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[讨论] 讨论一下使命召唤的4、6和5的单机

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发表于 2009-12-6 17:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
使命召唤4现代战争是我买笔记本,呃,应该是老爸给我买本后装的第一个大型游戏,07年底,同学推荐的,一玩就喜欢上了,顿时耳目一新的感觉。以前就只玩过CS,还是个菜鸟,最最痛恨甩狙的人,那在现实中是完全不可能的事居然成了杀人最厉害的地方,郁闷死。4的单机我玩了至少20遍,除了剧情稍短,狗狗比较恶心外,几乎是完美的,当然我没玩过2(一玩就头晕恶心,怪事啊),对飞车射击不觉得老套。4在我心中属于神作了,虽然可能新鲜感占了绝大多数,整个剧情设定让人非常投入,似乎GAZ,price就是身边的人,就是有血有肉的人在和你一起战斗。

    5我玩了也有近10遍吧,但是越玩越恶心,因为5的设定实在是太TMD的变态了,NPC跟傻子似的,堵着我的路不说了了,记得最郁闷的是在第一关那个一堆鬼子装死的地方,那边有个小屋子,我先跑过去躲在里面,结果后面进来个NPC,把我堵在里面,敌人又是十分变态的,噼里啪啦扔雷,NPC见势不好就趴着了,把我卡的死死地,我逃也逃不掉,活活炸死,那个NPC,拍拍屁股又站起来了,我就没法忍了。

    还有一次比较印象深的是我跑过去躲在一个弹药箱后面,可一个NPC也要躲那儿,你要躲咱哥俩就挤挤呗,结果他一屁股把我挤出去了,给打成筛子。MD我就怒了,4里面我都尽量保护队友,基本不误开枪打队友的,5里我就变态了,只要是大场景我对队友就十分犀利,不搞死他他就搞死我。最最最恶心的是最后一关攻占德军总部,炸炮台的那边,电脑追着你扔雷,一扔一大把,第5次过那边的时候实在受不了了,删了它(最高难度)。

    实话说5的剧情还算可以,僵尸关第一次玩(正好是半夜)也确实紧张激动了,玩了几遍后就没耐心了,最后知道是无限僵尸海就无语了,但5流程太老套了,基本就是二战游戏那套,攻占碉堡啥的,打来打去不知道到底干了啥,倒是那个飞机关让我挺喜欢的。5能卖那么多绝对是占了4的光。值得一说的是4、6对NPC优化非常好,你挤他他就给你让路,你占了他的预定位置,他自己跑旁边去。至少说明不同工作组的用心程度了。

    其实456的引擎都是同一个,一代比一代略有优化而已,软肋是在近景的水的处理上,三代都很差劲。幸好里面近景水面并不多。从画面氛围上比较感觉4的比较好,说的是画面氛围,画面说不上很好,但与场景搭配很合适,让4的狙击关和开始暴雨船上开门的场景深入人心。5的火焰和水很不错,但树木设定就不好了,重复太多了,而且机子不大好烟雾下卡的一塌糊涂。
   
    最后说6吧,画面因为贴图效果开不了最高,感觉贴图不是十分精细,以及下雨墙上流下的水实在太难看了。6玩了几遍,感觉节奏太快了,没有喘息和放松思考的机会,显得太短了,第一次中等难度通关也就花了约4个小时,但是对剧情还是不甚了解,过场动画也不像4那么明晰,S将军大段大段的放厥词,还以为他是个啥角色呢。还好保持了对人物的刻画,相信几个人物大家是绝对不会忘记了,其实游戏过程中对剧情的投入才是游戏中最快乐的事,纯粹的杀人实在是无聊空虚的行为。不过6剧情紧凑设了太多悬念,要出现代战争3456的居心昭然若揭。其实就算没有这么多悬念大家还是会期待的。
   
    一次写太多了,希望有同感的互相交流,不足之处大家指教,但一定要有理有据,垃圾喷子回复看了实在心烦。
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