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楼主: evenmecool
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[原创] 关于武器属性的深入研究与探讨,希望有兴趣的童鞋都能提出意见~~

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发表于 2009-12-19 16:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于武器属性的问题,一般现在讨论的似乎都不是特别多了,而且也形成了各种比较稳定的流派,但是经过这段时间对ORZ的研究,却发现以前的一些新的在新版中似乎存在比较多的问题,所以重新做了一些研究,现把心得奉上[em61]

首先对各种武器属性进行一个说明,对网络上各种资料都有一定借鉴,另外有一些是我根据自己的测试重新得出的结论,如果有问题大家可以指出,我会重新测试[em24]

1.雷:这个我查阅了很多的网上资料,基本上比较一致的说是增加30%的伤害,但是在实际测试中,我发现应该并不是这样,首先雷的作用方式是和百分比增加伤害的技能不同的,细心的会发现,在带属性技触发雷时,实际上是要多一个COMBO值的,而且敌将的HP也明显是分2段掉的,我认为这就是雷的伤害,而这个伤害基本上是一个固定值,在分别拿99级和10级的人测试后,这个结论应该没错,因为在10级的人物身上,雷的作用效果体现的要明显的多,所以基本得出结论,雷属性是在带属性技造成伤害的时候,除了本身对伤害的加成之外,附加一个相对固定的伤害,而这个伤害是可以带上其他属性的,主要是斩。所以,雷属性最大的意义在于,可以触发2次斩属性。
      同时,雷还有更大的作用,即传染性和对吹飞效果的强力抵消作用,可以使很多人实现地面无限连(伪连),当然,对华丽的浮空连击也有很大的副作用,所以连击达人有很多放弃这个属性。

2.阳:这个属性最大的效果就是破防,同时,10级的阳有30%攻击力加成,必备属性之一。
Z里面对阳属性也有削弱,没有30%这么多了,不过对这个我不准备再多测试,毕竟是不存在取舍问题的,就算不加成也是非装不可的~~~

3.斩:发动时对地方造成当前血量10%的伤害,这个伤害是单独计算的,和你本身攻击力无关,同时,发动时似乎能秒杀小兵?这个不好测试,不过个人感觉应该不错。必加属性。

4.冰:触发时能冰住敌人,冰本身是不带伤害的,但是被冰住的敌人受到的所有伤害都会提高60%,很强大的属性,但是由于被冰住的敌人无法移动,所以对很多技能的使用会造成不便,加之没有打击感,所以除了少数严重依赖冰的如德川的R1[em55] ,适合冰的并不太多。另外由于这个伤害加成表现不直观,所以具体加成数值不好测试,不过在Z里应该肯定大大少于60%。

5.炎:炎属性的伤害非常高,但是由于对浮空时间的要求相当的高,所以总的伤害量是所有属性里最不稳定的,在高手手中,能长时间浮空追打的话,这绝对是首选属性,但是毕竟高手比较少,所以炎也沦为了冷门属性,不过对于那些有强力吹飞技的如女王C4(美腿[em13] ),许胖子C4等,炎还是相当有作为的。

6.勇猛:对武将的伤害增加,比较大众的说法是增加40%,当时经过测试,在ORZ中,这个数值绝对是不正确的,ORZ里勇猛明显被削弱了[em39] ,保守估计在30%左右甚至更少。

7.极意:大众说法同样是对所有伤害增加40%,在OR1时期,这个也是必加属性。但是在ORZ里,很明显,极意比勇猛和谐的更厉害[em30] ,加成伤害极其有限,保守估计在20%左右。

8.破天:前作是对已经浮空的敌人伤害增加60%,灰常的强大,最强的永远是削的最猛的,这次也不例外,破天成为ORZ中最悲剧的属性,经过测试,Z里的破天,加成少的可怜,甚至比勇猛还要低,唉,茶几啊。[em10]

9.分身:对目标追加一次伤害,10级分身追加的伤害和本体的基础伤害相等,在前作中,分身虽然不能附加,冰,雷,炎等属性效果,但是破天,勇猛,极意等全部可享受,可谓威风八面,但是ORZ中同样惨遭和谐,分身不附加任何属性,仅仅只是本体的基础伤害而已,加上分身带来的强力吹飞效果,对连招有比较不利的影响,所以分身的选择也要三思了。

10.旋风:增加带属性技的作用范围,由于对不同人物不同C技的作用范围有很大差异,这里就不一一赘述了,大家可以根据自己的感觉来判断。

11.神速:主要作用是减少C技的蓄力时间,基本上绝大多数人物都需要,唯一要注意的是装上了天舞之后,神速的等级不能加高,最好拆掉吧。~~(貌似这里天舞是被和谐的,我闪[em22] )

12.吸生:由于需要触发属性才能吸,实际使用起来效果一般,而且下极难要是总指望被打了去吸回来~~估计是肯定悲剧的[em15],实在想吸上连击回复吧[em25]  

13.吸活:同上,除了少数对无双需求特别恐怖的如半藏,立花,德川之流要打不换人的话,一般都不会选择这个[em40]

14.背水:请大家无视[em40]

要注意的是,所有对伤害增加的属性都是连乘,而非简单的相加,分身除外。

                                                          ----------------------我是华丽的分割线------------------------

属性解释完了,再来详细说一下属性的选择。是必加的,就不讨论了,其次为了清兵以及连招的安全稳定,旋风神速也是绝大多数人应该选择的,这里主要谈一下几个有争议的,和变化比较大的。

首先是“雷破天
话说这个组合是大大的有名啊,绝大多数组合都是以这为基础的,但是我一直不能苟同,今天借这个机会详细剖析下。
“雷破天”来由是什么呢
是这样一句话,“雷发动破天必发动,不论敌人是否浮空破天都能发动”,按照这样的解释,雷破天的组合,可以让本来没有浮空的敌人受到破天追加的伤害,确实是很威,但是很早就有人指出了,这个说法是不对的,我自己也反复测试过多次,确实如此,PS2我不知道,但是自从PC上的OR1开始,这就是不成立的了,破天必须是追打已经浮空的敌人才会有效果的,所有的单次打击技,基本上都无法享受破天的加成效果,加上在ORZ里恐怖的削弱,这属性[em60],不是那种能够让对方长期浮空的人,还是放弃吧[em04]
至于雷,由于对浮空有一定影响,所以那些追求高连击的牛人很多都会放弃,但是雷属性的效果还是非常好的,伤害也很稳定的,而且还有一定的AOE效果,所以强烈推荐。[em09]   

然后是分身
话说在前作中,虽然“雷破天”的组合并不像说的那么牛,但是由于分身可以享受除雷冰炎之外的属性,单次打击技虽然本体不能受到破天加成,但是分身追加的那一下却可以,所以分身破天流还是非常强大的[em24] ,但是在ORZ的无限和谐下,分身同样没落了[em07] ,不享受所有伤害加成使分身追加的伤害远低于前作,不过由于其他伤害附加类的属性削弱的更厉害,单论伤害的话,分身依然能够名列前茅,不过考虑到对连招的影响,还是要仔细斟酌的

再然后是勇猛极意
虽然同样遭到了削弱,但是比起破天这个大茶几还是要强的多了[em25] ,增加的伤害虽然减少了很多,却是稳定实在的,没什么特殊要求,所以有空的话都装上吧。

唉,看来前作中的各种秒杀,各种无脑确实强烈的刺激了暗荣,这做对三国人物C1C2的削弱和伤害削弱都能够很清楚的看出来,加上对一些技能带属性的段数的调整,确实可以看到暗荣鼓励技术流的态度,所以大家还是好好练技术才是王道啊[em24]
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