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[讨论] 关于火炬之光MOD开发的一些建议

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发表于 2009-12-12 00:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今日才玩火炬之光,很着迷,结果发现很快就通关了,主线任务实在太短,无限迷宫下了几十层也没有的兴趣了。
来到3DMGAME网上,寻找了一些新MOD,但是感觉还是不能满足自己要求,总有一些不如人意的地方,所以关于制作MOD,有一些建议,希望各位制作MOD的大大看到能有一些启发。
1.重新定制全新的任务,最好是史诗任务,史诗任务分为很多个环节,最后奖励相当好的装备,可以从一件一般的装备通过史诗任务不断强化,最终成为神器,也可以是一个收集的过程,(关于任务剧情,细节的一些东西,如果愿意可以和我联系,我来编情节,本人编剧毕业)这样就能使游戏中有一个目的性,得到装备带来更多的成就感。

2.强化不洗白,但是有限制,避免无限强化,影响游戏的平衡,建议将强化系统改成一个合成系统,装备的强化需要道具才能实现,而且强化的过程更有针对性,可以自己选择装备的强化路线,打造自己喜欢的属性。而道具的获取必须通过FB地下城的BOSS掉落才可以,所有装备只能强化18次。比且越到后面强化的道具数量和质量都要求不一样。重新体验网络游戏里辛辛苦苦强化一件装备的快乐。

3.加入FB,减少小怪数量,增加小怪的战斗力和AI。这样电脑不会卡[em30] ,战斗的过程又不会缺少乐趣。而BOSS对技巧要求高于装备,比如加入炸药,把BOSS引到炸药边上,然后引爆炸药,才能炸掉他大量的生命等等。

4.FB设置为普通FB,和大型FB两种,普通FB一般就1-2层,流程比较短,BOSS也比较少,大型FB可以做的比较大,但是难度也相应提升,而切对进入有一定要求,比如需要几个普通FB都通过才能进入等等。
5.根据所有的FB制定相应的主线任务,所有的主线任务可以串联成一个大型任务。
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