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[心得] 玩家和3DM的汉化工作者 最重要的是相互理解

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发表于 2009-12-12 02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
诚信的问题固然重要
  其实不管是什么方面 不管是玩家还是汉化的成员 最主要的是互相理解
  无论在何处都会发生这样的事件 随便拿个例子来说 一个月发一次工资,突然这个月老板说这个月的工资等到下个月,和下个月工资一起发,谁都会不爽
   汉化游戏也是一样,当然汉化成员辛苦那是必然的,我们也都清楚,台下十年功,台上一分钟。一款游戏的汉化并不是那么简单就能完成的,但是玩家毕竟不是汉化工作者,不能理解汉化的辛苦那也是必然,这也没什么好谴责的,因为玩家就是属于玩家群体。
   还是前面那句话,最主要的还是互相理解,在玩家这方面来看,如果15个小时没发,有怨言的虽然有些人确实看不惯,但是那是很正常的,诚信只是其次,关键是好像有种被欺骗的感觉。
在汉化工作者这方面来讲,对于这方面,因为我也是游戏行业中的,所以比较能够理解,如果其中一个环节出了漏洞,那整个管理部门都有可能要重新去检查问题出现的原因,然后再重新测试,为了达到最好的效果,为了让玩家能够满足,就算时间超过15小时,可能会被玩家咒骂,也要做到最好。

   所以玩家和汉化工作者之间,最重要的是理解和宽恕,至于炒作或者赚钱之类,难道在这个社会没有钱可以生存的下去吗?你们扪心自问下,没钱怎么吃饭,那只是赚几个钱而已,大家都一样在赚钱,在为了生存而打拼,而活着,那还讨论什么那?
   如果说以后再发布什么游戏汉化,万一有情况没按时发出来,玩家可以这样考虑,他们都在辛苦的为“我们”汉化,我们还有什么怨言那?反正迟早会玩的上汉化游戏,先玩玩别的游戏呗,游戏这个东西,一旦通关了,就是收藏品了,晚个一天两天又不会死人?
   至于汉化工作者那方面,他们是绝对不会有“晚个一天两天又不会死人”这种想法的,因为他们如果没按时发出,他们就会感到愧疚和有压力感。不过对于服务玩家的这些3DM的汉化工作者来说,少睡点儿觉,少吃几顿饭,他们也肯定会去想,一定要在限制的时间内发出来,才不会愧对于他们自己对于玩家的承诺,玩家才是第一。
理解万岁哈!
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