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[讨论] 如果火纹能做这样的改进就好了............................................................(标题要长)

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发表于 2013-7-13 08:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 davidking007 于 2013-7-12 20:56 编辑

本人只玩了苍炎, 晓女还没开始...

对各职业的特点看了很多前人写的... 尤其是对  剑圣 和狂战..说前些作 他们的特点就是对必杀有加成...感觉这个根本体现不了特点..
应该做如下调整:


对  剑斧枪弓 四大专属职业应该各分配一个专属 特技,  满足一定条件就可以发动特技...每个特技都要耗费一次行动力,就是说发动后下一次行动时才能出招

剑圣:        "凝神"        发动的那个回合, 自身能力值的闪避率翻倍.  下一回合,攻击时  攻,速,命中  * 1.25 倍 (所有的修正都是对自身能力值的,不是经过计算后的最终值,如 实际命中率=自身命中-对方闪避 再*状态什么的, 下同)

狂战:        "蓄力"        发动当回合, 双防1.5倍.    下一回合, 命中* .75, 行动力减半(基数时always up),     但攻1.5倍(无视速度,只能攻击一次).  但能打复数个敌人, 以攻击那一点为中心的十字形(就是攻击点以及相邻的四个点)

枪斗士:    "冲锋"        发动有苛刻条件, 相邻左右或上下(即同一条直线并排挨着的有包括自己在内3个同伴), 且必须有使用枪的能力,且手头上有枪. 当回合,队列里的人平摊伤害值!  下一回合,可以对上下左右任意一个方向发动列队冲击! 冲击时百分百命中,每推进一格,攻击敌人一次,且敌人后退一格! 列队中所有人攻*.75. 攻击次数即推进次数= 列队人数. (即大于等于3)

狙击手:    "狩猎"       发动当回合, 必须指定目标, 可瞄准距离4格内的任意单位, 被瞄准的敌人移动力减半.  下一回合, 命中, 必杀翻倍,如没必杀,攻击力*1.25.  

发动条件及取消方法:

剑圣的凝神,       必须在相邻四格中不得有多于一个己方或敌方人员, 才能发动..   发动后, 如果被命中超过一次, 则被取消 特技!

狂战的蓄力,       必须在血量小于等于一半才能发动(这一条待商榷). 发动后, 无法被取消!

枪斗士的冲锋,   发动条件已经说了, 补充的是队列里其他人本回合无需 行动还是还没行动, 都可以. 发动后, 本回合不能再行动. 且武器全部换成枪! (有多把枪,以耐久力最大的枪自动换上).  发动后, 两种情况下会被取消: 1. 推进过程中队列内任何一个人手上的枪的耐久力降为零.     2. 推进过程中, 被击中敌方任何一个无路可退.  

狙击手的狩猎    (想不出什么发动条件,大家帮想想).  发动后,  如被任意单位(己方的也算) 体挡, 则被取消 特技!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
由上述可看到 剑斧头枪的相克性是比较明显的。。 特技之间存在着相克。 己方各单位 如果灵活使用特技,组合起来威力巨大!
另外我觉得单一兵种之间, 普攻的加成修正值应该降低, 因为特技已经一定程度上展现了相克性.

另外我觉得 4种步兵专职时可以选择是否成为单一兵种的上级职业还是 可持有第二种武器的其他职业...
好了,这样基本完美了.

望会日语的童鞋,可以发给制作组.以供参考!



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 楼主| 发表于 2013-7-14 00:13 | 显示全部楼层
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