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[魔塔讨论] 《魔塔》区版规与新人指南,新人请点进来

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2018-4-11
发表于 2018-4-11 15:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 正灌道长 于 2018-4-11 16:41 编辑

魔塔是对所有满足“资源不可再生、回合式战斗、无随机性或近似无随机性”的角色扮演类游戏的统称,即:固定数值回合式RPG
如今,魔塔类型的RPG,随着发展延伸出了三种不同的方向——
红海:致力于发掘魔塔游戏本质(固定数值回合式RPG)特征,注意,高难度只是附带品,但也是难以避免的结果。萌新们看到带有这个标签的魔塔游戏作品请最好远离哦,玩出心理阴影概不负责233
蓝海:致力于创造魔塔的游戏体验,提高整体游戏质量,但并不违背魔塔本质。
绿海:经典魔塔体系,包含三原塔(24层魔塔,50层魔塔,新新魔塔)在内,既不像红海那样布下天罗地网,尽是算计,也不像蓝海那样“花里胡哨”,这一体系是符合绝大多数“红不起来也蓝不起来”的普通大众类别,包含范围甚广,大多数魔塔都可以列入其中。

主要版规
1.本版块只允许讨论与魔塔及魔塔制作相关的内容
2.与其余论坛常见规定一样,无意义的水贴、挖坟、引战、发布敏感内容等一律严惩
3.发布帖子时请根据下面的指南确定好分类


发帖指南
魔塔讨论对任意魔塔游戏作品的讨论,包括且不局限于“过关方法讨论”,“剧情、世界观讨论”,“游戏评价”等等。
接下来的经典魔塔、红海魔塔、蓝海魔塔分类仅限于发布魔塔作品时使用,发布格式见后方。
红海魔塔:作品侧重于游戏难度(不包括机关解谜带来的难度)、地图布局、数值设计、路线研究等方向,符合该分类的作品不能是无意义堆彻难度的产物,作品最高难度选项的游戏难度也不能太低。
蓝海魔塔:作品侧重于提高游戏本身质量(包括剧情美工系统等诸多方面,较为全面),营造良好游戏体验,拥有一个精美的游戏所拥有的东西。符合该分类的作品对游戏质量有一定要求,请谨慎选择。
经典魔塔:如果觉得你的作品不符合以上两者的话就选这个吧,这一分类对于作品没有任何门槛要求。
拆塔攻略:针对某一个魔塔游戏作品的攻略或是对拆塔整体的理论研究等,与魔塔讨厌分类的主要区别在于,发帖者必须要有“干货”。
脚本技术:包括RPG制作大师的脚本研究发布,魔塔样板改进技术、以及其他制作工具的技术向成果发布。
美术素材:包括可供使用的点阵图、立绘、插画等美术资源的发布。


作品发布格式
帖子标题请写上你的游戏名称,最好也写上版本号亦或是“第X测试版、完整版”等。
帖子内容请按照如下格式书写,带*号项可以省略
游戏名称:
*游戏版本:
游戏作者:
(复刻性质的请注明复刻者和原作者)
*魔塔层数:(或者是有实质内容的总游戏地图数量)
*通关时间:(估测,可以不写)
*制作工具:(目前主流工具是使用基于RMXP的魔塔样板,但是发布时要求你的作品能够脱离RMXP,即能在没有安装过RMXP的机器上运行)
*发布时间:
下载地址:(可以使用论坛附件,也可以使用外链)

游戏介绍:(对你的游戏进行介绍,篇幅任意,但注意一定要有截图以低层塔1张、高层塔5张以上的地图为宜,同时要求以主战斗层为主

这里需要注意的一点是,由于论坛可以编辑自己发布的帖子,因此当你的作品需要进行版本更新发布时,请善用编辑功能,而不要新开发布帖,谢谢合作。

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