高级玩家

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近日,在我看到Project P 的这个帖子(车辆MOD超详细手把手安装教程)后,按照该教程中的说法改了vehicles.ide文件,结果发生车辆名称混乱的情况,有时候还进不去游戏,后来经过研究数据文件,发现是vehicles.ide数据问题。主要是在下面几个方面,希望能对大家有所帮助:
1。 车辆显示名称问题:
原帖中写道:
comet, comet, car, COMET, COMET, VEH@LOW, NULL, 30, 999, 0.2621, 0.2621 , 0, 5, 1.0 ,0, noboot+sports
紅字處就是車輛引擎聲音數據。
经过我的测试,红色文字是该车辆在游戏中显示的名称(Game name);
2。 洁净度问题:
原文中写道:,在经过对vehicles.ide文件研究后得知,vehicles.ide文件中,每辆车的数据是由16组数据组成的,并用英文半角逗号,即","分隔。洁净度(DefDirtLevel)是在第11组数据中,而不是像原文中描述的那样,在第15组数据中。DefDirtLevel的取值范围是:0.0~1.0之间,0表示没有(完全洁净),1.0表示最脏。
vehicles.ide 原文中如是说:
洁净度的取值范围:
<
16组数据的含义:
<
Model name:模型名称,即在vehicles.img文件中存在的扩展名是(wft)文件的名称(不包含".wft")
Txd name:贴图名称,即在vehicles.img文件中存在的扩展名是(wfd)文件的名称(不包含".wfd")
Type:车辆类型,取值为"car“,"bike","heli","boat","train"。car表示汽车,bike表示摩托车,heil表示直升机,boat表示船只,train表示列车
HandlingId:表示对应的在"handling.dat"文件中的车辆名称,即ID
Game name:表示在游戏中车辆(载具)显示的名称(默认按键盘"T"键,在屏幕右下角由灰色文字显示)
Anims,Anims2:表示动画名称(Animation name),即在anim.img文件中存在的扩展名是(wad)文件的名称(不包含".wad")
Frq:表示频率,即车辆出现的频率(1~100)
MaxNum:表示车辆的最大数量(0~999)
Wheel Radius:表示轮胎半径
DefDirtLevel:表示洁净度(0.0~1.0)
lodMult:车辆可视距离
Front,Rear:前轮后轮尺寸比
Swankness:未知(Swankiness? 奢华等级?)
flags:可选组件的代号
先写这么多了,以上是我的拙见,不知道Project P是否已经知道了,或者可能是我火星了,反正不管怎样,希望能对大家有所帮助。欢迎指正,补充。谢谢! |
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