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[求助] 一口气提几个模型贴图方面的菜鸟问题,希望高人指点

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发表于 2009-12-11 10:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一口气提几个模型贴图方面的菜鸟问题,希望高手指点:

1,nifscope中看到一些做好的mesh中都有个Tangent space (binormal & tangent vectors),不同的mesh有不同的取值,但用用3ds max改过后,哪怕只是稍微挪动一个顶点,这个东东就没有了,视觉上感觉有些差别,请问这个是干嘛用的?怎么才能在改动后能保留?


2,用3dsmax分离了一些饰品,这些饰品没有骨骼,只是一些简单的对象,然后在身体模型(upperbody,lowerbody等)中导入,摆好位置,然后跟身体某部分连接。在nifscope中预览一切都ok,但进入游戏后发现这些饰品并未显示出来,在nifscope中换成类似body:1这样的名字也无效,请问为啥?

换个方法,使用nifscope的copy branch功能,贴到upperbody上,因为位置不一样,我又打开3dsmax调整位置,但无论怎么调,只要退出编辑模式,这个东东又弹回原处了,无法连接。。。

其实我只是想把一些做得好看的东西合并起来,但由于位置不同,需要自己调整,请问高手一般是怎么做的?


3,这个其实跟2类似,由于upperbody我自己改过,想穿一些衣物的时候,发现衣物与身体无法紧密连接,我用的upperbody也是带RY的,是比较低级的绑定脚尖方式,在不重新蒙皮的情况下,通过衣物与身体的顶点连接能做到让身体和衣服紧密连接吗?
蒙皮对我这个菜鸟来说,实在太困难了。。。



4,我改贴图dds的时候,为了方便总是使用nomips方法,游戏显示倒没什么问题,但发现最终出来的dds比原来的小得多,请问这个是只影响远看时的纹理精细度还是降低了整体精细度?
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