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[心得] 《神界2:龙裔》(Divinity 2 - Ego Draconis)通关心得(包含重大bug解决方

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发表于 2009-11-16 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本心得是给对RPG和神界系列游戏有爱的玩家分享的,非礼勿视.......

      《神界2》很好的承继了神界系列的精髓,庞大的世界设定,多不胜数的地牢探索,恰如其分的谜题设定,经过3D引擎的强大显示效果和动作设计包装,可算是是如今为数不多能保持风格却又发扬光大的RPG系列游戏。

      最开始拿到德文版的时候,靠着选项1键到底的方法和S/L大法进行到了战争之塔这张地图,后来有了比较完整的转语补丁后,又得删档重来(德文档可见却不可读,文档和设置文件保存在系统的Local文件夹下),但玩着发现以前没打开过的那些类似轮盘的神像那里竟然是传送门,真是晕死。这里出现了很大的一个BUG就是传送门按键使用无效,必须读档一次,才可以使用一次,下次使用又得读档,麻烦透顶,差点要删掉游戏。过了段时间,又出了个V1.01补丁,及V1.02补丁修正了这些问题,还彻底地把纹理、材质包装了一遍,让游戏看起来更精致了。(说是补丁,倒不如说官方留了一手防盗版,和神圣纪事2玩的是同一招。)V1.02不但修正了游戏问题,还加入了背包整理、装备替换显示菜单等特殊按键,为游戏带来了很大的便利(确切地说,这个安完后的7.68G游戏大小才是真正的神界2完整大小吧,如果加上官方语言转换包673M那个,游戏应该过8G了)。我上网搜了一下,发现仅有的一篇神界2攻略写得挺乱的,很多剧情错误,比如我稍后提到的那个重大BUG,这攻略就写错了,其他还有很多。不过似乎3DM有位达人写了篇第一张地图破碎溪谷的攻略,虽然有些错漏,不过还蛮详细的,剧情解释也比较准确,如果有玩不懂的,建议看这篇。

这里并不如那位写攻略的朋友说的那样难,虽然敌人等级28级远高于我们,但利用魔宠和楼梯的组合还是很容易搞定最后那票家伙的冲击的

    现在重点提下官方为了防止盗版,设定的一个安全bug。就是,如果在更新了V1.02以后,没有验证update的用户会在战争之塔这张地图上出现问题,让玩家无法继续游戏。具体bug如下:如果你一出来优先完成了老幽灵与海(就是在海边钓鱼的那个幽灵,这里明显恶搞了海明威的《老人与海》)任务,且完成了挑选龙仆的任务(就是8选4的那个任务),那么你可能就完成不了主线进入战争之塔的任务,因为拥有驱散咒的那个家伙那里本来该出现的剧情不会触发,那么变不了龙,后面的主线就无法进行下去。另外一种结果,如果你优先完成了解放善良塔灵萨莎(就是拿到驱散咒后在那个墓碑处施展,接着点燃墓碑周围的蜡烛,触碰墓碑,萨莎就出现了。再为她去密门那里取来权柄之戒,她就会正式成为塔灵并带你入塔。)那么老幽灵与海这个任务你可能就做不了,如果你妄图跳过这个BUG,那么神界2保护机制就会启动,会出现不定时的弹出错误。经过多次试验我发现这个安全BUG的触发点就在老幽灵的身上,如果你对老幽灵使用了读心术,那么这个安全BUG就会启动,别想靠S/L来回避,因为一旦启动,无论你在老幽灵附近的地方如何存读档案,这个BUG也会存在了。以前玩原版完全没有这个问题,那么只能推测是制作组在V1.01里面做了手脚。解决方法就是,不要去做老幽灵与海这个分任务,少点经验值也无妨。至于升级后不能读书的那个BUG,不会影响主线,只是有些需要读书的分任务做不了了。

20多级了,终于感受了下套装的魅力,剑挺不错的

   接着谈谈《神界2   》的优缺点。无可置疑,在粗糙的ARPG游戏满天飞,其他游戏都在融合RPG元素的当下,制作组非常想创作一款承继着纯粹RPG优点的精品游戏。我们在游戏中也可以看见他们的努力,丰富的支线任务,众多的NPC和对话,不计其数的迷宫和趣味谜题,复杂的阵营以及可变的人物关系,刺激的探险和打斗,通过这些营造出一个丰富多彩的奇幻世界,这都是RPG——角色扮演游戏最引人入胜的地方。《神界2》把这些都很好的继承了下来,并且在支线任务的获取上更开辟了除对话,解密,书本阅读外,读取人心这一有趣的设定。玩家在获得猎龙人试炼许可后,可以获得读心术这一能力,并在今后的冒险中大量使用。靠它获得额外的支线任务,藏宝地点,宝箱密码或是额外的技能点数...

《神界2》另一个有趣的创新就是领主概念,虽然“博得”也有过烛堡,虽然“无冬二”也有过领地,但拥有众多龙仆的龙骑士领主绝对是同类游戏中的一个亮点。龙骑士不但可以化身为龙遨游天地,还有一群忠心的龙仆为你解闷,为你寻宝,为你炼金、附魔、训练和创造魔宠,单单这点,已经可以让我们这些RPG迷们为它喝彩加分了,因为它完成了以前玩家一直梦想却没有实现过的“领主梦”了,如果再像《霸王》一样可以带小弟出去砍杀,那就更妙了。

有人评价说《神界2》的故事老套,又是什么英雄救世之类的。姑且不说RPG要是跳出这个框子会变成什么东西,一个奇幻题材的故事,玩家不扮演个对这个世界有影响力的人物,那还搞个屁啊!所以说这类话纯粹是废话,况且,《神界2》的故事颇为有趣,玩家从一个猎龙人变为了一个被龙骑士附身的救世主(还是个女龙骑士),从一个盲从的士兵变为一个睿智的半神,在试炼中明白了龙的真谛(成为龙骑士的3种试炼非常有趣啊),在冒险中感知龙骑士,真龙存在的意义(听听那困居山谷的真龙的叹息...),终于恍然大悟,原来善恶真就在一念之间。(游戏的主线和那个阵营测试的分任务说明了这个道理)

    从传统、创新和故事性来说,《神界2》可圈可点。现在我要从游戏本身的系统来说说《神界2》的几个不足:

   一、《神界2》没有团队概念。即使是孤高的龙骑士,没有队友的辅助和调侃,这款RPG总有些ARPG的独行侠气息。如果适当在冒险中引入团队概念,那么游戏不是更有趣么?

二、《神界2》技能树相对于职业系统来说太过庞杂,职业的平衡性也不佳。游戏中有三个大的职业系统,战士、巫师和猎手,两个辅助系统牧师和猎龙人。技能种类(不包括龙)有54类,但真正在游戏中发挥作用的就那几种。比如说致盲、 多重射击、迷惑术这些基本就是废技能,无论走哪个路线都选不上它们的,在战斗中发挥的效能非常小。而三个职业系统来说,纯战士和纯法师根本走不通,前期的药品耗损非常高,打个人要歇半天,而且后期的攻击力也比较一般。反观猎手,弓箭虽然不如魔法飞弹可跟踪,但胜在无耗损,无限,游击着歼敌甚少需要使用药品。我打到最后只用了20多瓶最小的HP瓶和魔瓶,该花的钱全花了,钱也累积到了十几万。如果削了对方的魔防,十级的爆裂箭杀伤为1500-3000多HP,还带击倒几率,后期30级的非BOSS怪也是全秒杀一片,不知道制作组怎么想的.本该比较出彩的是法师绚丽的攻击法术只有火球和飞弹(攻击力还小的惊人),本该专属于战士的重甲只要力量够都可以无差别穿,那谁还会去玩这两种吃力不讨好的职业呢?

打到快尾声了,技能点多到根本就用不了

三、《神界2》装备不够吸引人。玩RPG除了冒险的趣味性以外,玩家大概最热衷的就是攒装备了。(所以暴雪就投其所好,搞出了《暗黑的破坏神》并取得了巨大成功)。游戏中装备有凡品(常见和不常见两种,区别在于镶嵌槽多少),稀有,英雄,魔化,传说,史诗,神级(有独特和套装两类)等几个级别。不同级别的装备以颜色来区分,级别越高,附魔和附加数据越高,单件最好的当然是神级的独特品(如在30级巴尔手里抢来的那把双手剑),但套装的存在却让人很诧异。游戏中一共出现了五个套装,包括预定版奖励套装(三件套,20级可全部装备完毕),每个职业一套(在第二张的那些传送门后面的异界中,分别需要47力量,47敏捷,47智力和人物等级28级),另外还有套圣骑士铠甲四件套(28级人物属性,35力量),看过套装的数据后,我觉得没有比传说等级的物品强,甚至有的还不如同级别的传说等级物品,更别说和史诗级别的相比了。单从样式来说,物品设计和凡品一个样子,战法那套很多猎龙人士兵都穿着,猎手那套是盗贼初级装备,守卫者那套就是黑色圣戒的那些家伙穿的那种,圣骑士套装就是破碎山谷里那些士兵穿的....好歹也来点新意吧...更气愤的是,除了巴尔那里出的特品有点价值外,其余的史诗级别和神级的物品都是在游戏最后时期集中出,这个时候,玩家大都自己攒了一套附魔的铠甲了,而套装的属性和样式又不怎么吸引人,那么收集的欲望就非常之小了。所以,这个物品爆出的几率和时间问题制作组是缺乏考虑的。

很想问,套装用来干嘛.....

四、《神界2》的魔宠太滥强。收集怪物尸体来合成魔宠是个挺有趣的主意,魔宠等级同玩家。但越是完整的部件,魔宠就越强,如果是完美的头颅部件,魔宠都会有技能10级,能力分为战士(食尸鬼的头)可习得速攻和致命打击(多加HPmod,30多级后HP可到2000多,名符其实的坦克),弓箭手(哥布林的头)可习得10级火球,法师(野地龙精的头),可习得10级飞弹和Blast。虽然它们不像有人说的可以去PK掉boss 怪(因为它们的完美手臂部件,攻击也不过几十,别说是Boss ,就是后期一个30级的黑色圣戒战士,它也老半天打不死一个,主要是吸引火力用),但有了这个东西,等于无形中多了很多HP,搞得打对手会像欺凌弱小一样,而且就算化龙魔宠也不会丢失,简直就是无耻的存在......宠物怪的设计,《地牢围攻2》才是应该效仿的对象!

对巴尔这一仗,是整个游戏中实力差距最悬殊的,巴尔火球杀伤600多HP,命中就秒杀,全靠魔宠拖住,用近身战废了巴尔,但此战以后,强弱从此对调了

五、《神界2》的龙塔太单调。虽然管理领地很有趣,并且通过完成龙仆们的要求可以得到技能术,解锁成就和要求塔灵升级龙仆们管理的领域。但是,也仅此而已...战争之塔下部的区域全都报废了么?既然传送门可以到地牢和底层,为什么不设计一些掠劫美女或者关押敌人并罚他们去做苦力呢?为什么不可以向《Fable2》一样,结个婚来光大下门楣呢?

有趣的设计,随时可以把身上带不了的东西传回战争之塔的储物箱

六、《神界2》的地图太唬烂。这游戏的地图很大么?一点也不...整个游戏完整的大地图只有两张,其余的都是地牢,异界的小范围地图。一张偌大的世界地图上,真正的主线只去到了两个大的区域,是制作组打算以DLC形式继续添加东西,还是游戏虎头蛇尾的设计,我们不得而知。由于不能完成所有分任务的原因,我的人物最终等级锁定在了37级多一点的位置,探索了几乎地图的每一个角落,完成了可以完成的百分之九十五以上的游戏内容,整个游戏花费时间在90个小时左右,这游戏很大么?一点也不......

这是个试玩版吧....

   总而言之,《神界2》是RPG迷们的福音,也是RPG迷的不幸。当我们刚刚享受龙飞九天的时候,当我们刚刚开始享受但求一败的感觉的时候,当我们的物品栏刚刚开始储存装备打算展示的时候...你就这样离去了,除了一头雾水外,还有一句轻描淡写的话:“逗你玩儿!”

期待着,化龙再次遨游天际.
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