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[原创] 各FPS闲聊,MW2带给我们的是感动

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发表于 2009-11-13 18:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
COD4带给我们的如果是惊艳,那MW2带给我们的就是感动,NW2虽然不是很真实(其实根本没有必要争论游戏的真实性,游戏本来就是假的,我宁愿选择人玩游戏而不是游戏玩我),但是看的出制作组是花心思做的,不像某某某些FPS打着真实度高的旗帜,却又放出无比傻X的战役或者又是需要玩家无限放出MOD来完善的半成品游戏。看到普莱斯再次出现真的感动一把,还有骷髅男好悲剧,如此的剧情如此的人物刻画,说COD4COD6这不好那不好的“你们”到底玩过没???????????这么好的游戏哪里找,我又要感叹了,绝对付责任的游戏啊,攒!!!
  下面转一下我在SAGA论坛发的FPS扯谈,大家是否也有相同的感受呢。(以下仅代表个人观点)
   ARMA2---闪1原班人马制作,它致命的缺点就是在所谓真实度的同时并没有考虑到玩家的操作感和游戏性,而且制作组资金不足,枪具模型不行。刚发售时就和未完工差不多,优化很差,注意是很差。。。。。。所以它没红,就比如BLOOM和模糊设置,制作组在模拟人眼特效的同时没有想过人类的眼睛调节能力是很强的,所以根本没必要把效果作的如此折磨玩家的眼睛,我耳水平衡如此强的人也会头涨。还有它加入了第3人称。。。。。。又不是即使战略,为何加入此视角。枪声也不真实,没有玩家做的弹道MOD弹道也是假的,最最搞不懂的就是ARMA2玩家莫名其妙的自识很高,游戏而已,度。。。度,什么都有个度。不是游戏本身真实性高就会导致玩家本身素质很高档次很高,不相干的事,况且真实性谁说了算,游戏是拿来玩的,真实度只不过是让你体验的,最真实的就是真实的世界。
  COD4,个人认为不错的一款FPS,模型制作很好,单机剧情偏向大片,最后的剧情的确有点感人,以及全通以后的一句话,听了瞒有感觉的,而且“狙击关”成为了经典(绝对的),再现了乌克兰切而诺贝利的核电站爆炸后的苍凉(1986年真实事件),根据真实场景制作的地图让人过瘾。本人沉迷过大半年,对战基本靠枪法和3个包的选择。长时间对战的话这款游戏真的很伤眼睛,疲劳的很快,即使你使用1960的分辨率而且帧数很高很稳定,要爱护你的眼睛啊。贴图感觉精良,反光过多,红过一时,真实性不算很高,也别提团队精神,不是玩家没,是游戏本身不需要。再次红过一时,很快没落。
  COD5 ,玩之则删- -,与COD4并非一个制作组。亮点,二战题材和纳粹僵尸MOD???
  FEAR2 -0- 对于反映承受心理承受能力强的玩家来说,不会有什么会害怕的游戏,不过可能有一款- -就是FEAR2,应该说是有时以来最恐怖的FPS作品(生化危机?同些们它真的恐怖吗???)从头至尾另人都有中窒息的感觉,害怕继续打下去。有兴趣的同些们尝试一下吧。灵魂在身边让你短路的感觉也瞒有代入感的(恐怖所在)。也是不错的作品。
  孤岛危机弹头,这款被极度吹捧的游戏- -,哦。。。我想说,它不过如此,对于对真实性有追求的玩家来说。。那它更是。。不值一提,首先- -里面的防弹衣好厚呀,都是打不死的小强- -,绝对不是难命中,是衣服厚啊厚。还有为什么枪像塑料枪- -声音也是,就是感觉这声音薄啊。。。。。。。。。没有很大欲望让人想通关的FPS,主角身穿高科技紧身衣,能够切换姿态实现隐形,大力!!高跳!!等等能力,-0-汗哇。
  彩虹六号 维加斯2 总体来说还是不错的一款拉,不过再玩性不高,而且联机也不好玩,由于游戏本身的系统所导致的,它的掩体系统的确是不错,但是是对于单机而言,玩的时候让我有中在街机房玩大型电玩的感觉,采一脚躲回去,再出来开一枪,稍微多玩一会就会腻烦了。。。。亮点就是比COD4更多的自定义装备,包括衣服和武器,各类迷彩等等。不过这都些不能掩饰他是一个单机通关游戏的本质。
   AA3,美国陆军3,个人推荐尝试的一款游戏,偶尔打打感觉很好,出了没多久,STEAM平台提供免费下载免费游戏,游戏出发点为为美军征兵,玩过以后的感觉就是真实性较高。枪具射击感比较好!武器模型----攒! 射击难度----高! 每杀一个敌人人成就感----大!!!战斗场面----小。最多13对13。全是巷战。缺点:虚拟3引擎抗锯齿问题,大部分显卡开不了,我的是4850*2,选项里抗锯齿是暗的,根本不能点,可能和制作组赶功也有关系,目前版本3.0.6。。。免费游戏嘛- -,再次国内没有FWQ,最好的LAG是上KOR的FWQ,60左右的延迟,每天就4,5个小时有人吧,不过上其他FWQ延迟也可以接受,美国那里有几个延迟进去才130。
  闪点行动2 非常感觉抱歉的游戏。。。。。本来由于ARMA2的关系,所以期待度很高很高,但是呢。。。BS还是辜负了玩家啊- -,非常潦草的战役。。这中战役,我用ARMA2的编辑器,很不认真就能做出来了。。。。。。制作组是干什么吃的。。。然后一直以为画面会好过ARMA2,我只能说优化的比ARMA2好,贴图近看全是马赛克,OFP2用的是柯麦林拉力赛车的游戏引擎,反光效果有点神似COD4,在烟雾效果和持续时间上的确做的不错,但是,尸体会消失- -|||空旷的地图,本来就只有几根草和树。。现在尸体会消失,而且很快,玩家肯定都在抱怨了。。。。我感觉就是一个非专业射击游戏的制作组在做一款军事射击游戏,哪怕他录的是真实枪具声音真实载具声音(武器制作最考究的是AA3,每一个螺丝帽都是真实的,军队做的游戏),制作组还是眼绿几穷了,要提一下的是,闪点行动1是个突破性的历史作品,高自由度高真实度,原本是BS旗下的制作公司是在捷克的,和BS闹翻以后闪点行动的标题版权被剥夺,所以重新起名为武装突袭2就是ARMA2,现在的闪2不是原闪1制作组,是打酱油的。最后说一个个人认为OFP2最不爽的问题,就是走路时候的感觉问题,可能是赛车引擎吧。。。感觉在开车,而不是人在走,很别扭。如果你要玩,它的确是很可能让你失望的
  极品飞车有人再说废还是有很多人玩,COD6即使有人喷但是好游戏就是好游戏,事实摆在那,1天6亿- -|||
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