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攻略:抛弃物理流——6.64魔枪流矮子sniper再起波澜

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发表于 2009-11-29 17:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自从6.48时代v神以一次圣剑火枪成就矮子赫赫声名,物理流一直就是玩矮子的主流,小编从心里也认为,物理流确实比较适合矮子。去年有人提出了魔枪流的打法,不够完善,被很多人所诟病。但是这几天,小编又发现一个比较完善的魔枪流的帖子,大家可以参考一下哦...

  物理枪需要面对的问题

  1、攻速  没有技能支持攻速
  2、攻击力 
  a、成长很好:弹道也很好,但火枪初攻只有40+,初攻的残废令得16级的火枪攻击力可能还不破百,而同期即使大部分智力英雄,也已经可以达到破百的数字,这令你的DPS装备提升效果大打折扣
  b、物理攻击技能:DPS方面非常差劲的物理技能,暴头可以依靠攻速获得的DPS提升少之又少,前期40点攻击力点人的确痛,但后期机率性40点攻击力可有可无。不提影魔、死灵龙之流,即使前期GANK中后期半路出家当DPS的复仇,只要有点基础装备,DPS未必比同期的物理枪差
  3、生存问题 这包括血量,移速,但这两样众所周知,短板到不能再短板的

  综上,要同时解决以上问题,除非是用大量的钱支持,但钱,是线性提升的,不是你一打就能打出1万,2万出来,所以装备也是一件一件地添,那么就会产生一个问题,你补了攻速的漏,攻击力暂时不去,补了攻击力的漏,其它的二点又上不去,生存能力上去了,你攻击力又没了,无论你如何选择装备,最终结果都会是三缺其一,所以各种矛盾。而且由于英雄本身技能上的缺陷,即使砸了大量的钱,效果依然不见得为好

  魔枪的基础

  1、成长:力成长1.7,敏成长2.9,智成长2.6-注意了,智成长2.6,这已经是很多法师都不一定有的数字,力量英雄就更不用说了,如果是用作法师,那1.7的力量,是绝对合格了,更不提那帮1.4,1.5力成长的地中海贫血病患者了

  2、技能理解:
    a、弹片:与其说是一个伤害技能,不如说是一个群体减速的小群控,而且范围非常大,足够把整整一条路封死,1-4级弹片的覆盖范围是一样的,但杀伤力强差人意,没人会傻呼呼的站在你的弹片范围内全中伤害的。论战场控制能力,作为一个小技能起码有A,因为第一时间长,第二范围大,第三施放要求极低(看看TS和火女那个T真是想哭都没处说去),第四魔耗相对其它群控比绝对是合理。
  b、暴头:与其说是一个DPS技能,不如说是一个小控制技,配合1技能的减速的话,目标可谓是苦不勘言,要走位-1技能的大范围长时间减速,要攻击或施法,暴头不断的打断你的节奏
  c、射程:如果是物理枪用来走位,众所周知200+的攻击距离要走的话也就1秒的事,保命能力实在有限。但如果只是用来作控制骚扰,那么作用就是绰绰有余了
  d、狙击:有人说废有人说不废,个人意见-对于物理枪绝对是废,因为站定那2秒等于送人一个免费锤,而且只要出了DPS装,那1.7秒你绝对能打出那个狙击的伤害,那你还要狙击来干什么。魔枪:收拾战场,当是个远程地穴刺客大招 好了
  e、全屏嘲讽:用得好非常有用,用得不好招来杀身之祸

  综上,其实,大家看到这里,可以想想,前面说道:弹片是控制,暴头半控制,而这种控制都是影响移动速度的,而有什么英雄是拥有累似的能力的-没错!兽王和谜团!野猪的减速+谜团的眩晕就是火枪弹片+暴头的效果,这要2个英雄结合才能获得的效果,火枪只需要一个人就能办到!而且火枪用起来范围大,持续时间长,安全性高(900施法距离够你挥霍了),使用要求低(你不需要控制猪,你只需要挑个好地方放好弹片,然后点A,再点目标就OK了)在这一前提下,无疑魔枪最合适的核心装备是-死灵书,有了死灵书,撑血撑智就不说了,在弹片减速范围内,配合暴头,死灵书的DPS可以得到100%的发挥,而且死灵书不象HOD流,他不担不会减低你的移动速度(野怪跟随你跑,还是你在跟随野怪跑这个概念请搞清楚,TP不包接送野怪的),相反,还会增加移速和攻速,攻速对于暴头是一大提升,移速对于生存力是一大提升,而且死灵书可以提供你走位和远程攻击所需要的障碍物,即使是中途被伏击,单个英雄在死灵书+暴头+弹片的完美配合下没有几个会愿意啃你这块硬骨头。有了死灵书,血量问题解决了,输出问题死灵书输出绝对不弱,而且死灵书还有一个其它装备都没的好处-即使你本身不断在走位,但你仍然有DPS输出(事实上,出了死灵书之后,你要站桩输出已经不难,你要用辉耀和死灵书比那我没办法)。

战术、装备与加点:
  1、加点理解

  A、暴头:技能特点前期生猛,而且火枪初攻低下,主加暴头可以有效提升你前期补刀率和压制力
  B、弹片:杀伤力不作为重点,而控制范围4级都是一样的,第一级减少15%的移速为,第四级减少30%的移速,也就是说你用3个技能点换来每点5%的移速减免,那算下来,不是那么的划算,所以这作为次技能,前期1-2级,中期加满
  C、射程:前期用处不大,要丢你一个锤子不差那点距离,那些吃了加速专门找你当靶子练习锤子功的就更不用说了,但中后期这是你站在战场后方令人恨得牙痒痒却又打不到你的保证
  D、狙击:有就点吧,前中期这招就是你唯一的暴发能力了
  E、全屏嘲讽:1级就能点,一直能点到25级,用这个技能的重点就是-如何令人恨自己恨得发指,却又怎么都打不死你(打不到不是关键,打不到只是最低下的利用方式。最高明的方式是,我告诉你,我很容易死,我也没逃生技能。我也让你能打得到我,但杀我的你要冒的风险很大,不杀我你接下来要面对的问题又很大) 
    
  所以加点:暴头有点就加,弹片和射程看情况,对方都是近战射程可以不加,都是远程你加一点615射程那一般就够用了,弹片开始点一级,不加射程的可以点到二级,在加满暴头后加满,射程在弹片和暴头后点满,有大点大。

  2、装备:

  a、开局:4树枝+鸡+吃树
  b、第一核心装备:梅盾+大魔棒,前期推塔梅盾可谓首选,有了它你能大大提升你队友的推塔能力,而且在紧急关头,梅盾和大魔棒配合起码相当于300点左右的额外HP,大大提升你的生存能力,而对于那些在你全屏嘲讽技能吸引下的敌人,这最容易引起他们对于你HP量的错误估计,从而范错。
  c、第二核心装备:死灵书+N护碗,前期不憋死灵书的原因是,1需要梅盾的HP支持、2死灵书憋得没梅盾那么容易。而且早早憋出死灵书,没有一定等级的弹片配合作用还是不大。所以死灵书作为次核心装备最好。而且死灵书只要能发挥效果,DPS不会输给任何一个大件。
  D、接下来:接下来?其实基本上和兽王一样有了死灵书你已经是心满意足了,中后期够用了,要转DPS的话分身斧吧,加血加移速攻速,点满射程后810的攻击距离可以提升幻影的生存能力,而且在提升瞬时攻击力方面,幻影斧敢说第二,也没装备敢说第一了。要加强控制的话,冰甲是不错的选择,一来加强硬度,二来让人更恨你。

3、战术:
  弹片的应用至关重要,一般情况下,最好的施放范围是放在对手身后,弹片的边缘覆盖对手,而其它范围把对手整条后路要封死,你要为对手创造出一个前不能攻,退不能守的战场,接下来GANKER要发起进攻就容易得多了,想要打,前面是一堵墙,想退,弹片的减速又令人很麻烦。大团战的话可以直接施放在战场提供控制,逃跑时在队友身后放一记就是帮队友跑路的路障了,怎么用看你理解和当时情况了,TA的陷井还要放了之后再多按一下键,你可以一按就出了,效果比TA差但范围绝对理想前期主加暴头,绝对不走中路,火枪到了6级也不见得有什么大用,走边路,保护队友,线控制在塔下,该拉野就拉野,该点人就点人。并打出你的第一桶金,队友如果需要GANK或中路英雄过来帮助GANK,那一个弹片放身后然后点人就是了,到6级之后如果撞上这样子前后包抄都不死的人就给他补多一枪。眼前期可以包1-2组,为人为己,反正主加暴头的话打钱不是那么难也不差那400块,出了梅盾之和大魔棒之后就开始生猛了,队友推塔你一定很喜欢你的存在。小团战,弹片叫人痛苦,想要硬杀,那梅盾会叫人更痛苦。后面努力地出小人书吧,有了小人书,弹片就可以适当地向前靠了,为你的小人书也创造出合适的输出条件,那个红血逃出弹片范围的就赏他一个大。后期,升满了射程的你站位一般都是很安全的,点那些进入你弹片范围内的人,如果对手DPS起来了,那你点他就可以了,你不断的打断相当于持续地减低他的DPS,他要杀你,那在你810的攻击距离之下,势必站位要靠前,站位靠前就是为你队友创造杀他的机会。

  魔枪理解在于,先从火枪是物理DPS的观点,转成火枪是战场控制+战场骚扰,优点装备需求低(相对那些动轴N个大件的我想改成“极低”也没什么问题,但创造出的效果绝对不差),前中期即可进行有效的战斗,即使人在目标正面,也能为队友创造出类似前后包抄式的GANK战场,为对方DPS提供痛不欲生的输出条件,后期转出分身斧之后还能当个半桶水DPS

  本来就是吊子物理DPS,何必一定要把自己装满硬撑有一桶水呢,半桶水不如就做合适半桶水的事。
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