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[心得] 弓箭手L妹的tactic设置

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发表于 2009-11-25 14:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于利用tactic自动切换弓箭/近战 武器的设定方法


因为在360上玩得没有洗点mod,所以就让L妹一路弓箭到底了,后来又加了几点双持武器的
但是问题就出来了,默认的tactic没有让L妹自动切换远程/近战武器的,要么就是敌人离多远都用弓箭,要么就是双持武器砍到底
觉得这样没什么真实感,想想动画里L妹都是双刀/弓箭混用的,于是研究了下怎么让她自己切换。


试过了很多方法,大概有以下几种思路:
1 上面behavior选ranged/passive的情况下, 下面preset设成enemy:in short range---->switch to melee weapon;
这种方法问题比较严重,就是当敌人在近程且没有攻击L妹时,L妹会“迷茫的”不停的切换弓箭/近战武器

2 上面behavior选除ranged/passive以外设定的情况下(也就是“倾向”用melee武器的设定),下面preset设成enemy:in medium/long range----〉switch to ranged weapon
这种方法基本可以做到敌人离得远用弓箭,近身用双刀。但是一个问题是 当靠近的敌人死亡后,L妹会继续保持双刀状态冲向下一个较远处的敌人,而不是采用更“合理”的切换弓箭的做法

3 上面behavior选ranged/passive的情况下,下面preset设成self: being attacked by melee attack --------〉switch to melee weapon。这个方法目前是最理想的,效果是当有人近身攻击L妹时, L妹会切换双刀,当敌人跑开时,L妹会换成弓箭进行攻击。但略有瑕疵是当敌人近身时,如果没有选择攻击L妹而是攻击其他人,L妹依然会使用弓箭进行攻击,这让人觉得不够“真实”。


总结:目前来说tactic的设定还不够让人完全满意,尤其是观察发现npc的弓箭手可以做到当我方靠近时自动切换近身武器,但我方控制人物似乎没有一个足够“合理,真实”的设定方式。进一步的改进或者更多的tactic组合需要被研究
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