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[分享] 火炬vs暗黑 资本商业下的暴雪精英之殇,来此了解《火炬之光与玻璃渣的前世今生》!

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发表于 2009-11-15 02:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《火炬之光》开创了一个奇迹,以20人的开发团队,11个月的时间,不到10万美元的成本,实现了全球销售1500万美元的骄人业绩,并且仍在不断上升。这个几百M的小游戏已经让众多大作相形见拙。更可贵的在于游戏开发全部用的免费开源引擎和开源软件,没有在软件购买与引擎授权投资上花一分钱。

顶。
链接的文章还是不错的,
可以全面了解下火炬的前世今生!
传送门:
   ………… 旗舰工作室倒闭了,一个新的具有划时代意义的游戏也并没有诞生,但这群天才的梦想并没有熄灭。北方暴雪三巨头之一的MaxSchaefer带领部分人马又组建了符文工作室(RunicGames),并已发布了《火炬之光》这款游戏。虽然MaxSchaefer表示《火炬之光》是继承先前《Mythos》的风格,与暗黑是完全不同的,但是从游戏风格上使玩家不能不联系到暗黑系列,特别是早此时候发布的《暗黑3》视频。显然,《火炬之光》没有能走出暗黑系列的阴影。换一个说法,《火炬之光》从开发组到游戏本身,可以算得上是暗黑破坏神系列的正统续作。…………
http://gameonline.yesky.com/149/9290649.shtml
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