3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4628|回复: 18

[分享] 一个个人用着挺有效率的食物供应链

  [复制链接]

22

主题

1407

帖子

1741

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
226
金元
8371
积分
1741
精华
0
注册时间
2009-9-13
发表于 2013-5-28 19:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

食物的重要性不需多说,但是有时要同时考虑到占地和效率的问题,不好平衡。我给一种自己用着比较顺手的,大家可以试试。欢迎讨论。

具体如下:

1农场拖3麦田,给高级食物;

1农场拖3磨坊,不给食物;

1农场拖3猪舍,给普通食物;

1普通民居拖3面包房,不给食物;

2高级民居拖5屠夫,给高级食物。

完工,6个建筑形成一个循环,基本上麦子和普通食物都会有富余。高级食物的话,考虑到送资源到仓库还要走路等因素,所以只建了5个屠夫,这样的话猪肉会有多,最多可以拖6个。如果旁边有空地,可以再补1农场拖2麦田1猪舍,或者有猎人在,那么就可以安心拖6个了。麦田的话循环一会就会很多了,到时可以转成普通食物,少了的话再转回来。普通食物的生产也可以根据需要给食物的。水井的话放3个比较放心,至少2个。
占地面积的话,就是3麦田会占用一些空间。其他的都不会另外占地,可以紧挨着放的。

3

主题

750

帖子

605

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
3
金元
5932
积分
605
精华
0
注册时间
2009-6-22
发表于 2013-5-28 23:28 | 显示全部楼层
好经验 去试试

0

主题

299

帖子

281

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2808
积分
281
精华
0
注册时间
2012-5-21
发表于 2013-5-29 14:46 | 显示全部楼层
我去试试。

22

主题

1407

帖子

1741

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
226
金元
8371
积分
1741
精华
0
注册时间
2009-9-13
 楼主| 发表于 2013-5-29 18:13 | 显示全部楼层
chenzy821012 发表于 2013-5-29 14:50
最后一点很莫名其妙
屠夫默认是吃一个普通食物生产一个高级食物
给他吃一个高级食物生产两个高级食物

对啊,省了一个普通食物咯,白省一份不是挺好么?可以给其他的单位比如矿点钓点猎人啊之类不是挺好的

1

主题

19

帖子

75

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
1
金元
711
积分
75
精华
0
注册时间
2012-3-9
发表于 2013-5-30 11:44 | 显示全部楼层
fenixknick 发表于 2013-5-29 18:13
对啊,省了一个普通食物咯,白省一份不是挺好么?可以给其他的单位比如矿点钓点猎人啊之类不是挺好的 ...

嗯,也有道理,相当于无损耗

0

主题

1849

帖子

2574

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
128
金元
20624
积分
2574
精华
0
注册时间
2008-10-7
发表于 2013-5-31 08:26 | 显示全部楼层
fenixknick 发表于 2013-5-29 18:13
对啊,省了一个普通食物咯,白省一份不是挺好么?可以给其他的单位比如矿点钓点猎人啊之类不是挺好的 ...


刚看的时候我也觉得这样挺好的,但经过实践发现:给面包房高级食物反正会多出两个普通食物,一托三的话就是6个。而高级食物由屠宰场给,这样节省的食物更多!!!

22

主题

1407

帖子

1741

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
226
金元
8371
积分
1741
精华
0
注册时间
2009-9-13
 楼主| 发表于 2013-5-31 12:13 | 显示全部楼层
xyz042 发表于 2013-5-31 08:26
刚看的时候我也觉得这样挺好的,但经过实践发现:给面包房高级食物反正会多出两个普通食物,一托三的话 ...

普通食物的供给量的确可以调节的
因为我觉得高级食物比较重要,一般会给生产兵器的制衣的造币的之类提供,还有就是生产高级兵种和神父之类的,剩下就是流动的。

0

主题

1849

帖子

2574

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
128
金元
20624
积分
2574
精华
0
注册时间
2008-10-7
发表于 2013-5-31 14:56 | 显示全部楼层
fenixknick 发表于 2013-5-31 12:13
普通食物的供给量的确可以调节的
因为我觉得高级食物比较重要,一般会给生产兵器的制衣的造币的之类提供 ...


回完贴子后,自己仔细算了一下,加上屠宰场的一个普通食物,最后多出的食物也是只有一份普通食物而已。看来游戏设计人员算得很精啊………

0

主题

25

帖子

77

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
770
积分
77
精华
0
注册时间
2013-3-29
发表于 2013-5-31 19:29 | 显示全部楼层
问下一个农场托三个猪场,水够用吗?生产效率不会低下吗?

22

主题

1407

帖子

1741

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
226
金元
8371
积分
1741
精华
0
注册时间
2009-9-13
 楼主| 发表于 2013-5-31 20:00 | 显示全部楼层
reagan1984 发表于 2013-5-31 19:29
问下一个农场托三个猪场,水够用吗?生产效率不会低下吗?

不会,但是至少2水井,最好是3水井
水井是这样的,如果水井有水,但是仓库库存不够了,仓库工人会去拿的,当然是在工人有空的情况下
所以要保证2点,第一水井有水,第二仓库工人有空
那么第一点很好解决,建造足够的水井(最好3个)
第二点就是升级仓库到2级,那么会有4个仓库工人,一般是够了,如果还是不够的话只能说明这个仓库负责的生产建筑太多了。。
一开始只有2个仓库工人的情况下,只能通过多建造一些仓库来稍微弥补一下,不过我试下来一般都是没什么问题的
反而在中期开始大批出兵(或攀科技)的时候会有问题
因为大批出兵的时候仓库工人会优先把物资送到兵营(教堂),耽误了自己仓库的打水任务,导致水不够用。不过这种情况也属于特殊情况,物资送完就会慢慢恢复原状的

0

主题

25

帖子

77

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
770
积分
77
精华
0
注册时间
2013-3-29
发表于 2013-5-31 22:33 | 显示全部楼层
fenixknick 发表于 2013-5-31 20:00
不会,但是至少2水井,最好是3水井
水井是这样的,如果水井有水,但是仓库库存不够了,仓库工人会去拿的 ...

原来是这样啊~~我才发现井水还会枯竭~我以为一直有水~~~是不是井都要打在绿地上呢?

22

主题

1407

帖子

1741

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
226
金元
8371
积分
1741
精华
0
注册时间
2009-9-13
 楼主| 发表于 2013-6-1 00:27 | 显示全部楼层
reagan1984 发表于 2013-5-31 22:33
原来是这样啊~~我才发现井水还会枯竭~我以为一直有水~~~是不是井都要打在绿地上呢? ...

不用,水井建在仓库旁边就好,方便仓库工人打水

13

主题

3744

帖子

3884

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
213
金元
30318
积分
3884
精华
0
注册时间
2005-11-5
发表于 2013-6-2 22:04 | 显示全部楼层
支持一下 多点讨论生产链的帖子才好

6

主题

278

帖子

286

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
2538
积分
286
精华
0
注册时间
2008-1-12
发表于 2013-6-2 23:52 | 显示全部楼层
有所启发,麦田这种占地大的建筑就应该少建并供给高级食品来省地

0

主题

35

帖子

-24

积分

游戏亡灵

贡献度
-10
金元
760
积分
-24
精华
0
注册时间
2013-7-25
发表于 2013-8-8 21:35 | 显示全部楼层
呵呵,谢谢楼主了,辛苦啦,感谢
头像被屏蔽

0

主题

17

帖子

9

积分

禁止发言

贡献度
0
金元
690
积分
9
精华
0
注册时间
2013-7-26
发表于 2013-8-13 18:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2021-5-17 13:08 , Processed in 0.100697 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表