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楼主: darth00dante
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[原创] 建议不熟悉这个游戏的人都进来看看,大量圣3游戏系统的信息(附大量美图)(持续更新中)(修正了一些错误)

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发表于 2009-12-9 10:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大部分图都是在国外网站找的,开图比较慢请耐心等候[em55]
现在各个兵种的基本属性都公布了,不过太长,而且游戏没出帖出来也没有用,所以暂时我不会加进去(除非有人很想看到那个长得可怕的列表)




首先,圣战群英传(又称信徒,Disciples)是奇幻类回合制游戏,和英雄无敌,奇迹时代并称3大奇幻类回合制游戏。

那么圣战群英传的独特之处再哪里呢?

圣战群英传最为成功的就是其非常哥特的艺术设计,还有各种造型很酷的兵种,还有兵种攻击时候的酷到掉渣的动作。在游戏性的方面个人认为还是比不上英雄无敌以及奇迹时代的。同时主城有一个非常强大的城主守城,因此早期无法靠碰运气来偷城。圣战群英传和另外两个游戏最大的不同之处在于RPG元素的强调:每个兵种都经验值,达到指定的经验值就可以转职成更为强大或者不同作用的兵种。圣3更加是将RPG系统发扬光大,英雄有加属性点的系统,还有非常复杂的技能升级系统,而且装备了不同的武器装备,外形也会相应改变。。。

在IGN的访谈里面,圣3的制作人说道:“作为总结,我可以用数字来说明这个游戏的特点:这个游戏将有超过170种使用了动作捕捉技术的不同的角色;超过了70种不同可以在战场或者战略地图使用的魔法;超过了450种物品,其中150种以上是可装备的;超过了270种战略地图的物体和建筑,其中90种是可以访问的;12种以上不同类型的回合战斗地图;独特的战斗系统融合了策略以及RPG元素。


圣3其他方面的改变:

圣3现在变成走6角格系统了。。。和英雄无敌5越来越像。。。

3代现在一支队伍最大的人数增加到了21人(仅限主城内,副城可以装的人数现在还不清楚)。英雄可以带的最大人数是12人。这样的话攻占主城的部队要更加逆天才有可能成功了[em40] (嗯。。。老毛子官网最新情报,现在最终版本英雄最多只可以带7人[em10] 。。。战斗双方最多18人[em40],具体其他方面的变化我看不懂俄文实在是没办法懂了 )

3代里面大型生物将占4个人数格子,同时将会有城主在内的占9个格子的超大型生物。(这是以前的版本了,现在据说不分大型生物了)以前1代2代大型生物固定占2个格子。

插棍占矿英雄不再,替代的是专门占矿,守矿的英雄,而且这种英雄得到经验可以升级进化,也可以带兵。。。

这一代将会有日夜替换系统,而且据说对游戏有影响。。。

最大的改变其实就是原来2代原版4个族,帝国,高山(矮人),诅咒(恶魔),不死+资料片中的精灵,3代只剩下帝国,诅咒和精灵[em56] 。。。不死和高山应该会在资料片里面加进去[em51]

总体上来说其实3代的兵种转职树基本没变。。。还是5级,只不过都帅了很多。。。


图:




这个图可以看到英雄的装备,加属性系统。。。圣2帝国的飞马骑士竟然变成了一小妞。。。[em40] 。。。靠,没得飞,战士型英雄很吃亏的




技能系统,玩过FF12的人都会觉得很眼熟吧?[em47] 就是那个格子升级系统,升了一个格子才能够升周围4个格子






走格子的战斗系统

发一些设定图:





诅咒的盗贼:那个拉风劲。。。





这个貌似是BOSS,在预告里面出现过




黑龙:





石像鬼:








人类的主城:











精灵的主城:






这是圣3的官网主页:






诅咒的英雄:











圣3的大型生物将会占4格,圣2是占2格





最后再发一张我最喜欢的太阳舞者MM[em08]


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