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《科林麦克雷:尘埃2》DX9/11性能对比

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发表于 2009-11-25 10:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
简单对比了《科林麦克雷:尘埃2》的DX9和DX11画质之后,我们再来看看两种模式下的性能有何不同。
    和很多游戏一样,《尘埃2》也自带了基准测试模块,而且尽量模拟真实游戏负载:驾驶一辆斯巴鲁在伦敦赛道上和电脑AI控制的其他七辆赛车竞技,期间可以看到飞舞的旗帜、围观的群众、溅射的水面、后期处理等DX11所带来的画面效果。测试中使用Fraps记录60秒钟内的帧率,运行三次取平均值。
    值得一提的是,《尘埃2》提供了DX9和DX11两种渲染模式,但却没有DX10或者DX10.1。
测试平台:
处理器:Core i7-920 OC 3.5GHz (关闭SMT/TM)
主板:Intel X58
内存:DDR3-1400 2GB×3 7-7-7-21
系统:Windows 7 x64
驱动:GeForce 195.55/Catalyst 9.11


1280×1024/4xMSAA/16xAF


1680×1050/4xMSAA/16xAF


1920×1200/4xMSAA/16xAF
    在DX9模式下,Radeon HD 5870/5850牢牢占据榜首,GeForce GTX 285/275则位列其后,有不小的差距,另外Radeon HD 5770和Radeon HD 4870 1GB/512MB基本处于同一档次。
    而切换到DX11之后,性能损失非常明显,Radeon HD5800系列四款型号在各种分辨率下全部丢掉整整三分之一的帧率,Radeon HD 5870只能介于DX9 GeForce GTX260-216和Radeon HD 4890之间,Radeon HD 5850更是仅仅相当于DX9之下的Radeon HD5750,而Radeon HD 5700系列甚至已经不如DX9 GeForce 8800 GT了。
    如果要在游戏里获得足够的流畅度,帧率不应低于40FPS,照此计算GeForce 8800 GTX/GT只能在较低分辨率下可用,到了1920×1200分辨率后至少也得是Radeon HD 5770/4870。单就DX11来说,Radeon HD 5800系列用户完全可以使用新的渲染模式,Radeon HD 5770系列最好就免了,只能在1280×1024分辨率下勉强体验体验,或者可以考虑关闭AA/AF。

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