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[讨论] 姬狩试玩初体验小结

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发表于 2009-12-17 21:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开了两局,自建武将到不胖2号大名然后国替到虾夷去一局[em09] ,新生魔王军无国替一局[em24]

小结如下:

一、配乐非常棒,由其是进攻时的配乐,很有代入感,非常好。[em08]

二、电脑对本家的足止率超高,本家当主90魔力(智力?因该是吧)[em01] ,敌方家仅有一家臣97魔力[em54] ,本家起大军攻之,从本家大军进行敌国开始一直到敌方城下一共被足止成功四次[em40] ,于是以为是个例,就没多想,之后本家同盟求援,本家再起大军助之击退来敌后,对敌方进行追击,追至敌国境内半途,再一次被足止成功[em07] ,而后退兵,在退兵路上再被足止二次[em30] ……………………
于是结论,AI对玩家足止成功率无条件上升!!!

三、平鵆性较低,强大的与弱小的相差极远,有些技能过于变态,开局初期带变态技能的势力过多,我用玩家势力时3万四技术,5个A级适性武将的足轻军势野战打不过魔族军1W9千3技术弓箭军势,如果仅仅是打不过也就算了,谁没有输的时候,问题在于,打完后,我3W大军剩1W3千人退却,魔族军1W9千弓箭损失不到5千。。。。。。[em60]

四、没事尽量不要国替,估计是大大在制作时有对势力所处地点进行考量,国替后很多势力根本发展不起来…………[em19]

五、护国院…………姬狩MOD最大的BUG~~我玩新生魔王军时,中部、四国、畿内、关东、奥羽都还打得不可开交呢!包括我在内也刚刚打下四座城,护国院已经统一九州杀出来了…………[[em04]

六、发展内政容易很多,估计是几乎没有烂人的原因。

七、游戏难度较原版来得大,限制征兵是两个最主要的原因其中之一。

八、游戏难度加大的主要原因之二:制作方无力拉近玩家与AI在智能上的差别,于是就帮助AI作弊来勉强保持平衡,作弊方式是提高AI的兵力上限


最后总结:
最满意的地方就是配乐太棒了!!!
其他么,可玩性还是不错的,加上人物也非常有爱,用小势力基本上都是自虐型的打法,对原版的技术等修改也非常有特色,可以看出制作方花费了极大的心血,感谢!

要说不满的地方就只有二个:
最主要的不满那就是我所说的第八点,本家四座城也仅能征出6W刚出头的军队,AI一座就能冒出5W4千来,两座城的兵比我还多点,再加上那高高高高高的城防和某些势力变态的初始技术………,比如说我现在新生魔王军就钉在那了,我打不出去,对方也打不进来,周围其它电脑势力目前兵力都相差无几,于是大家一起迎接和平……奥羽那块已经连继二年都没有打过一战了。
有时候看看数据对比我都没心情再玩下去了。限制玩家提高难度是好的,但是限制要有度,我那个新生魔王军还是不怕后院起火,全军都在前方,这样的状况对上只有二座城的势力兵力上都处在劣势,于是我确实能够明白那么多人说的打一城换一城的意思了,我是觉得这必竟不是在打RPG,没必要给AI过多的优惠,限制玩家征兵和AI征兵的比率是可以的,但四座城征出的兵比两座城的AI还少了上万人就实在有点说不过去了。

第二个有些不满的地方就是那些特殊技术了,应该说这类的技术是这个MOD的一大特色,修改的非常有意思,也很用心。可惜的是这些特殊技术设定的过于变态了,比如我现在3W足轻打不过1W9弓箭很大程度上就是那个魔族势力的虾米守护帮了AI,不然我就算打输也不至于输得这么惨。由此,这一类有技术的AI比没有技术的AI就显得有些以大欺小了,哪怕你有七八个城征出来的兵力,AI只要有特殊技术,再加上比玩家高出一大截的征兵比率,那么除非你也用特殊技术势力,不然等待你的只有用手下士兵的鲜血去慢慢的把AI填掉……
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