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[心得] 【修改帝教程】告诉你修改的那些秘密【非常全面的经验】【更新了几个地图炮】

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发表于 2009-11-14 14:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位同学们早上好

今天就开始我们的教程

首先请准备好你的IE浏览器  打开下面这两个帖子  在此感谢K大和Hihi大的辛勤劳作

自编程无主之地武器修改工具 0.80
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-988658.html

全部配件 列表 包括(Unique特殊部件)
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-998216.html

本人修改的效果可参考
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-999679.html

下面课程开始了 同学们注意听讲

用K大的工具打开一个存档  随便选择一个武器 你会看到下面这张图上的内容


注意 一把枪的属性几乎全包括在这里了 除了还有一个全面影响枪的性能和装备等级的属性K大的软件无法修改 这个我们以后再说
先看看这里的属性 最上面一排的两个 名称和制造商  决定的是强出现在菜单中时右上的那个图标  显示类型和生产厂商的那个图标  跟枪械的性能半毛钱关系都没有  同学们基本上可以无视
下面的属性才是影响枪的性能  我们先来大概的了解一下

首先第一个 类型 也就是文件格式为 gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_XXXXX 的词条
该属性决定枪的种类  是最最根本的东西  决定了枪的基础特性
大类就是枪械技能中的那些:步枪 SMG 手枪 狙击枪 散弹枪 火箭筒 外星枪 这七种
但是实际上这一行还有小类 :  步枪分为 Combat_rifle和 support_machinegun这两种
                                                手枪分为 machine_pistol     repeater_pistol   revolver_pistol这三种
                                                狙击枪分为 sniper_rifle  和 sniper_rifle_semiauto这两种
                                                散弹枪分为 combat_shotgun 和 assault_shotgun这两种
                                                火箭筒分为 rocket_launcher和grenade_launcher 这两种
他们决定了武器最初的 攻击力 射速  准确性 后坐力 和 基础弹夹
给同学们的第一个作业 修改一把枪中的类型为同一大类的不同小类  看看发生了什么变化
第二部分 可见部件
接下来说说从第二行第二个到第五行第一个
也就是 抢体(body) 护木(Grip) 枪管(barrel) 弹夹(mag) 枪托(stock) 瞄准镜(sight)  这六个属性
其中最重要的 对枪械性能影响最大的 是 枪身 和 枪管 这两个属性
他们对枪的所有基本属性都有影响  枪身更多的影响射速和后座力 而枪管更多的影响准确性和伤害
另外恢复弹药的属性也大多数都在枪身上 而诸如多发子弹或者特殊属性则是出现在枪管上的
护木影响准确  弹夹影响载弹量 枪托影响后坐力 瞄准镜影响开镜倍数
这些部件是你在游戏中可见的部件  每个部件都有武器类型的描述 如果使用了不恰当的部件的话 很大程度上(并非完全)你的枪将是不能正常显示的(但是可以使用)。
另外同一大类之间各小类部件大多数情况下(并非全部)可以通用。
第三部分 前缀和属性、材料以及title
最下面的四个选项就是 属性(acc) 前缀(prefix) 材料(material)和称号(title)了
属性一般影响枪械的特殊效果 前缀一般提升枪械的某一特性 属性也是可见部件 就是闪光的那个部分的颜色
材料根据各厂商的不同 分别提高和降低一些属性 也影响枪体的颜色
title则比较复杂  我们放在后面详细的说

好了  基础知识介绍到这里了  下面我们分四个阶段来修改一把枪 让你简单的理解修改的整个规律

第一阶段:一把游戏中可以得到的普通枪支

如最早的图所见  这就是一把游戏中得到的很烂的枪
大家仔细观察的话他的类型是gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_rifle
他的可见部件全部是基于combat_rifle后缀的 而且都是1号部件  大多数可见枪械部件都有1-5五种类型(当然有些不到5) 基本上大多数情况下数字越大  综合性能也就最好
它的属性是gd_weap_combat_rifle.acc.acc_none  也就是没有属性伤害
前缀是gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Scope2_Scoped 加强瞄准2级  这是一个通用前缀 因为词条中有shared
在游戏自己产生的枪中 除了通用前缀  一个种类的枪的前缀是不会出现在其他武器类型中的
它的材料是gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Tediore_1
Tediore的一号材料  每个材料厂商基本上都有3种材料  编号越大 越好
每个厂商的特点希望大家自己去发掘  顺便练练手
下面说重点 注意这把枪的枪身是 gd_weap_combat_rifle.Body.body4_Tediore_Guardian
也就是特殊枪身  枪械的6个可见部件外加属性acc中  都存在通用编号之后又加了特殊名称的特殊部件 他们通常有着特殊的效果  这把combat rifle的特殊枪身  效果是恢复弹药
大家再看看这把枪的称号Title 是和枪神一样后缀的gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_Tediore_Guardian
这里就说到一个很重要的问题了 这行称号是显示在物品栏的那行红字 Hold your Ground... foever
大家看看关于title的词条  有三类 gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_XXXXXX
                                                   gd_weap_combat_rifle.Title.TitleU_XXXXXX
                                                  gd_weap_combat_rifle.Title.Title_XXXXX_XXXXX
其中带M的是红字  带U的是Uniquepart的title  一般为Boss掉落物   这两种Title本身没有任何效果  就是会显示一行红字而已
而第三种则是有对枪械某一项属性的加成效果但是没有红字  而是会改变物品栏中枪械名称的最后一个单词
前两种Title都在6个可见+属性这些栏里有对应的部件 有的是对应一个  有的则是对应多个
作为一把游戏自己产生的枪  如果这七项里面有和Title相符的后缀的部件出现在枪械中 则一定会带上这个title
并且这一类部件绝对不会出现两个以上(当然还有没有对应Title的特殊部件)
这也就是游戏本身所出产的装备质量的瓶颈所在
也是鉴定枪支是否修改的重要手段之一
另外 游戏自产的枪支所用材料和第二栏中的生产厂家一定是相同的
本部分作业:随便拿出你存档中的一把枪 仔细对照Title列表 改出一把游戏中可以产生的枪支。

第二阶段:突破游戏的界限搭配更强的属性和称号
完成了第一阶段的同学们
下面我们就来突破游戏的界限 把自己的枪强化到一个新的阶段吧
上一阶段我们说过了 游戏的瓶颈有三个
其一:有Title的部件只能出现一个
其二:有Title的部件一定会和那个没有任何效果的Title一同出现
其三:厂商和材料的一致性
我们就从这三个方面着手把我们的武器提高到第一阶段  我称之为Hardcore级别
这一阶段的限制为:武器所有的部件都可以正常显示
首先  我们要先挑选尽可能好的武器部件
不是说所有的带后缀的特殊部件就一定好 很多还有很大的副作用
我们就以SMG为例吧
SMG的枪身我们换成gd_weap_patrol_smg.Body.body3_Tediore_Savior  其他属性都很好  略微降低射速 弹药回复
护木我们换成 gd_weap_patrol_smg.Grip.grip4_gearbox
枪托没什么特殊的  就用 gd_weap_patrol_smg.Stock.stock5 好了
弹仓gd_weap_patrol_smg.mag.mag4_Dahl_Wildcat 虽然加了不少弹量  但是严重降低精确度  
所以我们还是用 gd_weap_patrol_smg.mag.mag5就可以了
枪管有个很好的 gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel5_Hyperion_Bitch 大幅提高精确度
瞄准镜就挑最大的好了 gd_weap_patrol_smg.Sight.sight5  这个是四倍镜
可见部件都挑完了  因为都是使用的smg部件  所以显示没什么问题
下面挑一挑属性 特殊属性可以使用smg自带的hellfire属性 gd_weap_patrol_smg.acc.acc5_Maliwan_HellFire
或者 左轮的四倍随机属性gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera
或者 其他的  希望同学们自己动手  对比上面这两个的格式找出好的自己尝试
至于前缀 Prefix 有很多不同的效果 比如SMG的 gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted 加强枪管属性
或者gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Projectiles1_Double 射出两颗子弹略微减少伤害 都是不错的选择
选择有那么多  大家自己尝试一下
最后说到Title  既然带M和U的都是无用的  那么剩下的Title其实也寥寥无几
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Acc2_Vector : WeaponNamePartDefinition
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Damage1_Bruiser : WeaponNamePartDefinition
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Firerate1_Stinger : WeaponNamePartDefinition
以这三个为例  我标出来的红字部分说明了他们加强的方向 第一个加准确度 第二个加伤害  第三个加射速
后面的数字说明了他们加强的程度  越大越好 而且不管是哪个武器类型的Title 前面加强的方向和后面加强的数字一样的话效果也是一样的  这一点对类似格式的属性acc和前缀prefix同样有效
鉴于此 Title我们一般用gd_weap_revolver_pistol.Title.Title_Damage2_Justice
或者一次多射两发子弹的 gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Shredder

好了这一阶段完成了 大家尝试之后有没有发现自己的枪有所提升呢?
本阶段作业:改出一把自己满意又好看的枪 注意不要违反这一阶段的规则哦
第三阶段 充分利用未知属性这一栏 全面提升枪支 我们称为Nightmare级
从开始就在看的同学一定很奇怪 第5行第二个写着用途未明的那一栏到底是干什么的
其实这一栏 你可以添加任何一栏的任何一个部件进去 并且能够得到该部件的所有属性提升
并且无论什么类型都可以
那么当然的  无论你填什么进去 对于枪支的提升都是很客观的
一般来说我们当然是添加能大幅度提高伤害的枪管
说道什么枪管的伤害最高  那当然是火箭炮了 于是我们把gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Hyperion_Nidhogg
添加进这一行   有人问我为什么不用更强的gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel4_Torgue_Redemption
我不是说了吗  所有属性都继承  所以这个4号特殊枪管 打出一发子弹要消耗4倍的弹药  所以嘛。。。
难道这样就到头了吗?  不  告诉大家一个秘密
其实属性Acc这一行也可以用任何部件来替换 所以我们就。。。。
等等
这一行和上面不太相同的地方在于 除了会继承所有属性以外 还会继承该部件的物理属性
什么叫物理属性 解释起来很麻烦 不如大家做个尝试 把acc和上面一样也换成
gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Hyperion_Nidhogg
进入游戏后开枪看看效果 咦 射出来的怎么不是子弹而是。。。火箭炮
明白了吧  所以这一栏不推荐使用火箭炮的部件  大家找个强力点的射子弹的枪管安装上去吧~
这里就用 gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Barrel.barrel1_Dahl_Penetrator好了
保存之后再进游戏 怎么样  枪械的属性是不是吓你一大跳呢?
那么大家再试试把枪管换成别的效果呢?
本阶段作业:相信大家练习了半天应该悟出点什么了 我就不布置作业了  大家自由发挥
注意在这一阶段: 所有枪的部件都是可以正常显示的

最终阶段:地狱、这就是地狱 坠入之后就再也会不来了 Hellfire级
那么我们进入最后一个阶段
既然到了地狱 那我就在告诉大家一个秘密 其实 枪械的前6个可见部件也是可以用任何部件代替的
他们和未知用途一样 继承所有属性并且继承同类型部件的物理属性
这下除了枪管和枪身  我们又多出4个地方可以装东西
这下大家可以自由发挥了吧~~~
只是这样做有一个很严重的后果
枪械因为部件不匹配所以无法在游戏中正常显示 所以你在游戏中可能是拿着一团空气在射击
不过既然都到地狱了  还在乎长相吗?
这一阶段的组合其实是非常非常多的  老是说我也没有完全尝试过所有组合
那么大家积累自己的经验和想象力  组合出自己心中的hellfire吧
那么今天的课程到此。。。。咦?。。。等等
为什么配件一摸一样的枪性能却不一样呢?
啊  这里就要说到本文开头的枪械(等级/品质)属性了
K大的修改器并不能修改枪械的品质(1~5 五个等级  决定了枪械的全面属性和装备需要的等级 越高品质越好需要的等级也越高)
所以我们需要老外做的修改器来修改这个数值  修改器我已经放在最下面下载了  大家尽情使用吧

期末考试:大家学了这么多  我就不出题了  大家把自己的成果拿出来吧~~~~~



多谢观赏

最后就会出来这样的怪物






新存档更新了几个地图炮
以供大家研究

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