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[讨论] 觉得使命系列对人物的性格塑造越来越完善了

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发表于 2009-12-12 23:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
4代之前基本NPC角色都是陪衬的……单纯跑剧情……战争史的部分把人物特点都盖过去了……

到了4代人物的个性就开始完善了……虽然相对来说只是表现出了人物的基本性格而已……而且美军线的NPC除了黑哥之外全体打酱油……

5代更近了一步,开始刻画人物的态度,思想和心理活动。别的不说,苏联大叔绝对是个开创性的个性角色,把那股热血劲头塑造的相当棒……

6代人物的个性开始出现了细节之处的区分。不说几个标志性人物比如将军的城府,幽灵的义气和略显急躁,佛利中士的沉着,即使是相似的角色也不会给人重复之感。最明显的就是劫狱那一关,同样是老兵和长官的角色,肥皂和普莱斯的区别在关键时刻一下子就区分开了——从开始就以经验丰富的老兵形象出现的肥皂在面临绝境时变得惊慌失措,而普莱斯却在关键时刻仍然保持着冷静的判断力,两人的经验和心理能力高下立判。后面还有更多的例子,概括一句话说,同样是现代战争,4代里我对于普莱斯,嘎子和黑哥只是有一个印象而已,而玩过6代之后,我看到的是活生生的普莱斯,活生生的幽灵还有肥皂,活生生的福利中士和“大东”,以及其他更多的人。

顺便送悲剧的中情局卧底一句话——作为使命召唤历史上第一个第一次出场之后就有语音的主角(肥皂跨代和最后出场不算),你也算够奢侈的了……
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