注册 登录
只需一步,快速开始
2
528
917
超级玩家
首先,感谢火炬之光的所有设计师,以及Giantbomb的工作人员。你可以通过以下连接找到Giantbomb做的视频。 看完《火炬之光》的宣传短片,有些引人注目的地方我觉得D3可以借鉴。我知道你们之间有潜在的矛盾,因为他们以前也是D系列的创作者之一,所以两款游戏都把对方当做直接的竞争对手。当然,(我说到的)一些问题几经在论坛里解释过了,但请理解我,感谢您的耐心: (1)共享宝箱:在城镇里,有2个宝箱(相比D2只有1个宝箱)。第1个箱子只存放当前人物的物品。第二个箱子是共享宝箱。比如说:当你使用近战英雄MF时,碰巧得到了一件强大的法师/投掷者装备,你可以回城并把它放在共享宝箱中。退出游戏,加载法师——它会在城镇里等着你。现在,让在线玩家(火炬之光现在还只是单机版)同样享受到这个功能还是个棘手的问题。但这对D3工作室的强人来说应该不必担心——我觉得D3绝对要借鉴这个设计。 (2)佣兵(宠物)的存储空间:当你打开宠物的装备栏,你会发现和你(的装备栏)一模一样的界面。不只是戒指,护身符等,还有能够装备的一切!并且你的宠物也拥有自己的存储栏。点击你装备栏中向左的箭头,装备栏里的装备就会进入到宠物的存储栏里。这是(游戏)带来的最好的部分。 (3)佣兵(宠物)物品买卖:让你的宠物回城卖掉你打出的而又不需要的装备,而不是打开回程卷轴自己回去。让你的宠物去做(繁琐的工作),而你可以一直在地牢里作任务。这个过程需要大约1分钟,之后,你的宠物会回到你身边,并告诉你钱已经存入你的宝箱。 是的,我觉得把拥兵叫做“宠物”很奇怪,但火炬之光就是这么叫的。我没有看到论坛里有类似的讨论,如果这些想法已经有人提到了,那么我再一次道歉。 谢谢阅读 拜拜~
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1 沪公网安备 31011202006753号 )
GMT+8, 2026-3-25 01:50 , Processed in 0.774270 second(s), 16 queries , Memcached On.
Powered by Discuz! X3.2
© 2001-2013 Comsenz Inc.