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[原创] <<技術流: 讓火炬更光更亮>> 創建新角色教學 : 基礎篇 (申精啦, 哈哈)

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发表于 2009-11-19 21:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(我是香港人, 繁體別見怪[em30] )

有朋友問我如何增加新角色...本著授人以魚不如授人以漁的原則, 現在開個教學貼吧!! (我要火, 我要紅[em30])

P.s .
1. 其實有很多也是翻譯自官網論壇的牛人貼, 內容出處就不列了, 翻譯是我原創的
2. 造新角色的技術其實還在開發中, 我只掌握了皮毛, 達人快來吧!!!
3. 基礎篇是介紹如何以原本的三種職業為基礎, 換皮膚成為另一個角色, 以及如何修改選角介面 (以徐錦江為例)
4. 進階篇(未寫, 多點回吧,哈哈): 如何以怪物模型為基礎建新角色; 新技能的編寫, .dat 研究...等
5. 天書篇: Mesh 的修改, skeleton 與 animation 創作,torched 及3d max的應用等 (自己還在研究中)
6. 我的作品貼(努力製作中) : http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1011493.html

事前準備
a. Torchlight 1.12 版( 我自是1.12b , 好像分別不大)(有沒有漢化mod 關係不大, 應該沒衝突, 但最好不要裝, 免得入game 時慢)
b. 編輯器Torched (這很有用, 要下)  http://www.filefront.com/14902983/TorchEDInstaller-1.0.exe/  
c. Charactercreate.layout  (先下吧, 之後會解釋) http://torchlit.net/tutorials/item/download/52.html
4. (for 基礎篇) 角色新皮膚 (.png 檔) (沒有的話就用這個 : 半獸徐錦江) http://torchlit.net/tutorials/item/download/51.html
5.  注意看一看有沒有相衝的mod…

I. 建文件夾
1.到C:XXXXXXXXXAppDataRoamingrunic gamestorchlightmods 一頁中創一個新的文件夾, 以新角的名字命名 : 如叫 3dm
2.在3dm文件夾中再開1個文件夾, 叫 media , 再在media文件夾中開4 個文件夾, 分別叫 models , UI , wardrobe , units
3.在models 及wardrobe文件夾下各自開一個新文件夾, 名字為角色名 (3dm) , 在units 文件夾下開一個新文件夾, 叫players , 再在players 之中開新文件夾, 名字為角色名...

最終應為:
mediamodels3dm
mediaUI
mediaunitsplayers3dm
mediawardrobe3dm


II. Dat檔

1.之前應該裝了torched 吧? 現在到 Crogram Files Runic GamesTorchEDmediaunitsplayersDestroyer
中把入面的.dat 檔 複製到 mods3dmmediaunitsplayers3dm 中, 再改名成角色名稱

2.用notepad 打開dat 檔, 修改

&lt;STRING&gt;NAMEestroyer  -----  (改成角色名) &lt;STRING&gt;NAME:3dm
&lt;STRING&gt;DESCRIPTION ----- (選擇界面中的介紹, 可輸入中文)
&lt;TRANSLATE&gt;DISPLAYNAMEestroyer  --- (改成角色名) &lt;TRANSLATE&gt;DISPLAYNAME:3dm
&lt;STRING&gt;UNIT_GUID ----- 改成一組隨機數吧 (位數要一樣), 如6842322312123435474


其他很多也有用, 望文也可知義, 但現在先不理它們, 修改完後可先儲存並關閉

III. Charactercreate.layout


1.下載好的charactercreate.layout , 放刑mods3dmmediaUI 中(charactercreate.layout 其實就是選擇界面的設定, 下載檔是經過外國達人修改的, 使之最多可放16 角色…)
2.用notepad 入layout 文件, 尋找Select Alchemist , 在select alchemist 後兩行的&lt;/Window&gt; 的後一行貼上 :

   &lt;Window Type=&quot;GuiLook/RadioButton&quot; Name=&quot;3dm&quot;&gt;
  &ltroperty Name=&quot;UnifiedPosition&quot; Value=&quot;{{0,5},{0,210}&quot; /&gt;
  &ltroperty Name=&quot;UnifiedSize&quot; Value=&quot;{{0,64},{0,64}}&quot; /&gt;
  &ltroperty Name=&quot;SelectedImage&quot; Value=&quot;setogo image:destroyericonselected&quot; /&gt;
  &ltroperty Name=&quot;HoverImage&quot; Value=&quot;setogo image:destroyericonlit&quot; /&gt;
  &ltroperty Name=&quot;UnselectedImage&quot; Value=&quot;setogo image:destroyericon&quot; /&gt;
  &ltroperty Name=&quot;Tooltip&quot; Value=&quot;Select 3DM&quot; /&gt;
  &ltroperty Name=&quot;onClick&quot; Value=&quot;guiSelect1&quot;/&gt;
&lt;/Window&gt;


3.注意,   &lt;Window Type=&quot;GuiLook/RadioButton&quot; Name=&quot;3dm&quot;&gt; 這行中的name 要等如新建的角式名,要與.dat 文件中的名稱一樣,而  &ltroperty Name=&quot;Tooltip&quot; Value=&quot;Select 3DM&quot; /&gt; 這是當你mouse 移上icon 時出現的文字…

&ltroperty Name=&quot;SelectedImage&quot; Value=&quot;setogo image:destroyericonselected&quot; /&gt;
&ltroperty Name=&quot;HoverImage&quot; Value=&quot;setogo image:destroyericonlit&quot; /&gt;
&lt;Property Name=&quot;UnselectedImage&quot; Value=&quot;setogo image:destroyericon&quot; /&gt;


三行就是icon 頭像照片的形容, 要修改較煩, 看之後的進階貼吧…

到目前為止, 你可以去測試一下了, 運行遊戲, 應該會出現了新的角色, 對吧?
(如有問題, 可以吧試試吧mods中的adm 檔刪除, 再重新運行…而每一次對mod有修改, 在測試前可吧mods中的adm 檔 及mods, units, 入面2 個adm 檔刪除, 再重新運行遊戲…)


IV. 換皮

1. 先把預備好的.png圖 檔放入mods/3dm/media/models/3dm/ 的文件夾中
2. 到torched 的mediawardrobe 文件夾中把startingboots.png, startinggloves.png 及 startingvest.png 覆製到mod/ 3dm/media/wardrobe/3dm 中
3. 最後把units 中的.dat 檔入面的文字修改成:

&lt;STRING&gt;WARDROBE_BASE:media/models/3dm(解說: 角色名)/body.png (解說:圖片檔名)
&lt;STRING&gt;CHEST_BASE:media/wardrobe/3dm/startingvest.png
&lt;STRING&gt;BOOTS_BASE:media/wardrobe/3dm/startingboots.png
&lt;STRING&gt;GLOVES_BASE:media/wardrobe/3dm/startinggloves.png


存檔後就應該ok 了……運行試試吧


提一提你

1.原教學文中有一句: At present, armor doesnt seem to be attaching to the new character class' model properly. We will update this space once we have found a fix…. 護甲還是有問題啊@@

2.Mod 的邏輯其實很簡單, 舉例說, 如我torchlight 遊戲文件夾中的media, unit, players 文件夾內有一個 abc.dat 的文件, 而mods, media , unit, players 中又有一個abc.dat 的文件, 哪遊戲就是會先載入mods 的abc.dat, 而忽視(?) 原文件夾中的abc.dat 文件了

3. .dat 入面的詳細解釋, 改skills, 頭像等等 的方法見之後的進階編吧…


最後… 報告一下: 現在我在研究在增加怪物的新動作(skeleton)…如zealot 怪也放箭的動作等… 笨方法好像找到了… 就是在3dmax 中, 用一個相似動作的skeleton, 遂個時間格遂條骨架的調較位置及角度……

但是, 累死人了…. 一個動作平均有30 格, 每格都有有十多二十條要修正…. 不知要做到何年何月啊!!! 高手們, 更好的方法嗎?

見圖吧






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