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楼主: humapaul
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[资料] 为【天道】之【兵器流】投石问路抛砖引玉~在此分享【兵器】的所有使用经验,欢迎交流!

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发表于 2009-12-6 04:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到有道友问关于兵器的问题而答人甚少,在下不才愿意总结下自己玩儿兵器时依据的经验,奉献给那些道友~[em08]
其实接触兵器流并不久,有些经验相信只是替高手说了,其中有错误不足之处还望高手们不要笑而不语,一定指出以造福所有正陷于兵器流或打算陷入兵器流的道友们!

兵器I型,攻城橹(就是俗称的坦克):

无论野战还是攻城,普攻、战法威力守备的影响因素:最高统率、弓箭适性、最高武勇、每队兵的数量、阵型选择、每队士气、弓箭科技(矢衾+8普攻、远矢+1射程、竹束敌军弓战法我方伤害半减、速射法无间断攻击、横矢+20%战法威力、破魔弓(每队每次攻击)+1点斗志)和兵器科技——车盾+10守备;机动的影响因素:兵器科技——台车+6机动。

Comments:
1、统率是一贯要注意的就不多说了,影响普攻、斗志上升量;

2、武勇比12是有所增强的,影响普攻;

3、适性作为武将的格赋犹如“档次”、“境界”之于我们生活中的人,直接影响普攻守备,在战法威力上关乎战法联携不影响斗志上升量;

4、不要小看了兵的数量,多带兵的回报就是普攻守备更强,多组队的回报就是斗志上升量显增;

5、阵型,大家都懂的;

6、“天道”的潜台词就是“士气”,见红就撤到阵屋歇歇,让二队上;影响普攻、守备,不影响战法威力;

7、那些加普攻、守备和机动的科技都是好东西,使坦克普攻的各方面以及守备都达到完美状态,顺序(供参考)可以是矢衾、台车、射法、远矢、车盾竹束,远矢、车盾竹束最后是因为微操好肉盾部队就可以随时保护,另外坦克的初始守备力就是25,已经大于骑兵的完美守备力24了;


8、加战法威力和斗志上升量的科技只是锦上添花!一般像个样的邻居大名都会出针对玩家的防御科技,故增强战法威力的科技在初期效果并不明显(当然如果燕飞拆城也算是抬杠的兵器流,那么玩家自然是想要飞得更高呵呵...);

9、这些因素之间不会相互影响!(例如士气只和滞留外地的时间以及是否遭到计略、智略袭击有关)当然,被妨害后的队、势,攻防都会显降。

攻击军事建筑物和攻城时,所有兵器都一样,影响其破坏力的因素:每队的统率和势的阵型,并和适性、武勇、兵的数量、士气以及科技无关。

Comments:
1、坦克和大炮比其实还是弓队,需要掩护接近城市,又掩护肉盾射杀出城敌军,在路上可以身先士卒地拔掉路障,在出城敌军被肉盾磨灭以后可以安心射杀残余不多的守城敌军,并相对于骑兵和弓队而言更有效地毁灭城防言下之意是不能没有肉盾,不宜以破坏城防为目的);

2、无论是兵器适性还是弓箭适性,再或者是武勇,都和坦克的破坏力无关,因为适性只和攻击(普攻、战法联携)有关,武勇只和普攻有关;

3、兵的数量、士气虽无关破坏(大概就是因为兵器不是人,没有士气一说,也没有人多力量大一说呵呵),但毕竟有关攻防,再次提醒大家注意;

4、没有+坦克破坏力的科技。

兵器II型,破城槌、大筒(就是在下说的大炮了):

破城槌的普攻...大家不要听我乱说,破城槌没有普攻...

同样,大炮的普攻不升级兵器系的最后一项技术炸裂弹+20大筒普攻,也很难看。但是,炸裂弹是拥有大筒后的必研科技!为什么呢?因为炸裂弹这技术不仅帮助玩家(当然也帮助AI)将大筒升华为野战可用状态,而且使得大筒可以远程(初始射程就是4)破坏敌军兵器(据说还可以在海战时破坏舰船,因为舰船也是兵器嘛,然而13的海战是幻想状态,就不说了)。另外,城市里有大筒,升级了炸裂弹以后还可以保证几乎所有的过路兵被灭队(例如地跨四国、中国的AI或AI联盟常在玩家的天神山出没援兵)。

兵器II型攻防、机动的影响因素:最高统率、兵器适性、最高武勇、每队数量、阵型选择、每队士气和兵器科技。解释参见兵器I型的解释。有的道友不是对兵器适性的意义百思不得其解么?看这里了。与12不同的是,任何铁炮科技对大筒的攻防都没有加成。

值得注意的是,兵器II型没有战法威力一说,因为我们的武将没有战法嘛。那么谁有战法?只有穴太众有!

兵器II型是真正以破坏为目的的兵器,是“真正的”兵器。即使研究了炸裂弹,大炮的攻击间隔还是长了,野战的间接攻击它永远是点缀。没有缩短大筒攻击间隔的技术,大友家的大名技“国崩”除外,也只是将大炮升级到了铁炮的初始间隔30.要知道此时大炮的普攻28仍低于铁炮的初始普攻30,在后期依靠大炮野战明显是有问题的打法。

[em24] 喜欢兵器流的理由:
1
、可以摆脱铁炮对资源、金钱的吸食效应。攻城橹是一级技术,造一个虽然贵点但是可以用好久,其使用成本是10000(攻城橹技术)+1000X每个工房+4000X每个坦克,且运输简单(精确到个位数)。

2、如果足轻、铁炮是一种组合,骑马、坦克又是一种组合,JJ的车悬坦克是该组合中的战斗机!由于13中资源和町对占有技术的束缚,骑马系的大名在有很多很多马以后再积累相应的铁炮一定远慢于再积累相应的坦克,何况坦克稍微有钱就能发展。13中骑马系多在东北,附近铁炮系只有伊达一家,貌似也不会是第一个考虑拿下的。

3、行动并不笨重。速攻流和兵器流基本没有共同语言。

4、不玩坦克,毛利、六角都被浪费了,四国、中国、近畿、北陆的一干小大名(基本上是不能在灭第三个之前灭铃木、本愿寺的小大名,注意只有灭了才能收人)生存得比较艰辛。

5、一直期待信野出现对付骑铁这种岛国历史上从未真正形成过气候的bug的bug,现在,真的出现了...

[em54] 不喜欢兵器流的理由:
1、我是忠贞不屈的铁炮流(“游戏在于体验,玩家应充分体验其可玩性”);

2、我是寂寞高手速推流(作为模拟历史游戏的信野在速推流的眼里已经不再需要任何修饰,只是个游戏而已,而在下是个深沉的历史流,不然也不会玩儿信野);

3、我是寂寞高手反串流(那让铁炮系也反串一下坦克吧,天下坦克哈哈);

4、我就是不喜欢玩兵器(你能玩儿的我也能玩儿,你不能玩儿的我还能玩儿呵呵);

5、我觉得弓队就够了,不需要配置坦克(这是厉害的人...不过在下对速攻无爱,使用小大名一般20年内不能统一岛国,而AI必养出至少一家铁炮大军somewhere waiting for me...)

最后说一句,虽然兵器流貌似是冷门,但其实兵器流在天道里面大有用武之地!希望更多的道友能够了解,大胆尝试!欢迎同乐中人七嘴八舌。不喜欢的道友也请尊重别人的玩儿法,咱中国有老话在,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃”!
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