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[MOD] 1.12MOD-为所有【非破甲冲击骑兵】添加碰撞判定

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发表于 2021-10-10 23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
重甲冲击骑兵(骑枪)的攻速是全锤最慢的那一档:5-5.1,肉搏奇弱(符合用骑枪肉搏这种愚蠢的行为),而且原版骑兵冲锋是没有碰撞伤害的(人飞一片,但全爬起来一个没死),这导致战役中骑兵的局限性非常大,而对战因为会出很多高性价比中低甲步兵,和战役完全不是一个环境。
正常的重骑兵(欧洲战马+人+板甲+马甲),其自重加上速度就可以把人撞死,平原战场如果不计战损自杀式冲锋,没东西拦得住。而使用骑枪,质量速度和接触面积,这三点意味着什么大家都懂,所以冲骑全程不破甲也是个不科学的事情(冲锋时破甲,肉搏时不破甲才合理,用骑枪肉搏是很蠢的事)。
MOD碰撞人数为3,中轻甲步兵撞到就融化半队(碰撞1的话撞谁谁死,神选都扛不住)。碰撞冷却为5,方便更换近距离目标反复冲锋,因为骑兵完成冲锋动作后会立刻停下肉搏,不像战车那样冲锋动作持续很久多次触发碰撞判定,所以不会出现冲锋“削”死人的情况。并且碰撞判定有利于追逃,减少无伤害撞倒的情况。
两队冲骑对冲血条会瞬间蒸发,侧翼反骑兵更加依赖单体英雄先凑上去挨打骑兵再上的套路。
【注意!此MOD针对的是游戏内兵种类型为冲击骑兵的兵种,包括轻重骑(轻冲骑只有3精有);精英;和特殊兵种-比如帝侯骑兵。】
破甲冲骑如果有碰撞判定就成战场橡皮擦了,巨兽都扛不住,但巨兽那个体积和质量被骑兵融化显然不科学。换成人来看就像腿上扎了几根牙签,捅再深也不应该一波把人捅没吧。考虑过给破甲冲骑也做碰撞,但在不修改武器杀伤数据的前提下很难平衡,因为有撞怪兽的情况,这种情况下60个一百多破甲杀伤捅上去无法用人数分摊减弱伤害。而且一些破甲冲骑不是使用骑枪的,比如绿皮猪,不能只看兵牌描述去改,改起来没办法统一。


碰撞人数为3冲击伤害并不算太过分,如果你有想法,改成1试一试就知道了,我测试的1碰撞冲120甲神选一次血条融化半管多。冲中轻甲步兵,被撞飞的基本都站不起来了,飞=死,一波白。
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这东西找了好久勒,谢谢!!
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谢谢分享,这对我很有用
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发表于 2021-10-11 22:11 | 只看该作者
打了这个会不会被巴托老爷冲到死?
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 楼主| 发表于 2021-10-12 05:49 | 只看该作者
a5561371 发表于 2021-10-11 22:11
打了这个会不会被巴托老爷冲到死?

不会,已经试过了,一开始我设置的碰撞人数是1,那简直戳到谁谁死,只要飞出去的就不会再爬起来,直接死模型,掉了多少血就是死了多少人。。。包括120甲神选。改到3已经弱了一倍,冲轻甲步兵一次小半管-半管血,模型冲死的也不多。有兴趣的话自己改1试试,很爽,步兵融化器。

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RE: 1.12MOD-为所有【非破甲冲击骑兵】添加碰撞判定 [[url=]修改[/url]]








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