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[心得] 多方面分析《现代战争1、2》——空前佳作

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发表于 2009-11-19 11:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
直接进入正题,下面将从硬件配置、游戏画面、控制操作、场景模式、单机模式、联机模式、
游戏元素多样化、游戏拟真度等几方面进行分析,最后进行综合评价和总结。

一、硬件配置:

6代的优化玩起来感觉比4代好,比5代好太多,在保持其他方面有所提升的同时还能优
化的更好,这点让人佩服,高、中、低端配置玩家通吃。


硬件配置不像有些游戏,优化的很囧,变态级需求,只有高端配置玩家能吃。

二、游戏画面:

6代效果全开,感觉非常好,模型的贴图纹理很到位。

游戏画面不像有些游戏,要么模型很一般,要么色彩很刺眼。

三、控制操作:

换枪速度快速,换弹夹速度快,鼠标的移动很人性化,用着非常舒服,键盘部分可以自定义,
但遗憾的是4代里的“墙角探头”功能在6代消失了。


控制操作不像有些游戏,换枪速度超慢,换枪或者火箭筒的时候就一直挨揍,换错枪不能立
刻换回来,拔枪拔刀速度慢,或者是鼠标像在油里面游泳,操控性很差,延时严重。

四、场景模式:

以现代战争中大量的城市巷战为主战场,贴近现实,世界上多数的人们都生活在城市中,
而并非生活在丛林里。


场景模式不像有些游戏,一天天的就是在户外活动,你是野人,别人也都是野人么。

五、单机模式:

刺激、火爆、爽快,如电影大片般的剧情,深深的吸引着广大玩家们观看和游戏。

单机模式不像有些游戏,剧情很雷,或者传统的没有任何艺术感可言。

六、联机模式:

小规模联机地图,支持人数有限,很多人不打战术,4代有编辑器,6代没有,
如果懂得英文并且喜爱玩编辑器的人多些,相信4代大规模的联机地图会出现不少,
地图中打不打战术配合完全取决于玩家自身,可惜6代没了编辑器,大规模联机地图更没戏了,
这也迫使了更多的玩家不去打小规模的战术配合。


联机模式不像有些游戏,有着大量的mod制作群体,再加上6代没有了编辑器,而且还设计了正版
专用的官方服务器,这对很多玩3DM开心版游戏的玩家的确是个悲剧。

七、游戏元素多样化:

除了剧情中给予的载具外,不能自行控制载具,多人联机也不能控制,4代的编辑器中也无法实现
控制载具,好在6代联机技能有了130。


游戏元素多样化不像有些游戏,多种多样的载具,满足了玩家们YY的心理,自己编辑的任务也
可以随意的使用自己喜欢的载具。


八、游戏拟真度:

使命的枪械部分在准具的移动上面很拟真,无论是机枪、步枪、还是手枪,瞄准的时候还有瞄准后
的移动感觉都很到位,人物的动作也都非常不错,枪械的后坐力6代照4代有所提升,音效也提升很多。
而另外惹争议的关于子弹的下落问题,某些人认为使命的狙击步枪很假,都没有子弹下落和偏差,
指哪打哪。其实有没有想过一把有效射程达到2000米外的巴雷特,在巷战中根本就不用考虑风速、
湿度、距离等等问题,使命并不假,就算是暴风雨降临,在近距离巷战中考虑这些也存属多余。
还有就是很多人说使命游戏中的敌人不定在哪出来,打起来没有规则。那就对了,既然是巷战那就是
乱糟糟的,巷战战斗中等计划好一切的时候基本上也就死翘翘了,只能是边打、边躲、边跑、边想办法。
游戏提倡你是一个兵的原则,你就是个兵,不是全能的,飞机、坦克的你都不能开,你就是一个步兵。
在拟真度上美中不足的地方是中弹后的效果,正常应该采用止血包来止血,而系统却采用了自动恢复,
虽然说在最难的模式下被打中1、2枪就会死翘翘了,但在拟真度上来讲还是止血包更合适。
没有了Q、E功能,没有受伤后的表现,如腿部中枪不能奔跑等。


游戏拟真度不像有些游戏,用拖泥带水的鼠标移动来模拟真实的拿枪,毫无真实性可言。
现实中没有士兵会拖泥带水,像在油里游泳一样移动手中的枪。
一个战士,如果枪都拿不住,那他就等于一个残疾人,
一款射击游戏,鼠标设置不合理,那就是一部残疾作品。
名上说是模拟真实,而真实却是举起枪后你就会直接找到目标的大概位置,而并非鼠标移动再移动还是
无法定为目标的大概位置,这种拟真还真是失败,现实中只有上肢残疾的人才拿不稳物品。
对于载具,地上的好开,但是天上飞的操作很囧,操作不方便,到底是人玩游戏还是游戏玩人?再拟真,
有《微软模拟飞行》拟真么?相比之下《微软模拟飞行》的操作更加合理,可见你的拟真度不怎么样啊。
换枪慢也是这一系列种类游戏的通病,换错枪要很长时间才能再换回来,拿把刀也那么费劲,你是战士,
你是去上战场打仗,不是去野外打猎、露营,做事要迅速,不能磨磨蹭蹭。
话说在被人打的时候还在拿着火箭筒在换弹药,难道不会换成别的枪啊?
哦,原来是那个游戏不让换。朋友,在战场上由于你的残疾式操作,你已经丢了很多条命了。
普通状态所有枪的后坐力都是一个强度,这个强度接近没有,手枪的右键瞄准后的后坐力要比步枪大。
步枪右键瞄准后准具准星的移动左右的大,上下的非常小。手枪的右键瞄准后的准具准星的移动,上下左右都没有。
就算没有真枪,你拿把BBGUN在手里测试一下也会发现,还拟真呢,这也太假了。野外的战斗少不了狙击步枪,
但是哪位狙击手是气也不喘了,血液也不循环了,心脏也不跳了,尸体也僵硬了,连准具也不晃了的?
载具多是好事,操作简单是好事,汽车的方向盘太过灵敏,比跑车还高级,坐在驾驶位置上立即变成颈椎僵硬,
只能目视前方,这些都变成坏事了。美军拿手枪的时候,手指都没在扳机的位置,难道你们都是用意念射击?
在游戏中可以键盘+鼠标操作一个模型,就想也可以在现实中开飞机、坦克?笑话,何来“真”可言?

九、综合评价:

综合性非常好,硬件需求大众化,优化很好,操作适宜,单机部分剧情精彩,联机部分希望更多的玩家们积极配合
队友,希望有更多的大型地图供玩家们娱乐,载具上面希望能有更多的物品供玩家们使用,拟真度很高,主要提倡
你是一个兵的原则,虽有一些不太完美的地方,但这部作品在所有射击游戏中依旧是绝世佳作。


综合性不像有些游戏,要么需求变态,要么优化很失败,要么操作设计不合理,要么剧情很雷人,这些游戏虽有
大量mod的支持,但依旧漏洞百出,BUG太多。

十、总结:

《使命召唤:现代战争1、2》为自己在游戏史上创造了辉煌的一刻。身为使命的爱好者,我很欣喜。

不像有些游戏,自称模拟程度高,其实只是游戏元素多一点儿,拟真度未必达标,而游戏者还自视清高。


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最后送给大家3个视频,看看不同射击练习时的情形,看看练习时的拔枪、换枪、瞄准的速度。
战争是邪恶的,让我们继续维护世界的和谐。





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