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[讨论] 希望越大失望越大,大家首先要有一颗平常心 据说标题不长没人看

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发表于 2009-11-26 16:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
友情提示:希望越大失望越大,大家首先要有一颗平常心。



毕竟不是每个人都长的像布拉德皮特,老婆都长得像莫妮卡贝鲁奇,游戏也一样,像全战那样的精品确是不可多得的。
因此在这里我要说:关于游戏是不是雷作不是一个可讨论的问题,因为没有雷的游戏只有雷的玩家。

玩了一小时,最为一个全战系列的老玩家实在忍不住要说两句。

配置:本本G50VT P8400+9800MGS,大概相当于9600GT不到一点,除了阴影中等全开最高效约15——20FPS左右,降低后完全可以流畅运行。令人奇怪的是15FPS时作战完全没有卡的效果,鼠标丝毫没有延迟。。。。。

画面:整体效果还行,介于中世纪2和帝国全战之间。但不是道为什么从开始界面一直到游戏战斗画面都有一个“模糊效果”,远景近景,植被单位,地形,兵牌无一不是如此,竟然连主菜单的字体都不太容易辨认。朦胧不一定是美,尤其对玩家们来说更是眼睛的负担。

音效:所谓多媒体娱乐,音效对游戏效果其至关重要的作用,是否大作光听声音就能听出个所以然来,像魔兽,上古3,4,英雄连,英雄无敌5,中世纪2甚至最近的DAO的音效都堪属佳作,单独拿出来听就是一种享受。至于亚瑟王的音效实在说不上特色,选中单位无音效,单位格斗无音效,砸中盾牌无音效,死前都不喊一喊。。。。。至于音乐,只有平庸两字可以形容。

操作:操作感觉流畅,和全战基本差不多,极大的不足就是选中的单位在地图上不能加亮显示,两队以上兵混一起就分不清了。

打击感:单位像纸片糊的,骑兵给人的感觉就像幼时拉的兔子灯,就一空壳子。一把斧头隔着两米可以凭空砍死一个人,感觉还没罗马的打击感好,和2D的中世纪1有的一拼了。

游戏性和剧情:现在还不好说,基于以上几点实在没动力了。就主观猜测,既然引入了强化升级和魔法概念所以应该比全战有更复杂的系统。

美术:艺术加工挺漂亮,不管是魔法,兵模还是LOADING,兵模静态时候就像官方截图般细致,一移动就完全不像样了。那么漂亮的兵模完全浪费了,唯一的用处是给高手们导出制材做全战的MOD,呵呵!


总评:65分

忙活了一天花了好大功夫才装上,等来的却是失望,希望越大失望越大,大家首先要保持一颗平常心。
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