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今天看了看<大教堂和市集>,发现对3DM发展貌似有很大帮助..所以冒出来说几句话!!
我只是提出一点点建议.虽然我英语不好,技术也很差...我只希望3DM越来越好!@!
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很多游戏的汉化都没有坚持到底,很多游戏最后都没有正式的汉化版或汉化不完全.
比如GTA:SA GTAIV 辐射3等到现在还没有正式版....
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感觉3DM的汉化模式有灰常大的问题....
开源运动的主要领导者,著名黑客埃里克·史蒂芬·雷蒙在其著作<大教堂和市集>中写道:
"当你对一个问题不再感兴趣时,你最后的责任就是找位能胜任的接棒人。"
3DM很多汉化作品的负责人都在后期“消失”...比如我最期待的GTAIV汉化...最近很多人期待正式版,负责人却没出现过...如果你无法主持该汉化请你把它交给还有激情去汉化的人吧!!
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<大教堂和市集>这书中有很多名言,或许对3DM的发展有所帮助..
# 好软件都是起源于程式发展者要解决切身之痛。
# 优秀的程式师知道要写程式,伟大的程式师知道要改写(和重复利用)程式。
# 计划好如何舍弃一条路吧,你迟早会想尽办法这么做的。
# 抱持正确的态度,就会发现有趣的问题。
# 当你对一个问题不再感兴趣时,你最后的责任就是找位能胜任的接棒人。
# 把你的使用者视为协同发展人,可以让你伤最少的脑筋,但做到原始码的快速改善,程式的除错有绩效。
# 尽早,经常发表新版本,并且倾听使用者的意见。
# 以足够多的 beta 版测试者和协同发展者做基础,几乎程式中的每一个问题都可以很快地找出来,并且对某些人而言,,针对发现的问题的解决方法是显而易见的。
# 聪明的数据结构配上笨拙的程式码要比相反的组合好。
# 如果你视 beta 版测试者如同你最珍贵的资源,那么他们会以此做为回报。
# 体认你使用者提供的巧思,以获取好点子,有时候越后到的越好。
# 通常,最适切和最有创意的解题法来自发觉自己对问题原先的观念是错误的。
# 设计上完美,不是“没有东西能再被加入”,而是“没有东西能再被移出”。
# 任何的工具以我们所知道的方法来使用都会有用,但一个真正了不起的工具会以你从未想过的使用方法来发挥它的功能。
# 写作任何的通信闸软件时,要尽可能地不去扰动到通讯的资料流 -- 并且绝对不要丢掉其中任何的资讯,除非接收方强迫你这么做。
# 当你设计的语言不是严谨到“完全 Turing”,你可以采用比较平易的语法。
# 一个保密系统是否安全依存于它隐藏的秘密,注意不要有“虚拟秘密”。
# 为了要解有趣的问题,开始找你感兴趣的问题吧!
# 假如专案发展协调者拥有至少跟互联网一样好的媒体,而他也不靠强制力来领导,那么一群人必定胜过一个人。
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