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[原创] 回归主流的奇幻游戏---对于DAO有感而发(无剧透)

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发表于 2009-12-1 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在西方,DND一直是徘徊在主流(星云,雨果两大标杆)之外的,其根本原因就是他千篇一律的超人主义(主角模板)与传统文学弘扬,发掘人性的宗旨并不相符。而且DND的大框架太死了,整体社会处于一种僵化的状态,每一个世界(费伦,灰鹰,等等)有着基于数据的严格的设定,这种设定直接导致读者舍本求末的去追求一些“崔和伊谁厉害”这类的表面问题,而忽视了人物的人格塑造。从这点看,DND和儿时最爱的圣斗士,魔神坛斗士基本是一个级别的:)
而且DND中主角往往是出身低微这种现实,决定了他的命运如果不是过于yy的话,几乎永远无法超越他的阶级,更无法影响一个时代的发展,这也是DND作品都显得有些小家子气的原因。

奇幻也是逐渐向真正的文学作品靠拢的,从魔戒到冰火可以看到一个明显的趋势,就是奇幻终于脱离了魔法,怪兽,龙的桎梏,不再靠这些哗众取宠的东西,而是靠真正的人物塑造,真正恢弘的背景来吸引读者。或许,不久的将来,我们真的可以看到一部获得诺贝尔奖的杰出奇幻作品。

关于这次DAO:
这次的人物,无论是腹黑乌鸦女,还是搞笑骑士男,都大幅超越了以往DND作品人物过于程式化得缺点。具体细节,大家仔细品味对话就好:)
大家看看相对于以往DND,现在论坛上多少讨论人物性格的帖子,就知道DAO人物塑造有多成功了!

PS:最后,抛除中外的门户之见的话,外国的推荐冰火,中国的推荐一下江南的缥缈录I,II :)
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