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[心得] Oblivion Reloaded调教心得!!!ps:J大你的深V太给力了,我直接把5代删了,卷铺盖风尘仆仆的回来了

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发表于 2015-2-8 06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 洋葱8.0 于 2015-2-8 09:21 编辑

Oblivion Reloaded是诞生于去年年末的一款画质插件(话说每年年末都是好物集中爆发的时候)。
地址在:

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45749/?

我的ini主文件:\obse\plugins\OblivionReloaded.ini

[Main]
WindowedMode             = 1
FoV                      = 90.0
WaterReflectionMapSize   = 1024
WaterHeightMapSize       = 512
WaterDisplacementMapSize = 512
ScreenshotPath           = \Screenshots
ScreenshotType           = 1
PurgeTime                = 300
EnableShaders            = 1
EnableEffects            = 1

[Shaders]
EnableWater              = 1
EnableGrass              = 1
EnablePrecipitations     = 1
EnableHDR                = 1
EnablePOM                = 1

[PostProcessEffects]
EnableUnderwater         = 1
EnableWaterLens          = 1
EnableGodRays            = 1
EnableDepthOfField       = 1
EnableAmbientOcclusion   = 1
EnableColoring           = 1
EnableCinema             = 0
EnableBloom              = 1
EnableSnowAccumulation   = 1
EnableBloodLens          = 0
EnableSMAA               = 1


\shaders文件夹参数
\AmbientOcclusion\AmbientOcclusion.ini
[Exterior]
Enabled              = 1
RadiusMultiplier     = 8
StrengthMultiplier   = 4
ClampStrength        = 0.1
AngleBias            = 20
Range                = 15000
LumThreshold         = 0.5
BlurDropThreshold    = 100
BlurRadiusMultiplier = 1

[Interior]
Enabled              = 1
RadiusMultiplier     = 8
StrengthMultiplier   = 4
ClampStrength        = 0.5
AngleBias            = 15
Range                = 150
LumThreshold         = 0.1
BlurDropThreshold    = 50
BlurRadiusMultiplier = 1


\Blood\Blood.ini
[Default]
LensColorR    = 0.92
LensColorG    = 0.16
LensColorB    = 0.16
LensIntensity = 0.8
LensTime      = 900


Shaders\OblivionReloaded\Bloom\Bloom.ini
[Default]
BloomIntensity     = 10
OriginalIntensity  = 1.0
BloomSaturation    = 1.2
OriginalSaturation = 1.0
Luminance          = 0.5
MiddleGray         = 0.18
WhiteCutOff        = 0.8


Shaders\OblivionReloaded\Cinema\Cinema.ini
[Default]
DialogMode       = 0
CinemaFormat     = 2
VignetteRadius   = 6.0
VignetteDarkness = 0.55


Shaders\OblivionReloaded\Coloring\Coloring.ini
[Default]
Strength      = 1
BaseGamma     = 1.6
Fade          = 0.3
Contrast      = 0.9
Saturation    = -0.1
Bleach        = 0.1
BleachLuma    = 0.2
ColorCurve    = 2
ColorCurveR   = 4.4
ColorCurveG   =3.2
ColorCurveB   = 3.7
EffectGamma   = 0.9
EffectGammaR  = 1.0
EffectGammaG  = 1.0
EffectGammaB  = 1.0
Linearization = 1.1


Shaders\OblivionReloaded\DepthOfField\DepthOfField.ini
[FirstPersonView]
Enabled               = 1
DistantBlur           = 0
DistantBlurStartRange = 900
DistantBlurEndRange   = 1000
BaseBlurRadius        = 1.0
BlurFallOff           = 2.0
Radius                = 8.0
DiameterRange         = 0.009
NearBlurCutOff        = 0.8

[ThirdPersonView]
Enabled               = 1
DistantBlur           = 1
DistantBlurStartRange = 900
DistantBlurEndRange   = 1000
BaseBlurRadius        = 0.25
BlurFallOff           = 2.5
Radius                = 6.0
DiameterRange         = 0.009
NearBlurCutOff        = 0.8

[VanityView]
Enabled               = 1
DistantBlur           = 0
DistantBlurStartRange = 900
DistantBlurEndRange   = 1000
BaseBlurRadius        = 1.0
BlurFallOff           = 2.0
Radius                = 8.0
DiameterRange         = 0.009
NearBlurCutOff        = 0.8


Shaders\OblivionReloaded\GodRays\GodRays.ini
[Default]
SunGlareEnabled       = 1
LightShaftPasses      = 40
MorningRayIntensity   = 2.3
AfternoonRayIntensity = 1.0
EveningRayIntensity   = 3.5
NightRayIntensity     = 0.1
MorningRayLength      = 0.96
AfternoonRayLength    = 0.94
EveningRayLength      = 0.98
NightRayLength        = 0.88
Density               = 0.6
Visibility            = 0.7
GoldenSaturate        = 0.55
NormalSaturate        = 0.02
Luminance             = 0.4
WhiteCutOff           = 0.2


Shaders\OblivionReloaded\Grass\Grass.ini
[Default]
WindEnabled     = 1
WindCoefficient = 100.0
Density         = 5
ScaleX          = 2.0
ScaleY          = 2.0
ScaleZ          = 1.0
MinHeight       = 1.2
MinDistance     = 20000
MaxDistance     = 30000


Shaders\OblivionReloaded\HDR\HDR.ini
[Default]
ToneMapping      = 1.8
ToneMappingBlur  = -0.05
ToneMappingColor = -0.025


Shaders\OblivionReloaded\POM\POM.ini
[Default]
HeightMapScale  = 0.1
ShadowSoftening = 0.58
MinSamples      = 16
MaxSamples      = 160


Shaders\OblivionReloaded\Precipitations\Precipitations.ini
[Default]
SnowAmount                    = 2.0
SnowAccumulation              = 0.0005
SnowAmbientLight              = 0.7
SnowSunLight                  = 0.5
SnowBlurNormDropThreshhold    = -0.5
SnowBlurDistanceDropThreshold = 20
SnowBlurRadiusMultiplier      = 1


Shaders\OblivionReloaded\SMAA\SMAA.ini
Default

Shaders\OblivionReloaded\Water\Water.ini
[Default]
IceEnabled        = 1
choppiness        = 0.8
waveWidth         = 1.8
waveSpeed         = 0.6
reflectivity      = 0.8
causticsStrength  = 0.5
shoreFactor       = 1.2
turbidity         = 0.72
inScattCoeff      = 0.12
inExtCoeff_R      = 0.40
inExtCoeff_G      = 0.26
inExtCoeff_B      = 0.30
depthDarkness     = 0.1
IceinExtCoeff_R   = 0.22
IceinExtCoeff_G   = 0.18
IceinExtCoeff_B   = 0.18
Icechoppiness     = 0.2
IcewaveWidth      = 3.6
Icereflectivity   = 1.6
IceshoreFactor    = 0.4
Iceturbidity      = 1.4
LODdistance       = 1.0
MinLOD            = 0.1
LensTimeMultA     = 0.1
LensTimeMultB     = 0.2
LensTime          = 180
LensAmount        = 0.1
LensViscosity     = 0.05

[Blood]
choppiness        = 0.6
waveWidth         = 3.2
waveSpeed         = 0.4
reflectivity      = 0.3
causticsStrength  = 0.1
shoreFactor       = 0.8
turbidity         = 6.0
inScattCoeff      = 0.08
inExtCoeff_R      = 0.05
inExtCoeff_G      = 0.35
inExtCoeff_B      = 0.9
depthDarkness     = 0.2

[Lava]
choppiness        = 0.4
waveWidth         = 4.0
waveSpeed         = 0.2
reflectivity      = 0.4
causticsStrength  = 0.1
shoreFactor       = 0.5
turbidity         = 8.0
inScattCoeff      = 0.08
inExtCoeff_R      = 0.05
inExtCoeff_G      = 0.35
inExtCoeff_B      = 0.9
depthDarkness     = 0.4

[BravilWorld]
choppiness        = 0.5
waveWidth         = 1.8
waveSpeed         = 0.3
reflectivity      = 0.4
causticsStrength  = 0.5
shoreFactor       = 1.0
turbidity         = 2.24
inScattCoeff      = 0.12
inExtCoeff_R      = 0.28
inExtCoeff_G      = 0.32
inExtCoeff_B      = 0.62
depthDarkness     = 0.2


几张预览~~














另外我的显示器画面貌似偏亮,所以各位发现实际比较暗的话可以调整亮度。

欢迎大家交流讨论参数!!!

另外尼子的脖子终于被我调教好了!!!!!
万分开心中!!!



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发表于 2015-2-8 07:27 | 显示全部楼层

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最后一张的花瓶出落得非常漂亮!

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发表于 2015-2-8 07:31 | 显示全部楼层

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yooooooooooooooooooooooo

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 楼主| 发表于 2015-2-8 07:31 | 显示全部楼层
972917984 发表于 2015-2-8 07:27
最后一张的花瓶出落得非常漂亮!

谢谢木雪~~嘻嘻

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哼~

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发表于 2015-2-8 08:15 | 显示全部楼层

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Oh,my god,酸爽不敢相信

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发表于 2015-2-8 08:22 | 显示全部楼层

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这个是只有OR的效果吗?真是给力

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 楼主| 发表于 2015-2-8 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
55110107 发表于 2015-2-8 08:22
这个是只有OR的效果吗?真是给力

是呀是呀!

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这风景太给力了!

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发表于 2015-2-8 11:00 | 显示全部楼层
感谢分享!!

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发表于 2015-2-8 12:32 | 显示全部楼层
OR的水体表现很给力

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发表于 2015-2-8 13:15 | 显示全部楼层
流口水ing……………………

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发表于 2015-2-8 13:54 | 显示全部楼层
为什么我的没有效果  一装了OR就容易跳出  

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版主 发下你的 配置哇。。。

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画面还行,但是这模特。。。

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发表于 2015-2-8 23:32 | 显示全部楼层
只有OR效果也这么好,看来OR功能果然强大

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发表于 2015-2-8 23:56 | 显示全部楼层
可以直接把OBGE给丢掉得了。能不能让我玩上半天,过年伤不起。

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发表于 2015-2-10 12:40 | 显示全部楼层
这凶残的画质

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发表于 2015-2-10 18:56 | 显示全部楼层
好厉害。。。。。

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发表于 2015-2-12 17:53 | 显示全部楼层
只有13M??!!
下鸟了

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发表于 2015-2-12 18:59 | 显示全部楼层
大大,我自己使用后发现
与MOO并用会导致太黑
第一人称下会对焦准星,但是其他地方模糊到一个难以忍受的地步
可以请教一下怎么调试吗?

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 楼主| 发表于 2015-2-12 23:23 | 显示全部楼层
deathkid2012 发表于 2015-2-12 18:59
大大,我自己使用后发现
与MOO并用会导致太黑
第一人称下会对焦准星,但是其他地方模糊到一个难以忍受的地 ...

depthoffield.ini
boolean

全部设成1

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发表于 2015-2-12 23:40 | 显示全部楼层
为什么我没看出哪里好看,难道是看ENB看习惯了。

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 楼主| 发表于 2015-2-13 07:05 来自手机 | 显示全部楼层
elzee 发表于 2015-2-12 23:40
为什么我没看出哪里好看,难道是看ENB看习惯了。

我把R通道加大了…色调偏暗

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原来洋葱大大和E大是真爱啊,我刚刚把这个帖子转给E大
E大瞬间就出现了

第一人称模糊我已经处理了
我想现在我还得调整一下物品光源。

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 楼主| 发表于 2015-2-13 12:34 | 显示全部楼层
deathkid2012 发表于 2015-2-13 09:12
原来洋葱大大和E大是真爱啊,我刚刚把这个帖子转给E大
E大瞬间就出现了

物品光源怎么调??

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看看看看看看看看看看看看看看看看看看

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大大,经小人发现,还得靠自己改All Nature
我本来以为版主大人能教我两手呢
其实我发现问题所在了
亮的时候,我们觉得画质差
等到暗的时候,很多地方又各种蛋疼,比如兄弟会庇护所,在那种违和光源下我简直怀疑那个亚龙人在读盲文。。。
大法师房间也弄得像鬼屋,
最后,果然还是得在 小的物品光源上下功夫
比如篝火蜡烛啥的,索性亮一点吧,现实生活篝火照亮10米还是不太难的。。。
主要是漫反射太弱。。。

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