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[讨论] 怒放的生命------------<Manhunt>系列浅谈

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发表于 2009-11-27 15:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本来不想对这游戏有什么说的,毕竟2代也才刚上手没多久,还没通关。但是貌似最近大概是感冒烧混了头还是怎么了自己也搞不清楚。


  一代游戏已经被汉化过,为了生存的而爆发出的以暴制暴的行为和最终BOSS的“pigy,pigy”呻吟至今仍然会让我在夜深人静时出身冷汗。

  玩潜行类的游戏大多是从小心翼翼躲避敌人视线后潜入实行暗杀和偷取为目的,很少有像《Manhunt》系列这样把提心吊胆的潜行和极度血腥阳刚的暴力虐杀集为一体的,从四溅的血液中获取视觉冲击力向来都是游戏和电影的最爱,美国还有专门的电影分类称之为“血浆片”。

  某种特定的文化被大众流行所接受后基本就会诞生专门的分类,可是暴力美学这门功课诞生已久,做好的却不多,可见这种极度需要表现力功底的事情还是鲜有人能做到好的,《Manhunt》系列可算其中之一,首先是场景大多是夜间的场景,大部分的视角都是透过摄像机的镜头,画面上经常闪过的雪花点和全部低沉略显灰白的画面感都让人还未开始游戏就已经被心理暗示“这是一个该死的时候”。其次是哥特化的敌人造型和满嘴喷着的脏话和敌人的暴行,游戏中随处可见的血迹和残肢断尸,压抑玩家的情绪并且让玩家产生极大的代入感,同时树立了一种“这些人都是死有余辜”的道德制高点,然后通过潜行部分让玩家提心吊胆小心翼翼的观察,对时间,位置的把握,制定潜入路线,选择武器按住鼠标不放“蓄力”的整个过程中对人的情绪进行最后调动,压抑的情绪爆发点就要到来,然后呢?

  武器就像拥有了生命一样,替我们爆发出了压抑已久的感官触觉,发泄了心中的抑郁和暴力欲望,伴随着如同花朵盛开般四射飞溅的血液和低沉的咆哮声,仿佛在代替我们被困在日常重复,无趣生活和工作中的压力在吼出心头最深沉的声音:“死吧!王八蛋!!”

  多么完美的一次情绪发泄。

  

  这也是这么多人热爱血浆片和暴力美学的缘由,但是这类电影或者游戏较大的通病或者说缺点就是无法过深的角色描述,从而造成代入感的不足,使得我们只是一次又一次的“操纵着某个我不认识的家伙一遍又一遍的砍着一堆二进制码堆成的假人”也就是传统的“剧情”论。

  可见代入感在游戏中是何等的重要,因此,《Manhunt1》里就干脆把主角设定为死刑犯,仅仅是为了满足某些变态的欲望而进行的杀戮游戏,第一,可以帮助玩家代入时极大的减淡对杀戮的抵触感,第二,减轻玩家的道德反思和对那个躲在摄像机后面的变态的反感,转化对主角暴行的关注点。

  而《Manhunt2》中的剧情设定更多的集中在对人性的反思上,从一代中的以暴制暴的道德感转化为了对自身的反思和忏悔,目睹自己分裂出的人格亲手杀死自己的亲人对主角是极为痛苦的事情,从而让坐在显示器前的玩家不但可以从视觉刺激中得到满足而且在更深的思维上获得思考的余地,“我”为什么要这么做?

  于是,种种的暴行和Leo略带沙哑尖锐的嗓音变成对游戏者自我潜在的暴力欲望和破坏欲的一种反思和控制,同时又被Leo在游戏中不停的对游戏中的提醒所提示“这些都是我们内心所存在的一面,真实的一面,它可能无法被看见,但是却事实存在的”。

  伴随着游戏的进行,杀戮的表现力越来越具有冲击力,使得玩家本能的抗拒和发泄快感同时得到满足,同时剧情的深入,得知Leo是自己的分裂人格和妻子被他亲手杀死的事实后,对于leo的愤怒,企图摆脱leo控制的欲望和敌人的强大而产生的生存欲和焦躁感会通过一次又一次的虐杀得到满足,每一次仿佛都是在离生存又近了一步一样。

  就像Leo在游戏中所不停的对丹尼所下达杀戮指令一个又一个得被实现,仿佛丹尼所屠杀的不是别人而是一个个leo一样,如同有毒的水和快要渴死的人一样,两个分裂的意识纠结在一起,互相排斥却又同处一体,想摆脱躯体束缚的自由感和一直被自己的罪行所压抑的沉重压力都可以在leo这个意识被丹尼终结时获得了解放。




  那一具具冰冷的,血迹模糊的,残缺的尸体是何等怒放的生命啊。



  未通关,杀戮中的偶感。
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