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[讨论] 【数据】难度的影响

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发表于 2009-12-18 12:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发现在普通难度下(50%),攻击基本是显示值-抗性。
调高以后并不是我想象的怪物血和攻击暴增。。。我有打数字显血的mod,发现了这个秘密。。。
怪物的血一点没变,但是实际攻击效果降低了。
e.g.    shock  25伤害
50%难度下攻击一个60hp的山狼,有15左右的伤害。攻击12hp的鹿子可以秒杀。
75%,60hp山狼,只有6~8伤害,鹿子需要攻击几下。
100%,60hp山狼,只有3~4伤害,N次都干不掉一只鹿。。。
值得注意的是,同伴不受这个影响。
80hp的魔人下民,同伴和我均装备攻击15的mod剑。以下伤害均为非power attack
50%难度,同伴攻击有21左右伤害,我有17左右。
75%,同伴有18左右,我有6左右。
100%,同伴有15左右,我每次攻击只有2。。。

stats:7级,blade45,同伴blade35
得出的结论是,高难度不但增加怪物的抗性属性之类的,而且对主角有很严重的伤害惩罚。。。[em07]
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