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楼主: 水中月xu
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[原创] 想修改的请看此帖!!(1月2号更新~~标明修改附魔不洗白和爆率)详细中文说明GLOBALS.DAT文件中各条目的作用!!

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发表于 2009-12-7 19:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是曾经某位大大发过的GLOBALS.DAT文件翻译,需要修改此文件的同学注意了!!!!
基本上所有的翻译都在这里了~~~还有之前很多贴关于爆率的解释这里也有翻译!!!

PS:这个文件的位置在Cocuments and SettingsAdministratorApplication Datarunic gamestorchlightmods,我用的是夏大的完美原味MOD,在SUMMERMOD文件夹里面有个MEDIA文件夹,进去就能看到了,请用右键打开方式用TXT文本打开!!

还有需要注意的是如果只是用英文原版+内核汉化的玩家~~怎么修改我就不知道了!!因为没有用到MOD,本人是用MOD的情况下修改的!!请见谅!!!不过本人推荐用此夏大的完美原味MOD,完全不会改变游戏的任何参数,反而会极大的加强游戏的可玩性,如果没有用到此MOD的玩家,估计你玩到30级左右通过就没什么意思了,但是有了这个完美原味MOD游戏寿命起码将提升到60级~100级!!!现在最新的3.0版是关于巫妖王的,名字是阿尔萨斯的陨落,此3.0版已经是资料片了可以这么说,估计一月中旬或者下旬就有了,请大家尽请期待!!(本人非常喜欢此MOD,随便帮夏大、白影等大大做个广告呵呵(*^__^*) 嘻嘻……)
这是2.11版的链接地址有兴趣的同学可以去下载安装http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-982063.html


PSS:由于还有很多人不知道修改后要重新删除某些文件,这里我再详细的说下好了!!修改完后要删除那个GLOBALS.DAT.adm,还有MODS文件夹里面的mods.datmods.dat.adm ,然后再重新载入游戏,进去游戏后再退出再进一次就好了!!!不然你不删修改了也还是原来那个样子!!

修改之前请注意自己给自己备份好!!!
红色部分就是修改附魔不洗白的!!!!!
蓝色部分是修改相关爆率的


[GLOBALS]
<INTEGER>NORMAL_ITEM_WEIGHT:5000                //普通物品的掉落几率
<INTEGER>MAGIC_ITEM_WEIGHT:120                       //魔法物品的掉落几率        
<INTEGER>UNIQUE_ITEM_WEIGHT:18                          //黄色装备的掉落几率
<FLOAT>RANDOM_ENCHANT_CHANCE:6.500000      //附魔出现的几率
<INTEGER>RETIREMENT_AGE:20                               //退休年龄


下面几行和物品的魔法效果数量有关,修改后可以让绿装都附带超级效果
<INTEGER>MIN_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:1      //初步估计是绿装的魔法效果数量的最小值
<INTEGER>MAX_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:2    //初步估计是绿装的魔法效果数量的最大值
<INTEGER>MIN_MAGIC_ITEM_SLOTS:3                   //初步估计是蓝装的魔法效果数量的最小值
<INTEGER>MAX_MAGIC_ITEM_SLOTS:5                //初步估计是蓝装的魔法效果数量的最大值
<INTEGER>MIN_UNIQUE_ITEM_SLOTS:7             //初步估计是黄装的魔法效果数量的最小值,但是由于黄装的魔法效果都有对应的dat去定义,所以修改这里是没有用的
<INTEGER>MAX_UNIQUE_ITEM_SLOTS:10          //初步估计是黄装的魔法效果数量的最大值,但是由于黄装的魔法效果都有对应的dat去定义,所以修改这里是没有用的
<FLOAT>MAGICFIND_MAGIC_INFLUENCE:150.000000      //MF(魔法物品出现几率)的提升对蓝装的影响系数
<FLOAT>MAGICFIND_UNIQUE_INFLUENCE:200.000000    //MF(魔法物品出现几率)的提升对黄装的影响系数
<FLOAT>MAGICFIND_RANDOM_INFLUENCE:100.000000   //MF(魔法物品出现几率)的提升对绿装的影响系数
以上三行大概也就是说,如果你装备了提升魔法物品几率的装备后,提升的效果是黄>蓝>绿,也就是说相对来说出黄蓝装的几率提升了

<FLOAT>RANDOM_SOCKET_CHANCE:12.000000          //随机物品带孔的几率                                    
<FLOAT>SECOND_SOCKET_CHANCE:36.000000         //随机物品带第二孔的几率,在上一个的几率基础上
<FLOAT>MANA_RECHARGE_RATE:2.200000                      //魔法恢复速度
<FLOAT>HP_RECHARGE_RATE:0.000000                            //HP恢复速度
<FLOAT&gtET_HP_RECHARGE_RATE:0.400000                   //宠物HP恢复速度
<FLOAT>ENCHANTER_SOCKET_CHANCE:20.000000        //这是附魔师打孔的几率
<FLOAT>ENCHANTER_MAGIC_CHANCE:70.000000          //这是附魔师附魔的几率
<FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_CHANCE:2.000000   //这是附魔师洗白的几率
<FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_INCREASE:2.000000   //这是附魔师附魔后每次提升洗白的几率
<FLOAT>ENCHANTER_MAX_DISENCHANT_CHANCE:80.000000    //这是附魔师提升洗白的最大几率

<INTEGER>ENCHANTER_MAX_ENCHANTS:10000                         //这是附魔师附魔的最大次数
<FLOAT>ENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT:0.250000             //这是附魔师附魔后每次提升价格的比率
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_SOCKET_CHANCE:20.000000           //这是附魔圣坛打孔的几率
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_MAGIC_CHANCE:80.000000               //这是附魔圣坛附魔的几率
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_DISENCHANT_CHANCE:1.000000     //这是附魔圣坛洗白的几率
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_DISENCHANT_INCREASE:1.000000   //这是附魔圣坛附魔后每次提升洗白的几率

<INTEGER>ENCHANTSHRINE_MAX_ENCHANTS:10000                  //这是附魔圣坛附魔的最大次数
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_MAX_DISENCHANT_CHANCE:80.000000    //这是附魔圣坛提升洗白的最大几率
<INTEGER>MAX_LEVEL_MEMORY:6                                              //地宫最大缓存层数
<INTEGER>LEVEL_RESPAWN_TIME:1800                                  //地宫刷新时间
<INTEGER>MERCHANT_RESPAWN_TIME:30                           //商品刷新时间
<STRING>RANDOMENCHANT_COLOR:FFC0FFC0                //以下很多行都是物品等等的显示颜色,如FFC0C0FF,前面两个FF不用管,后面的C0C0FF是RGB颜色
<STRING>RARE_COLOR:FFC0C0FF
<STRING>UNIQUE_COLOR:FFFFCC3D
<STRING>SET_COLOR:FFF54DFF
<STRING>QUEST_COLOR:FFFFCC3D
<STRING>RANDOMENCHANT_COLOR_UNSELECTED:FF94CC94
<STRING>RARE_COLOR_UNSELECTED:FF9696CF
<STRING>UNIQUE_COLOR_UNSELECTED:FFdbAE12
<STRING>SET_COLOR_UNSELECTED:FFAB3DB2
<STRING>QUEST_COLOR_UNSELECTED:FFDBAE12
<STRING>SOCKET_COLOR:FFFFD800
<FLOAT>EASY_MONSTER_ATTENTION_BONUS:0.000000           //从这里,下面很多行是关于不同难度怪物的攻击附加系数
<FLOAT>NORMAL_MONSTER_ATTENTION_BONUS:0.000000
<FLOAT>HARD_MONSTER_ATTENTION_BONUS:1.500000
<FLOAT>VERYHARD_MONSTER_ATTENTION_BONUS:3.000000
<FLOAT>UNIT_SHADOW_RANGE:10.000000                                  //从这里,下面很多行是关于不同情况下的怪物的视觉范围
<FLOAT>INDOOR_UNIT_ACTIVE_RANGE:16.000000
<FLOAT>UNIT_NEAR_RANGE:24.000000
<FLOAT>TRIGGER_NEAR_RANGE:40.000000
<FLOAT>OUTDOOR_UNIT_ACTIVE_RANGE:24.000000
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