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War3的一些小细节和一些小疑问

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发表于 2009-11-28 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
细节1,腐蚀之球是否是最厉害的球。经过我的测试,从伤害上来讲的确是最厉害的球。不过它等于是给不死族一个攻击光环而已。其他种族都是有攻击加成的方法的。物品格子中如果带有两种不同的球,只有前面的一个球有效果。所以如果带一腐蚀之球和一个毒液之球,可以交替他们位置以达到两种球的效果。
细节2,女祭司和NAGA的冰箭,炎魔的炎灰是与球类物品冲突的。女祭司的光环不和灼热之箭冲突,先加基础攻击和强击加成,再加灼热伤害。如果她带球,可以关闭自动释放,第一下打出球的效果,腐蚀之球5秒。毒球8秒,手动R可以攻击出灼热之箭伤害。
细节3,猫兵的猫头鹰可以被驱散,农民也可以通过A木头以消除其效果。
细节4,暗夜BUG,第一无限回城说。这个不多讲了,一个是老树移动,点击移动相反方向最远回城点,最后回城会被取消,英雄一直处于无敌状态。第二是把老树种植在树林里,通过攻击树木制造空间,把生命之树剩余空间填满树或者其他物体,使得回城范围内无落脚地点,回城后,回城依旧保留。但是部队已经全体回家。
      第三个是保存飞艇,人上飞艇一起回家的BUG。鼠标飞艇右击装载单位,而后小键盘点击保存飞艇,利用时间差可已在在一个BUG时间内同时将人和物体皆保存回家。
细节5,Dh抽蓝是可以对付空中龙鹰的。
细节6,保存不是万能的,对于BUG的ZZ蛛丝是无效的。在某些BUG时候会出现单位被保持回家,但是该物体被ZZ蛛丝追死的情况。尸体会在老家附近。同样WD的闪烁也是同样道理,也是躲不过ZZ蛛丝的,当年我记得有一场REPLAY,熊给刚跳出来的WD套了返老还童,但是WD莫名死亡的情况,这说明返老还童是有左右时效的。
细节7,使用技能然后快速按S可以取消该动作,但是会有POSE摆出来。练级时,单位A自己单位可以转移怪物仇恨。

提一个小疑问,第一人类基地人口是12,是否会有浪费人口的情况,因为农场是6.
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