挡产生的 Counterstrike 被谁给用了, Counterstrike 的实际使用情况如下
上线:强袭,相当于2次很一般的盾击,4次暴击
下线:3次平A,相当于6次暴击

其实还有差别,盾战不是暴击职业,暴击率不可能很高,但是
Counterstrike 提供了30%左右的暴击,差不多就能满暴击了,所以:
上线:4、5、6的平A不是必爆,盾击必爆
下线:4、5、6的平A是必爆,盾击必爆
输出多寡也就对比出来了

当然格挡CD其实很短,差不多这么用最有效率:
1格挡→2技能→3技能→4格挡→5技能→6技能→7格挡→///8技能→9技能  //注解:“///”相当于6回合一次的轮回吧

这种用法中,格挡与格挡之间只有2次动作,明显3平A不现实,对于盾战而言,2技能强袭,3技能平A,这是不错的选择,然后5技能盾击,6技能平A

所以盾战不适合反击技能……真正适合的人是龙骑和圣骑……最适合的是圣骑
因为龙骑有比平A厉害的技能来代替平A,一般来说
Counterstrike 的状态下的1次150%的技能相当于 普通状态下的3次平A,暴击另算
可怜的盾战只有盾击,虽然他盾击系数高,但是盾击毕竟用的盾,护甲穿透总是没什么加成……暴击率也低一些,这么什么,关键是就这没别的了
圣骑有二连,有挥舞,这种连续两次就要比龙骑强了,能够合理的利用格挡的2回合间隙打出3次伤害

玩盾战的话,可能真的感觉不出来这个Block能带来多大优势……



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 楼主| 发表于 2012-7-29 22:33 | 显示全部楼层
zjwzero 发表于 2012-7-29 22:18
反击技能3级5CD,4级4CD,5级3CD,到了5级还是用得超频繁的,你玩盾战只用强袭可能觉得无所谓,但实际上, ...

算要打很多轮去强化平a是更划算,但实际上战斗不是这个节奏,盾系追求的就是靠突击来爆发,一次爆发必死一人
实际上战斗是这样的:
小血量 冲锋->突击直接杀死
中血量 冲锋->盾击->突击杀死
高血量 冲锋->盾击->格挡->突击杀死
其他时候就是在走位。

如果有机会可以站着慢慢对砍,那么输出高低根本不重要,重要的是能不能站得住

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plgatc 发表于 2012-7-29 21:11
我怎么觉得新的物品系统还不错,特别是道具,治疗疾病省了一个狂暴符文,侦测魔棒让战士不用蛋疼的培养侦 ...

那个算放在身上使用的道具
不算正式装备
这种东西它就是很单纯的造成某种结果
身上当然是都会放个几个

有问题的是词缀应该等值,强弱差在效果程度
但实际上明显不是这样
他要说还没平衡我也没办法
但是神器真的就是塞1卡车LJ故意减低你入手想要的机率
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plgatc 发表于 2012-7-29 22:33
算要打很多轮去强化平a是更划算,但实际上战斗不是这个节奏,盾系追求的就是靠突击来爆发,一次爆发必死 ...

我觉得,爆发都是扯淡,任何职业都有站不住的时候,但只要能活着逃跑那么站不站得住,爆发能不能秒就都不重要了,跑了再回来重复下去就能打死,所以这个游戏的精髓就是逃跑能力,其他都是成分种类相同,但多种成分混合百分比有所不同而已

我还停留在感官享受的层面
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 楼主| 发表于 2012-7-30 09:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 plgatc 于 2012-7-30 10:07 编辑
tienhaoshu 发表于 2012-7-29 22:46
那个算放在身上使用的道具
不算正式装备
这种东西它就是很单纯的造成某种结果

没有关心过装备,捡到啥用啥,对装备系统不好发表评论
不过上次玩狂战就被神器武器毁了,变成了割草游戏。可以的话还是希望装备别太厉害,前代游戏有选项可以禁止生成神器。
没明白你说的平衡还是不平衡是指什么,我捡到一个五级材质的龙甲有的属性赶不上四级龙甲,是不是这情况?
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本帖最后由 dw54521yxx 于 2012-7-30 10:18 编辑

格挡对于盾战确实加强比不上其他职业..因为盾战并没有额外与格挡有关的加成..技能系数又不能提高格挡质量..
要知道之前的盾系T2除了盾战其他职业根本不会加..靠def反击只有盾战能最大程度发挥..
现在这个设定..有盾系的大家都一样4点..

不过爆发力的作用是显而易见的..下楼发现一群怪瞄着你怎么办..一击秒杀的话还可以回楼上..多待一回合就多一分危险..
就算是一击秒不了的怪物..你花费轮次越少..出现意外情况的可能就越低..
盲大传的安全与否也往往也在于你落地后清理的快慢..
对于盾战和掠夺..由于步步为营的存在..秒人和打几下跑根本是两个职业..
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 楼主| 发表于 2012-7-30 11:22 | 显示全部楼层
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plgatc 发表于 2012-7-30 11:22
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比起震惊来,我更好奇这能把角色削弱到何种程度……
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发表于 2012-7-30 13:12 | 显示全部楼层
普通人类圣骑士初始迷宫3层逛完也只有2级零24%,好样的……杀死了Boss后3级零60%

没有了陷阱后健步如飞……话说,该不会连召唤陷阱也没了吧……
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发表于 2012-7-30 13:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 dw54521yxx 于 2012-7-30 16:08 编辑

全打上后来个自然精灵盾战看看..
人才..到boss前..一半经验都没升出来..
1级打boss..打完3级多2%..
不过Z起来真心飞快..感觉不可同日而语..

打完巨魔和bill..4级...照这进度..通关只怕都没50级阿..

清光新手迷宫和救村民..7级..

完成走进黑暗4迷宫..10级...10级阿...连突击都不会阿..大系点给解精神了阿..
能解锁步步为营估计到high peak了阿..

打完时光..还是10级..时光就升了50%经验阿..我连闪电都打不了了..为什么..因为闪电进村12级才开始啊..而且我一个法杖也没有啊,,
10级我就得去dreadfell了..

很好很强大..



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发表于 2012-7-30 14:10 | 显示全部楼层
谁再来个龙骑?我们来看看谁的盾更加彪悍……
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发表于 2012-7-30 15:03 | 显示全部楼层
野外陷阱是没了,但是小黑屋的固有陷阱还是在的,那个不死物小黑屋依旧是每个小房间都有陷阱。
反击是对近战有作用,对远程或法师就难了···
说起圣骑,殉难竟然要过豁免,但是圣骑的魔法强度不高,基本上是个法师BOSS都殉难不了···
圣骑在反击下用圣光2连和物理4格斩,伤害真的很高···
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