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原地打转想到的,油门支持压力感受么?

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发表于 2009-12-14 12:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还得从DC的《梦游美国》说起,一款SEGA经典的赛车游戏,车速始终300-500迈,过弯时200迈狂甩,精细的操作感和浑然附体的控制感导致这款游戏的核心玩家向。另外一个优势就是DC的手柄,油门是压力感受按键,可以控制油门的大小。比如启动时不能把油门压到底,60%-70%最合适。

现在说说《尘埃2》,经过一段时间的游戏我发现了一个问题,车子停住后再次启动时,往往是原地打转而不能前冲。原因应该是油门被一踩到底,车轮在泥沙的路面上无法完全抓地,必须点踩油门逐渐加速才能逐渐加速启动。如果换成DC类型的手柄,只给60%的油门,应该就不会发生原地打转的情况了。

刚才看到论坛有玩家在用框体方向盘开车,我很想问问《尘埃2》的油门是否支持多级压力感受?另外XB360手柄的油门键是否支持压力感受?

我使用的是PS2手柄模拟XB360,本来PS2是支持压力感受的,GT赛车中可测试各个按键的压力感受情况。但是现在模拟成XB360手柄就不支持这个功能了。

说了这么多,就是想说明一点,要玩好赛车游戏,方向盘和油门必须是压力感受输入。框体方向盘太贵了消费不起,如果XB360的油门支持压力感受,那么我真想入一个好好享受《尘埃2》的操作乐趣。
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