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[求助] <高手进><只限高手>这个是啥意思~求解~!!!

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发表于 2009-12-5 23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
COD5 硬盘版 + 多人游戏+动画

2家电脑   WIN7  正常  
XP 不能进游戏~
已经安装 09年DX C++2005 2008 声音加速各个档位已经调试没有用
设置管理器里也没有Unimodem Half-Duplex Audio Device
求解~!!

PS: COD4 COD6 都能进行正常的游戏~~



----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'ui'
used 39.41 MB memory in DB alloc
Waiting for $init to finish.  There may be assets missing from code_post_gfx.


Error during initialization:
Unhandled exception caught
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