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[心得] 十八部酷到家的战争大片--《现代战争2》单人战役初玩有感

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发表于 2009-11-13 11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
酷!酷!酷!对MW2的单人战役用COOL这个词来形容再恰当不过了  画面酷 动作酷 人物酷 敌人酷 枪械酷 剧情酷 现代战争酷 一切都是酷 浑身上下都是酷 连骨子里都透着股不可抵挡的酷--十八部酷到家的战争大片 这就是现代战争2的单人战役

下午上手采用第三个困难难度 大约6个小时通关 前些天吧里看过剧透视频的朋友对MW2的一致评价就是一句话:这不是游戏 这是电影! 一点没错 7个小时的超长大片 18关 18部战争大片

这部被全球玩家期望高到天上的作品 用他首发当日七百万的历史性销量和首日6亿美金的进账证明了他的超高素质  

当初IW的公关经理反复强调的一句话让我牢记在心:“MW2 will definitely blow you away” 一点没错 MW2 的确 blow me away and...to the sky high!!

好 具体来谈 先说画面:虽然MW2采用的仍旧是老引擎改造版 但IW的改造功底之深不得不让人佩服(一个老旧的quake3引擎在其手里改造再改造竟然缔造了游戏史上最火最卖座的一个游戏系列) 借助最新的纹理流处理技术 IW打造的PC版的MW2 画面真的是非常的惊人 相比前两作 画面进步巨大 MW2提供了更大的关卡 更多的天气效果 更逼真的物理破坏效果 更灵活的电脑AI 还有前所未有多的细节 细节惊人的丰富和细腻 细节多的真是应接不暇 MW2创造了一个超越以往丰富的游戏世界和虚拟战场 COD4引擎那种特有的全局光照技术在MW2里得到大幅改进 光影效果更加绚丽 处处都体现着全局光照的影子 枪身 人物 场景 爆炸... 特别是美国华盛顿战役的光影效果那叫一个NB 闪电 雷雨 火光 火星 狼烟 混杂在一起 漫天的红和黑 遮天蔽日 那关也恰恰是最吃显卡的地方 最新的技术还赋予了更多的天气效果  暴风雪 雷雨 烈日晴空 让人印象深刻 MW2画面进步最大的一点还体现在物理破坏效果上 弹道和着弹点更真实更丰富 物理破坏无处不再 子弹打到易碎的东西上四处飞溅 手雷的滚落和爆炸 让一切大规模小规模战斗都显得更加惨烈和真实 人物动作细腻真实 人物中弹后的动作也相当的丰富和真实 让你打中敌人的每一枪都富有成就感和畅快感 MW2画面的阴影效果一如既往的让人失望 人物的影子显得相当模糊 物体的阴影反射不自然 但无关大碍 还有PC版的贴图设置的优化不尽人意 对显存的要求苛刻的让人奇怪 贴图质量全部extra 必须得有1G的显存才能跑顺 512MB的显存纵使你显卡再NB也避免不了顿卡的存在 只能默认设置 不知这是破解版的缘故还真是优化的缘故 但差别不大 默认的是一extra 两high 两者差别肉眼根本分辨不出来 排除这个贴图设置优化问题 游戏的总体优化还是相当的好的 在提供了海量的细节和巨大的画面进步下 中端主流配置中高特效已经跑的非常流畅了 250及其4850级别以上的就可以大分辨率全特效流畅跑了(包括这两款)
借助新引擎的新特性 MW2无论队友的AI还是敌军的AI都相比前作进步巨大 虽然队友AI某种程度上还是一如既往的SB(突然挡住你的视线 挡住你的路什么的...)但总体上电脑AI表现聪明 狡诈 令人满意
总之这无疑是画面最好的一部使命召唤作品 这也同样是我玩到的在画面上让我印象最深刻的一部PC游戏  真的是相当令人深刻 每一关场景 战斗都是那麽的漂亮 绚丽 令围观的一大帮同学不停的惊叹:漂亮 真TMD的漂亮 !!

游戏性:MW2提供了超过30种枪械 很多都是首次登场的新武器 新玩法 加上各种配件的组合差异 枪械的种类翻倍 MW2的打击感超过之前的所有COD作品 打击感是一流中的一流 仅从这一点来说就可以称雄FPS游戏界了 MW2每一个武器使用起来都是那麽爽 虽然某种程度上可能牺牲了真实性 但COD向来如此 牺牲真实性带来游戏性的巨大提升 MW2这点上作的一如既往的好 关卡中各种各样的武器 子弹补给随处可见 一关下来能用到数不清的多种武器 从来不必担心武器和子弹不够用 你永远不会因为只用几种武器打通关而感到单调和厌烦 因为你面前总是一堆堆的不同的武器 令你应接不暇 你根本就抵挡不住不去试用这些武器的诱惑!就算一点也不去了解剧情 光是扣动扳机 发射数以万计的子弹就已经让你打得爽歪歪了 游戏性方面 满分!

游戏氛围:MW2战场氛围营造上不输任何一部前作 大场面 潜入 偷袭 遭遇战 防守战 都是那麽的惊心动魄 就游戏的节奏感和畅快度来讲 MW2打造了系列的巅峰 18个单人战役 每一个都是节奏紧扣 扣人心弦 每一关都不会让你有喘气的机会 高超迭起 层出不穷  每一关的关键点上节点上iw将一切能激发雄性激素的元素都添加进来 使你的肾上腺素猛增 大呼过瘾! 所以每一关都是一部战争动作超级大片 18关18部战争大片而又超越战争大片 因为每一个玩家在每一部战争大片中都是主角 IW让每一个玩家过了18部战争大片主角的瘾 当我完全融入游戏中时 频频引来同学的围观 就连平时从来没打过游戏的同学看到那些超越大片般的桥段时都会不由自主的频频赞叹:我X 这比看电影都爽 !游戏氛围营造上 满分!

剧情:剧情总长度和COD4相当 由于分的关比较多 18关 所以每一关都显得比较短了 很遗憾 MW2在剧情这方面并没有前作COD4那麽出色 甚至连以往COD作品剧情的精髓都没有把握住  虽然每一关设计的都异常的巧妙和精彩 每一关上都能达到超级大片的效果 但如果将这18关联系起来 整个的游戏剧情就显得支离破碎 前后剧情的衔接真的是差强人意 游戏的跨度太大 明显衔接不自然 不流畅  甚至连重大事件的起因 结果 铺垫都是草草交代 草草收场  美国战役做的更是让人摸不着头脑 KB分子刚刚在机场制造了KB事件 紧接着就发生了足以引发第三次世界大战的美俄互殴 美国被俄国打到家门口 这其中俄国究竟怎么打入美国内部没有交代 第一秒发生美俄战争 第二秒俄罗斯就打到了美国 第三秒就占领了美国首都  起因 经过显得逻辑严重不足 连美俄大战的结局都是那麽的模糊 美军从俄军夺过首都就算完了么? 俄国向美国发射核弹就算完了么? 一点交代都没 我非常的不满意
普莱斯的回归 美国将军的叛变 主角一个个被杀 虽然都能达到出其不意 令人震惊的效果 但每一个都显得逻辑不足 这就相当于一部严重缺乏逻辑性 东拼拼 西凑凑 凑成的一部眼花缭乱的商业大片 虽然特效做的非常NB 但明显支离破碎 胸大无脑 在这点上和《变形金刚2》还是挺像的 这也是我将其评价为十八部战争大片 而不是一部战争大片的原因 每一关都可以独立成系 单独拿出来就是一部大片 但如果连接起来 就有点四不像了 各大权威媒体给其单人剧情的评价还是相当客观的 相比以往的cod作品 MW2单人剧情差强人意 这也是MW2失分最大的一点 但就算这样 也不能抹杀其成为评分最高 销量最高的FPS游戏 因为相比单人战役 还有满分评价的特种部队模式和多人联机
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舒服的沙发
发表于 2022-4-24 08:11 | 只看该作者
多谢楼主!!!!!!!!
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