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[心得] 感觉L4D2的一些枪械细节做得不错啊

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发表于 2009-11-13 18:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有些枪械细节是在其他FPS游戏里见不到的,比如M16和SCAR步枪,上弹匣后主角的手按空仓挂机解脱按钮的动作可以看的很清楚,还有枪机复位的声音也很清晰、很到位,和我在实枪射击视频里见到的差不多。

只是还有一点瑕疵,比如,自动武器弹匣里的子弹没打完(此时枪膛里肯定还有子弹)的时候换弹匣,换好以后是不需要拉枪机柄(如AK47)或者按空仓挂机解脱按钮(M16SCAR系列)的,直接就可以接着射击。只有当弹匣里的(包括枪膛里的)子弹完全打光以后换弹匣,才需要拉枪机柄或者按空仓挂机解脱按钮,让子弹重新上膛。

可是在游戏中自动武器只要换弹匣,不管枪膛里有没有子弹,都要做一个拉枪机柄或者按空仓挂机解脱按钮的动作,减慢了换弹匣的速度。
实际上养成在弹匣里还剩几颗子弹时就换弹匣的习惯,不仅在实战中而且在游戏中都是很有意义的。

大家还记得1代中的M1014战术半自动霰弹枪(俗称的连喷),用的时候都要小心的看着屏幕上显示的枪膛里剩余的子弹数,因为如果你把枪膛里的子弹全部打光以后再上弹,就会多一个手动上膛的动作,将大大减慢换弹的速度,这在被僵尸围攻时等紧急情况下是很要命的。

因为本人是枪迷,所以比较在意这些细节。就算是对于普通FPS爱好者来说,游戏中换弹匣的动作细分为两种,也可以大大增强游戏的策略性。
不知各位的看法如何。
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