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[原创] 一千零一夜的怀念

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云游仙境

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发表于 2009-12-9 10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        第一次在“剑帝”莱维(OT兄)的地盘上发帖,感觉有点新鲜,嘎嘎~~
        本人始终认为,自己是一个个性鲜明的性情中人,多年以来,自己始终在两个专有名词Falcom和KOEI之间纠结。
         日系的那么多游戏制作公司里,我一直是Falcom的忠实Fans。很多次,当我在购买的游戏机杂志上看到多款新出的游戏而犹豫不决时,身边的好友总会围上来向我介绍:“这个游戏你一定要尝试一下的哦,是Falcom出的诶!”
        第一次接触《英雄传说6:空之轨迹》FC是在2005年的7月,当时正值暑假,玩通关了很多游戏的我,在电话中向同学询问最新的经典之作时,得到的答案都是一致的:空之轨迹6。于是当夜就从网上下载试玩,我至今仍清楚的记得卡西乌斯将负伤的约修亚抱进屋时,小艾斯蒂尔惊讶的问父亲是不是背着母亲而有了外遇的有趣情景,不知不觉中,我的第一天试玩就玩到了第二天东方亮起了鱼肚白。。。
        虽说,这已经是4年多前的事了,但仍然活灵活现的时常会在我工作忙碌之余闪现在脑海里。从序章《父亲-启程》到《终章-王都缭乱》,几乎每一个细节,只要略微皱下眉头,就能还原于脑海之中。。。
        从小就失去母亲的艾斯蒂尔、神秘的约修亚、性感的精灵“银闪”雪拉扎德、外表冷漠却内心刚毅的“重剑”阿加特、可爱与智慧并存的小提妲、来自东方的A级游击士“不动”金。这些个性鲜明的角色连同精彩的剧情贯穿于整个游戏。我始终认为,评价一款RPG游戏的优劣,剧情占95%以上的因素。跌宕起伏、充满悬念的剧情是RPG游戏的灵魂,也是一款RPG游戏能够热卖并深受玩家喜爱的最根本基石。
        很明显,《空之轨迹》做到了这一点,在FC的续作SC里,所有令我感兴趣并悬而未决的谜底都一一解开。从2005年7月到2008年6月的这一千多个日日夜夜里,《空之轨迹》系列始终作为我向好友推荐的RPG游戏里,最拿得出手的一款上乘之作。
        第一次听到《伊苏》这两个字,是在初中二年级,当时号称日本四大RPG系列之一(《伊苏》、《勇者斗恶龙》、《光明与黑暗》、《最终幻想》),但是并没有真正的体验,我玩《伊苏》的时间并不算太久,我是从《伊苏6--纳比斯丁的方舟》开始玩的,后来陆续玩过《伊苏7--菲尔盖纳的誓约》和《伊苏的起源》。
        由于本人并不擅长于ARPG游戏(微操比较差,惭愧~~~),因此,《伊苏》系列虽然我很喜欢,但总觉得《英雄6-空轨》系列对我的影响更深。
        去年接触过的Falcom的游戏包括《双星物语》的一代和二代,由于工作的关系,玩的时间并不多,因此至今都还尚未通关。
        永远的Falcom,谢谢你把《空轨》带给了我,让我度过了那难忘的一千多个日日夜夜。。。
        "Falcom , forever  love  U ......"
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