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[讨论] 关于技能。。。扫盲及求解

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发表于 2009-11-13 17:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
注意!下文中所有数据及分析均建立于无修改基础上,修改者绕道。红色字体为本人不懂的部分,求高人解答。

游戏中技能分三大类,武器DPS类、人物属性加成类和完全无加成类。

1.武器DPS类:主要是战士和游>_<侠的第一系主动技能
游戏内的描述为"inflicts weapon DPS XX%"
字面意思就是造成武器DPS的XX%点伤害。那么这里提到的武器DPS是指武器上写的DPS还是受人物属性加成后的DPS呢?如果只算武器DPS,假设某技能可以造成200%武器DPS伤害,游戏中顶级单手武器无宝石附魔平均DPS为1000,那么该技能可以造成的伤害就是2000,而且永远是2000。即使你是100级,只要你不换武器,那就是2000。要知道30层以上,2000伤害是不值一提的。
PS。人物属性菜单中的伤害是受人物属性加成后的单次攻击伤害,并不是人物的DPS,人物的实际DPS是把该伤害乘以武器的速度因子,攻击速度越慢的武器单次伤害越高,速度因子也越小。

2.人物属性加成类:主要是法师的主动技能
游戏内描述为“

这一类技能只受人物属性影响,不受武器DPS影响,即使你不拿武器,这种技能的伤害也是不变的(前提是技能中没有提到weapon dps)。
图中技能伤害公式为“最终伤害=基础伤害*(1+0.5%*(魔属性+敏捷))”这里提到的基础伤害是指人物全属性为0时技能说明上“XX-XX 火/冰/电/毒 伤害”
假设这个技能的基础伤害为100-200(人物全属性为0),如果人物的敏捷为10 魔法为0,则技能伤害为105-210;如果人物敏捷为100,魔法为100,则技能伤害为200-400。
这一类技能的强大之处在于随着人物属性提升,伤害也会上升,上升空间很大。

3.完全不受加成类:法师的陨石,游>_<侠的箭雨等
这一类技能没有提升空间,伤害固定,后期可以放弃。

4.双持(WOW用语,意思是装备两把单手武器)
双持时副手武器的DPS会不会影响技能的伤害或者普通攻击的伤害呢?希望高手给出解答。
很多人都说双持时只算主手武器的DPS,副手武器只算附加属性。我是这么理解的,如果事实如此,那双持就是渣。
一把顶级单手武器无附魔宝石平均DPS为1000,一把顶级双手武器无附魔宝石平均DPS为1600,双持有技能可以提升伤害,在投入10点技能点后伤害提升60%,DPS变成1600,双方持平,然后双持再多一把单手武器的属性。综上所述,这个问题就变成了10点技能点和一把(或少于一把,因为双手武器的属性普遍高于单手武器)单手武器附加属性的取舍问题,相信大家都认为技能点不够用吧,应该没有人会用10点技能点来换一把单手武器的附加属性。
如果你修改了技能点,那我说的是废话,双持伤害无疑最高。参见本帖第一句话。

希望所有回帖者在回帖中不要提及任何关于楼主的头像字眼,为楼主惹来不必要的麻烦,如果你还想看到楼主继续用这个头像的话,谢谢合作!
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