游戏精英
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楼主 |
发表于 2009-12-4 03:31
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昨天其實也寫了上色教學
不過寫得有點亂
圖片也不太齊全就作罷了
而且昨天行1.2M上傳....(死
這幾天的課程是簡單製作手套,襪子,指環, 腳環(不包括材質應用)
這次最重要的工具就是
保鮮紙工具(SHRINKWRAP)
刀子(KNIFE,K)
複製(DUPLICATE,SHIFT+D)
面反轉(CTRL+F)
重新計算面方向(CTRL+N)
BONE WEIGHT COPY <-超重要
真想某天改用UFF身型...
HGEC太不濟
可是UFF外型不太合口味...
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首先製作懶人襪子SPB常用的方式, 能造出大腿肉肉的感覺)
由於這是教學帖
太高難度的還是作罷
這次只是一般的過膝襪
要吊帶之類的請自行添加
跟上一次那樣
有一些部分是個人喜好而添加的 那些部分下面會用灰字
以下部分河蟹
所以用SOLID DRAW TYPE (其實用SOLID的好處很多, 比SHADE快一點, 比TEXTURE更容易看出凹凸紋理)
由於很多時候會先弄一個, 之後再複製另一個
一個普通的襪子也有最少2個以上的方法可以製作
其中一個應用到刀子工具
另外一個不用工具
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一開始先導入身體部分
FILE>IMPORT>NIF
因為是襪子
身體部分通常會在MESHESCHARACTERS_MALEFEMALELOWER.NIF
(我的習慣是一次過導入整個身體)
確定右鍵點選了身體部分之後
按SHIFT-D(複製)
點一下右鍵取消位移
新的那一個身體就會重疊這在舊的身體之上
確定點選了名字後有001的那一個(左下角紅框內)
之後點一下F5按一下 在小叉叉上按一下左鍵
這個步驟是為了把原身體跟新身體的材質分開
不然BLENDER在導出的時候會把2個合拚成同一個模型內
點一下TAB 進入EDIT MODE
上圖中 框框內是你理想的襪子高度
上面箭頭指的黃點 是你要點選+刪除的位置
點選的方法 是按鍵盤上的B2下
你的滑鼠應該會變成一個圓形的筆刷
這時候左鍵是選取 中鍵(滾輪按下去)是取消選取 滾輪是筆刷縮放 右鍵是取消
先用3的視角點選所有附近的點 再用1的視角清除多餘的點
完成之後大概是這樣
之後用滾輪ZOOM OUT
把剛剛大腿以上的點全都點選
按一下X 選VERTICES
之後大概會變成這個樣子
按一下A 全選
之後ALT+J或者
按一下SPACE EDIT>FACES>CONVERT TO QUADS
之後用B,B點選襪子的最上方兩行
之後就是依情況看了
用刀子工具(K)來把襪子得分開好幾個部分
不過我通常是一直用MIDPOINT直到夠為止
大概這個樣子就夠了
選取最上方3行
按一下下方的SPLIT
剛剛選取的那一些點會變成獨立的點
你可以試試用G來移動他們
像下圖那樣選取最上方一排的點 跟第三排的點
注意也要選取跟最下排連接的點
點上面的黃色應該是十字型 而不是╨型
下圖箭頭位置為錯誤示範
之後用ALT+S 把那些點的位置變瘦
輸入數字由-0.01~-0.04也可以
看個人喜好
完成之後大概是這個樣子
按TAB點到OBJECT MODE
現在要改的是大腿了
右鍵點選身體部分
TAB一下進入EDIT MODE
按A 全選
ALT+J將三角形面改成四邊形
之後點選 剛剛襪子包住的地方
按X之後選VERTICES 刪除多餘的點
之後選取最下方的2排點
大概會變成這樣
之後刀子工具(K)
也是MIDPOINT 我是用了3次
變成這樣
只選最下一排點
再一次像上面一樣
ALT+S
這次的數字也是-0.001~-0.004之間
請務必用上一次用了的那個數字
之後是把身體改回去全部三角形
點A二次 全選
按一下CTRL+T或者SPACE EDIT>FACES>CONVERT TO TRIANGLES
在襪子做同一個步驟
完成
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這次用的是一個新的身體
沒有穿衣服 (爆
近來有點忙 一天只能寫一點點
原本打算一次過搞定手環 腳環 指環之類的
可是完成了襪子就發現已經花了很多時間
而且 剩下來的東西其實跟襪子很像
也有點小懶不想寫...反正都差不多作法
襪子上ALT+S那個數字
這次教學用的是-0.001
果然還是用-0.004比較好 看起來比較エロ (笑
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那麼明天再見了 |
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