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楼主: jiadongjin
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[分享] 抛砖引玉 gameparam修改研究 物品数量 不消耗纸人 无限弑神 商人物品数量 附原始param文件 更新部分技能效果修改

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发表于 2019-4-14 23:27 | 只看该作者
RE: 抛砖引玉 gameparam修改研究 物品数量修改 不消耗纸人修改 无限弑神伤药 商人物品数量修改 附原始param文件 [[url=]修改[/url]]








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发表于 2019-4-14 23:54 | 只看该作者
我现在在研究护命呼吸怎么增加回血量(姑且知道护命呼吸忍杀一个是回血10%~如果阴跟阳都拿到就是20%~但是就是找不到是哪个参数)
还有控制战技的伤害也找不到(忍具的伤害找到了改完亲测有效~但是战技同一个参数的地方改了伤害值却无效~估计在别的参数栏)

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发表于 2019-4-14 23:57 | 只看该作者
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发表于 2019-4-15 00:19 | 只看该作者
感谢楼主分享。
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发表于 2019-4-15 00:21 | 只看该作者
ian0800 发表于 2019-4-14 23:54
我现在在研究护命呼吸怎么增加回血量(姑且知道护命呼吸忍杀一个是回血10%~如果阴跟阳都拿到就是20%~但是就 ...

大佬,发下Name,或者说下ID呗。
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发表于 2019-4-15 01:30 | 只看该作者
感謝提供拋磚引玉~~
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发表于 2019-4-15 03:13 | 只看该作者
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2019-4-15 04:13 | 只看该作者
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发表于 2019-4-15 06:27 | 只看该作者
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发表于 2019-4-15 07:43 | 只看该作者
谢谢大大

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发表于 2019-4-15 09:18 | 只看该作者
kankan~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2019-4-15 10:38 | 只看该作者
谢谢分享~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2019-4-15 16:35 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-4-15 17:35 | 只看该作者
曾幾何時卑微的 发表于 2019-4-12 14:37
良心教程为什么没人回复,消灭0回复 感谢大佬!

研究更新了,继续做MOD吧少年
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发表于 2019-4-15 17:36 | 只看该作者
:loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness:
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发表于 2019-4-15 17:38 | 只看该作者
jiadongjin 发表于 2019-4-15 17:35
研究更新了,继续做MOD吧少年

  大佬我问一下,完美格挡的判定时间修改是可以实现的么 找这个参数找了一天半
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发表于 2019-4-15 17:39 | 只看该作者
曾幾何時卑微的 发表于 2019-4-15 17:38
大佬我问一下,完美格挡的判定时间修改是可以实现的么 找这个参数找了一天半
...

还有一个USEAIM那个是施法时间,这个是我从N网那个归佛看到的
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发表于 2019-4-15 18:32 | 只看该作者
暂时在speffect里面根据LZ无首的方式找到了几个念珠和普通记忆,不过根本不全,记忆也只有普通的MEMORY这一项。 不知道怎么去修改念珠项链和战斗记忆的增强效果,只狼初始320血一个念珠加80,攻击力是每用一个记忆在基础攻击力80上加20,好像用了15个就开始递减了,还在研究这个效果。 现在还没什么头绪
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发表于 2019-4-15 19:18 | 只看该作者
顺带LZ 我找到HP计算了,在CalcCorrectGraph里面的row 500. stageMaxVal0 等于新游戏开始的体力,也就是1,之后一直到stageMaxVal4算是最高,体力能用10个项链增加所以理论最大值是11。

所以ROW 500的前5个数据 对应马上的5个数据 也就是stageMaxGrowVal0-4, 0应该是320 也就是初始体力后面4个值全部都是1120因为游戏给的最大值是每个项链加80也就是320+80 x 10 = 1120。 想改的话可以用初始体力来测试,改到2000然后后面的4个数据可以改到4000. 这些数据必须新游戏才能更新,2000初始体力的条很长很长。。。。一定程度算是更改了念珠效果了。 现在还在尝试寻找攻击力数据,这个不太好弄。。。
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发表于 2019-4-15 19:19 | 只看该作者
顺便LZ真是良心,这些抛砖引玉给我不少启发,自己修改也有点成果了。必须顶一下。
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发表于 2019-4-15 19:21 | 只看该作者
501对应躯干值,120初始 420最高,改体力的同时也可以改躯干
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 楼主| 发表于 2019-4-15 19:27 来自手机 | 只看该作者
LZStorm 发表于 2019-4-15 19:18
顺带LZ 我找到HP计算了,在CalcCorrectGraph里面的row 500. stageMaxVal0 等于新游戏开始的体力,也就是1, ...

感觉敌人攻击是按比例扣血的,所以没往增加血上限的方向找,一周目3刀砍死你的敌人,二周目满佛珠还是3刀砍死你,所以一直找的是减伤
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发表于 2019-4-15 19:51 | 只看该作者
jiadongjin 发表于 2019-4-15 19:27
感觉敌人攻击是按比例扣血的,所以没往增加血上限的方向找,一周目3刀砍死你的敌人,二周目满佛珠还是3刀 ...

这个我还真的没仔细看,我一会开个新档用2000血试试初始敌人能不能2-3刀左右砍死我,刚才把无首的哼将糖改成1.5倍HP,用完之后血量可以大增,然后测试敌人应该没有根据比例计算,还是需要砍掉加的那些HP。
顺带504应该是躯干回复速度,30是基础105是极限。 另外攻击力我是真的没有找到是哪个数据,按公式来说基础攻击80每次增加20,一直到15攻击力 然后开始递减,这些相关数据应该是在calcorrect里面但是我没有看到哪个数据和这个相仿。

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发表于 2019-4-15 20:00 | 只看该作者
jiadongjin 发表于 2019-4-15 19:27
感觉敌人攻击是按比例扣血的,所以没往增加血上限的方向找,一周目3刀砍死你的敌人,二周目满佛珠还是3刀 ...

ClearCountCorrectParam是NG数据,row 1-7是一组,然后101-107又是一组。 基本对应7个周目的数据了,1-7这组不太像,physDMG这个数据最高才1.1太低了,101-107这组最高1.6倍可能是1-7周目的轮回了,也有可能1-7的倍率是101-107本身1-7周目基础之上的敲钟倍率
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发表于 2019-4-15 22:43 | 只看该作者
我只想知道完美格挡的判定时间能不能改..我还在大佬的研究参数里面找到2300 kusabimaru来改 还是不行
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发表于 2019-4-16 00:07 | 只看该作者
大佬能告诉我哪个栏是对应敌人血量和躯干值的么??我想改敌人的躯干值和躯干值恢复,能改么
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发表于 2019-4-16 16:30 | 只看该作者
感谢感谢
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发表于 2019-4-16 16:55 | 只看该作者
大佬缠血斩buff持续时间能找到吗
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发表于 2019-4-16 22:58 | 只看该作者
stateInfo改为0(debuff属性免疫)
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发表于 2019-4-17 08:29 | 只看该作者
LZ知道那几个秘技的伤害在哪调吗??
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