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[原创] AVATAR测试报告!差强人意的作品!

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发表于 2009-11-19 13:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天体验了半个小时!!!
说实话,一个游戏你只要体验半个小时,特别是DEMO版本,就能知道一个游戏的素质如何了!!!

第一,画面

  DEMO关卡 是 丛林关卡,整体色调 很卡通,太鲜艳了,颜色也很乱,五颜六色的,整体感觉就是很乱!!!
效果方面 还可以,不错,优化也还可以,本人 AMD X4 620,HD4850,4G内存,1920*1080,4AA,在DX10模式下,阴影开到中等
其他全部最高都很流畅,不开AA,感觉更流畅很多,而且锯齿也没有多,很奇怪!

  总的来说,画面可以,但是我觉得画面不好看,美工及颜色搭配太烂!

第二,系统

   4个技能,4种武器,有各种机器人开,打外星人,没有遇见巨型BOSS! 总体感觉 就是 一个  失落星球1的丛林版本,特别是你开一个圆柱状的装置的时候,我笑了,这不是失落星球里的吗?但是没有失落星球的巨型BOSS! 人物动作方面,特别是 开车和开机器人的时候,轻飘飘的,没有失落星球的厚重感觉!但是相比失落星球,多了4种技能,多了升级系统,但是失落星球2 即将发行,不知道这个 失落星球 LIKE游戏能有多大的优势,失落星球2 号称是 科幻版的怪物猎人,武器,装甲都很丰富,都能升级,还能像 怪物猎人一样刷 BOSS,刷材料做武器之类的,当然其 失落星球 1的 巨型BOSS战传统,将保持并提升!

   总的来说,这个游戏的系统,相比失落星球1 就多了升级系统,可能是DEMO的原因,没有 大型BOSS战!!

第三,操作

   本人用的 360手柄测试,动作游戏用 键盘鼠标就是悲剧! 测试了 360手柄的操作,完全是手柄操作的模式!!
键盘操作很不方便,WSAD控制移动,但是技能是按1234,这个不是RPG的慢节奏战斗,是快速战斗,所以 这样 边跑 边 用技能,用键盘不方便!
   最重要的是什么,这么一个火爆的游戏,没有震动,临场感大减,这个游戏的提示虽然不是标准的360按键,但是完全是标准的360手柄操作方式,LT控制翻滚,左摇杆控制移动,右摇杆控制视角,RT控制开火,X装弹,Y动作,A跳,十字键切换4种武器,
按住LB和A,X,Y,B对应4种技能,还是手柄的操作更爽!
  
      总的来说,用360手柄操作的话,还是很流畅的!!


第四, 手感

   其实对于一个动作游戏,不管是 纯动作,还是动作设计 游戏 ,手感很重要的。这个游戏的人物 翻滚动作,移动 做得还可以,但是机器甲移动太轻飘了,没有 厚重感,这点应该改进!

    射击方面,配合 360的震动,对震动的表现还行,不同的枪有不同程度的震动。 但是有个缺点就是 音效 不好,感觉在打 空枪,而且自己打在 怪物身上的感觉 也不行,没有那种 弹弹入肉的感觉,希望正式版本 能把 机甲 的移动感觉做成失落星球1那样,而 设计的感觉 做成 FEAR2那样就 很不错了!

第五,游戏性
   
    个人觉得 失落星球的 小兵战斗 非常无聊,非常无聊,失落星球的成功在于 其 大型的BOSS战斗,丰富的载具战斗,每个巨型BOSS的弱点,攻击方式都不一样,你得找到打法才能搞过,比如失落星球的序章出现的那个巨型BOSS,当时就给人震撼住了!!

    反观 AVATAR,也许是DEMO原因,没有激烈,巨型BOSS站,UBI出的这个DEMO 很不明智,应该放一两个巨型BOSS战的!!这样才能吸引人!如果这个游戏的正式版没有 失落星球 1那样水准的 BOSS战斗的话,那这个游戏只能算是 平庸之作!!!!
   
  第五,结论

      整观DEMO,这个游戏是平庸之作而已,如果正式版本能有 失落星球 1那样的 巨型BOSS站,而且BOSS战设计水平能达到失落星球11的水准的,那将是一线大作!!!
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