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发表于 2009-12-2 22:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚玩不久,我对RPG不大懂,但这款游戏的动作要素蛮多的,所以也喜欢上了,不过我加点没弄好,不知可否洗点。

回复2、3楼:
呵呵,我不知道你们是怎么理解动作要素的,在我看来,只要人物动作能产生实质作用的的动作性的都算动作要素。

举个例子:我用刺客打第一个BOSS时(就是那个塔顶食人魔),只要站好位是可以无伤的,看好BOSS的动作,然后左右移动就能躲开它大多数的攻击。比如它用左腿往后踹,哪怕你只要站在它右腿后面就肯定不会中招,它用右手向右侧挥动,只要看它抬手,然后冲着它跑过去,站在它另一侧就肯定没事...还有刺客时常需要用背刺,毕竟在敌人背后攻击出的伤害多,1V1的时候走好位不仅能卡掉敌人的攻击,还能给自己创造背刺的条件。

虽然以动作游戏的眼光来说,这些“动作要素”实在算不得什么,但“攻击>观察敌人动作>做出适当的反应”不正是动作游戏的基本么?鬼武者也没有跳跃,但谁说它就不是动作游戏呢?

谢谢4楼~
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