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失望党游戏推荐:震撼人心的美 Proteus (奇异变形)

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发表于 2013-3-19 05:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Proteus是个有趣的名字,这是希腊神话中一个冷僻的海神的名字,因其能千变万化还能预知未来,且仅告诉捕捉到他的人而闻名。因而也给这个词汇本身带来了变形的含义。海王星也以此命名

笔者在这个游戏刚放出下载的时候就收藏了这款游戏,这是下载的链接
http://bbs.3dmgame.com/thread-3675580-1-1.html
当时只是感叹,当下像素风的画面在独立游戏中广为存在,但愿别是无趣的抄袭才好,唯独让我惊讶的是这款游戏居然是去年12年独立游戏节最佳游戏奖项的获奖者。不过即便是这样我也没有下载后立刻去打开这款游戏,直到这个帖子写成的2个小时前


若是光看上面这个链接中的介绍,怕是会误导很多人。这款游戏和mincecraft有着相当大的区别,特别是在形式上,而有趣的是在核心中又有着星点的相通
从游戏类型上很难给Proteus分类,因为它是不是一款游戏都有待商榷。但Proteus却给了我从开始接触游戏一直到现在,最美好的30分钟体验。而且迥异于其他一切游戏所带来的









这些图片来自游戏的官网 http://www.visitproteus.com
每次你开始游戏,都会有一个随机生成的岛屿等着你来探索,岛屿生产的原则是将一些预先设定的元素遵循一定规则的散布在地图中,尽管如此,小岛还是很大的而且每次都会给人以新意。细心的读者也许注意到了图片中色调的差别,没错,游戏中有着非常明显的四季变化,而且这还是一个重要的元素
粗看游戏的画面,如果不是特别偏好这种风格的也许会觉得难以适应,简单的色调粗旷的线条。如果你试着在脑内想象一下眼前的这个画面,你会逐渐的被自己的意识流动所带领开始体会到画面的美感。美感正是源于意识的内在
如果你不打开声音而玩这款游戏,那是根本无法理解的。最初进入游戏世界时,有的只是一些混沌的噪音但是随着你操控的那个视野在地图中漫游,你会发现触碰到的一切,看到的一切都会成为音乐的一部分。这款游戏是没有固定的背景音乐的,玩家就是混音师。你会惊讶那些自然界的声音和游戏中预设的一些旋律规则组合出了如此和谐悦耳的音律,游戏的画面这时才会变的恰如其分。另外按空格键可以坐下,你可以尝试在不同的地方坐下,有时会引起各种各样与环境的互动。当然音乐也会随之变化
  这是一个玩家自己制作的游戏经历视频


游戏的流程,如果一定要总结的话其实很简单。
探索小岛时,你会经历永恒存在的昼夜变化,而每当日落月升的时候,你会发现小岛上出现了无数飞舞的光点,几近模糊了星空和大地的界限,如果你跟随那些光点你会来到一个石阵的中心,在那里光点汇聚成了旋转的光圈,如果你选择走进去。整个游戏世界会开始加速变化,当你能再次自由的移动的时候,游戏世界已经进入了下一个季节。而这个季节的一切都会与上一个季节不同,你可以尽情的探索。当然你也可以选择不走进光圈,那么永恒的日落月升会不断的交替

这款游戏与众不同之处就在于它带给了玩家最核心的一种体验,让我们如果可能的话最大程度的回忆起了,那些给予过我们感动的关于大自然的美妙时刻。游戏中的一切设计也很有形而上的象征寓意,这点怕是不适合再长篇大论的探讨了。诸位读者亲自体验后,方可以见仁见智

关于mincecraft究竟和这款游戏有什么相通之处?当然可以说他们都是沙盒游戏,地图随机生成,像素画面....

在我看,当我在mincecraft的世界里奋力挖掘和建造的过程中,内心得到的平静与喜悦,新奇和发现(但愿你也和我有一样的感受)相比在Proteus中探索时获得的感动,有时是类似的


最后送上一位玩家自己录制的游戏音乐
http://www2.zippyshare.com/v/6744740/file.html


感谢你的阅读,真诚的推荐看到这里的读者尝试一下这款游戏


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发表于 2013-3-19 06:52 | 显示全部楼层

很漂亮。

基本和mincecraft完全不同的遊戲。
不過互動元素有些少了,比較像是3D電子繪本這樣的感覺。

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 楼主| 发表于 2013-3-19 06:55 | 显示全部楼层
櫻庭十六夜 发表于 2013-3-19 06:52
很漂亮。

基本和mincecraft完全不同的遊戲。

是啊,互动有些少是个遗憾。一个两人小组能做成现在这样很不容易了,感觉游戏的重头在艺术和音乐上
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发表于 2013-3-19 13:39 | 显示全部楼层
话说好有深度的一款游戏,下载了10分钟没搞懂怎么玩,话说音乐不同的话也得有方法啊,逛了半天的岛屿
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发表于 2013-3-19 13:59 | 显示全部楼层
一款带画面的播放器?
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发表于 2013-3-19 14:54 | 显示全部楼层
确实相当震撼,从春入夏然后秋冬最后升天有种自然与人的循环的感觉,加上相当奇幻的音乐这就是个完美的艺术品。

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 楼主| 发表于 2013-3-19 19:10 | 显示全部楼层
你又浮躁了吧 发表于 2013-3-19 13:39
话说好有深度的一款游戏,下载了10分钟没搞懂怎么玩,话说音乐不同的话也得有方法啊,逛了半天的岛屿 ...

尝试去触碰不同的物品,坐在不同的地方就可以触发不同的声音。游戏需要一个安静的环境和心态去体验呢
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 楼主| 发表于 2013-3-19 19:12 | 显示全部楼层
劫个色 发表于 2013-3-19 13:59
一款带画面的播放器?

我觉得这么看就完全失去了游戏最重要的体验
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DEEPGREY 发表于 2013-3-19 19:12
我觉得这么看就完全失去了游戏最重要的体验

其实我玩了有一会

爬上了海滩,走进了树林草地,路过鸡屋,也看到了岸边静静伫立的黑色灯塔,沿着路走,也许我没有走完,但......说实在话,这确实还应不算是款游戏,如果称呼为灵魂的游走或许更恰当些,里面的音乐不能说是音乐,仅仅是作者对于电子音效的控制,实际上由远及近由静变动的音效已经在这个时代非常之广泛的使用了,缺少主题的内容,就像我所称呼的“灵魂的游走”,空洞而乏味

当然,可以看到一种游戏方式的出现,Minecraft呈现的是幻想生活的模拟,更早更广为人知的模拟人生才是最强大的开拓者,以后只要机器配置一直进步,最终肯定会有愈加真实的“模拟人生”的游戏出现,这款所谓游戏应当是作为这种游戏的背景来看待,假如作者花心思来营造出社会的形态,也就是互动,至少与人工智能的互动,使得不仅仅局限在视觉和听觉上,那才能登堂入室




最后吐槽一下像素游戏,当年玩Minecraft我花了半个小时才克服3D眩晕,现在看这个我又开始有眩晕感了,很久很久以前玩魔法门的时候我差点要呕吐,真不想再感受了,简单的色调搭配粗糙的三角模型真不适宜放大来观看,像素风格只能小窗口模式才会体现美感
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 楼主| 发表于 2013-3-20 06:07 | 显示全部楼层
劫个色 发表于 2013-3-20 02:32
其实我玩了有一会

爬上了海滩,走进了树林草地,路过鸡屋,也看到了岸边静静伫立的黑色灯塔,沿着路走, ...

很感谢你认真的长篇回复,相当同意Proteus是否能被看作是一款游戏还有待争议。互动的缺少也确实是事实,作为一个两人制作的独立游戏,我觉得它完全表达了一种在其他的游戏中所缺少的一种美感,也许对于那些对氛围敏感的人会更显著一些吧。我渴望见到更复杂的游戏模式,但也希望如此出色的艺术表达能被吸收进那些游戏中。
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麻将幻想曲3

什么???

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