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[讨论] Gearbox设计师暗示《Borderlands》的结局可能会有分支剧情?深度讨论《无主》X因素---还有多少未知之处?

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发表于 2009-12-5 03:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家可以随便在Google上百度一下这个新闻 : 《无主之地》PC版DLC加紧开发中

会看到

负责代理该作的2K Games最近放出消息抚慰PC众:

“感恩节愉快!我们能确定Gearbox和2K Games正为该作首部DLC‘内德医生的僵尸岛’及PC版补丁操劳,稍后奉上细节及发布日期,Zombies for everyone!”

Huh?最后那句话是暗示该DLC会在PC平台免费发布吗(主机版需10美元或800微软点数)?

另外,Gearbox的资深设计师Paul Helquist在另一场合暗示《Borderlands》的结局可能会有分支剧情:

“我们尝试过多种故事结局,最终确定了你目前看到的这种。我们不知道玩家对此会作何感想,现在看来反响显然不如预期的好(笑)。”

“我们开发新东西时会惦记着此事,无论是待发布的DLC还是未来新作。”


另另外,有分析家指出,Activision凭借MW2的强势地位已攫取了好几个亿的财富,而后继DLC在未来一年里还会给公司带来1.4亿美元收入:

“我们估计,至2010年,Activision能通过发行CoD的DLC后继内容获得至少1.0-1.4亿美元的毛收入。”

“尽管公司尚未宣布后继DLC规划,但几乎可以肯定,除了便利型的地图包外,还会开发出新任务、新玩法,及新的游戏物品,CoD的Fans势必照单全收,IW能把这套把戏玩到2010年。”

IW的Robert Bowling已在Twitter上透露,MW2将迎来首次更新:

“Playlist(游戏列表)已作更新,将引入新的Hardcore Ricochet:HQ Pro玩法并为角斗模式(Free-for-All)增添更多轮换地图。”

此前曾有报道指IW可能会在下一阶段更新中为MW2新增Spec-Ops合作任务。


就是酱紫,等待高手解释,欢迎讨论~~
莫非真的有分支剧情???


以下为个人观点,如有异议,欢迎板砖~~

我们尝试过多种故事结局
----------------原稿极可能是是多结局
最终确定了你目前看到的这种
----------------各位现在玩出来的这种情况(至少绝大部分童子打的结果都一样)
我们不知道玩家对此会作何感想,现在看来反响显然不如预期的好(笑)
----------------言下之意就是原稿的多结局模式肯定会更受欢迎

那么现在假设在目前的《无主》里(非DLC)的话存在分支剧情,哪怕小概率或是微小的与主线有很少差异。
那么我想出现分支剧情(结局)大概可能是因为如下情况:

1  微小细节触发
比如Firestone山上的小机器人、Welcome房上的红箱 甚至是BT无比我现在还没有真实经历的彩蛋小屋,这些都是较隐蔽或是常规思路很少遇到的地方,

我们之所以能发现他们,除了大家日益增长的探宝能力和跑酷潮流外,很大原因上的一点就是-----近! 我们经过的几率相当的大。然而我们很少留意

的地方却充满的无数的未知等待着我们的发现

2.极为BT的触发规则
就好像芝麻开门一样的咒语,一些剧情的发生需要特殊的步骤
其中坛子里大家都熟悉的有Dr_Hill同学发现的tannis骑鱼视频 见 http://www.xfire.com/video/1869a5/
天知道那些罐子是开关?? -----莫非有E文提示

3.看似无关的支线任务
这些才是真正的“支线” 与主线相比 ,支线任务很有可能暗藏玄机:
T.K哥们的死 还有另外几个小屋的的死掉的Body
看似最主线的支线:tannis的录音带 和 外星人魅影支线任务(这个是主角第一次见外星人吧)
New Haven 里的NPC ,倒地这些人能给你多少任务,我到现在还不确定
向日葵下的兄弟,这样的人和任务还有多少?

4.仙剑一样关键物品?
凑齐各色人物的属性石?
所谓内存溢出但的确不是很强的珍珠白?
还是考刷非修改也能出的“红字武器”?
发现我开始YY了...

5. 杀A不杀B
这个可能性最小

6.多角色区别和团队联机
不知道,没试过
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