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玩了半个多月,评价一下优缺点

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发表于 2009-12-21 22:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本来年底不打算升级电脑的,结果单位效益好发了点奖金,结果看了看双核心跑不动dirt2的评测
碰巧媳妇最近心情大好。。。。
于是乎把E6550+GTS250的电脑处理给了朋友(他配置是单核心3000+和7900GS[em60] )
整个电脑换成了i5 750 + HD5850的组合
系统也从XP升级了win7,不说别的,就界面的美观程度来说,看过win7的人估计再也不想用XP了
为了纪念自己玩了5年的科林麦克雷,特地拿剩下的钱网购了套正版当作纪念,我已经快十年没有买过正版碟了

奋战了半个多月,快30级了(本人白天上班,晚上经常加班,不加班的时候干完了家务才能游戏一下,所以30级已经不易了[em04] )
以下是评价

优点:80%
1.画面最强!至少我没见过更好的,有一个大峡谷的赛道实在是登峰造极的精致,对比科林04,实在是让人感叹技术的进步。
2.优化最强!如此的画面配置真是不高,原来的GTS250都能在保留80%画面效果的前提下保持60fps,EGO引擎的钱没有白花,估计CM还会出一堆该引擎的游戏,这恐怕是未来两三年内CM的主力引擎了。
3.手感好!保持了04一样的感觉,乍一看似乎漂移和甩尾很容易,但是高手往往更能调整好入弯的时机和角度的控制而保持领先,这也是CM拉力赛的一贯风格,易于上手,难于精通,跟同门的房车赛系列简直是天差地别(房车赛的车子明显很难控制,操作也比较晦涩)
4.内容丰富:各种比赛模式很多,也不会让人感觉单调,淡化了专业感而增强了娱乐性,也算是顺应了时代的变化。
5.破解容易:这不知道算不算优点?!据我所知dirt2破解补丁基本是游戏出来的时候就有了,也没有变态的加密措施(请参考求生之路2各种五花八门的破解问题),既没有复杂的破解方法,也没有任何后遗症 (我用正版key加免DVD上live玩了那么长时间也没有发现任何异常),可见CM对于单机的加密与破解不怎么感兴趣,因为这游戏后期的乐趣全在于live上。

缺点:20%
1.赛道太少:也许是现在游戏开发正本过高?也许是精力都用来追求画面?也许是原本用来制作赛道的钱用来买引擎了?总之本作的赛道可是够少,距离也大大缩水,04一条比较长的赛道接近20km,本作8km以上就算比较长的了,单线的拉力赛少了,多了很多绕圈的场地赛,没有了04一边看风景一边跑的乐趣。
2.生涯模式没了:从前04的生涯模式要不停的跑,中途车辆损坏只能有限度的修理,如何能让赛车坚持住,合理的分配修理时间也是一大学问,如今的比赛模式很单调,一条赛道抢第一,或者几条赛道抢第一,没有一个有规模的大型比赛。
3.车子性能不平衡:很多300多万的车子性能跟免费的车差不多甚至还不如,真不明白买的动力在哪里。

总之,dirt2还是保持了一贯的高水准,相比没落的SEGA RALLY,昙花一现再无续作的理查德伯恩斯拉力,或者连影子都没有的PS系列的WRC来说,CM能在一个打枪游戏满天飞的时代坚持出赛车游戏难能可贵,也没有像极品系列一样墙头草随风倒一年一个风格,还是纯粹的拉力赛,科林麦克雷已经去世许久,但是他的精神依然融入了游戏,伴随大伙的键盘手柄方向盘们,永远的奔驰下去。

-------------------叹息的墙壁---------------------
今天的续料

    live上面的老外很有意思,水平参差不齐到让人掉牙的地步,一般只有第一是高水准,后面7个绝大部分都是菜鸟,如果碰到那种一起发车的比赛,第一个弯道绝对是一地的车零件,老外很能语聊,我曾经碰上过一个背景开着杰克逊的音乐唱beat it的老外,从头唱到尾,虽然有点曾哥的风采,但居然没有人骂(也许是对杰克逊的尊敬?),不过听着这种歌跑,倒确实比较有味道

    说实话,这游戏大家还是买个正版最好不过,比起复杂而又寥寥的vlan来说(我没玩过vlan,但是我觉得,国内用vlan玩这个游戏的人,绝对不会比来过这个板块的人更多),但是live上很热闹,老外对这个游戏热情很高,几乎每次上都要排队等人家跑完了才能加入,说来大家可能不太相信,免费网络对战的04至今还有老外在玩,这个6年前的游戏至今还保持着能搜索到5~7个游戏的状态,CM在赛车界真是一个无比敬业的厂商,也是唯一一个还把赛车游戏当成主业的厂商,拉力,燃料,房车从来没有间断过续作,这绝对不是什么骗钱网游或者凑数打枪的厂商能够理解其为何活到今天的,凭借的就是欧美人对赛车运动的热爱,如果在这个脑残网游,凑数打枪漫天飞的时代,还有人热爱这种单纯的运动游戏的话,真诚建议你节约两顿饭的钱买套正版,除了让你自己体验的真正的网战乐趣,也算是表示一下对执着的cm的一点支持吧

--------------------------叹息的墙壁2  应某些年轻人的要求,简要介绍一下04------------------------
    其实科林麦克雷系列的前三代都不算成功,我最早只玩过03,可能是由于第一次尝试真正的全3D化,CM的技术力明显不足,模型粗糙,引擎效率低下,无论多么强大的配置似乎都不会流畅,节奏拖沓,除了全3D之外几乎没有优点,就是这样一个让人5分钟之后就想扔掉的游戏,他的下一代,CMR04却真正成为了一代经典。
     首先说04的画面,比起那时看来无比逼真的doom3,04的画面是很保守的,除了基本的光照、车体反光和烟尘之外,没有任何多余的效果,但同时,04又是逼真的,逼真在于厂商用一种近乎偏执的态度进行了精致无比的赛道建模,你无法看到姿态相同的树木,无法看到形状一样的岩石,甚至每条赛道都无法找到似曾相识的感觉,每个国家的风格大不相同,每条赛道的风格也相互不同,例如日本赛道,有如秋名山般的山地赛,也有暴雨雷鸣中的村落赛,风格不同,需要的技术也不同,日本赛道需要对弯道飘逸有研究,而澳大利亚由于都是土路,摩擦力很大,赛车不容易失控,加上都是平直道路,这个时候,只有加满油门敢于全速前进的猛男才能拿第一,那些处处谨小慎微的弯道高手反而可以洗洗睡觉了,04甚至形成了类似于竞技类游戏中不同的流派,弯道漂移派,速度至上派,还有我这种零失误派(认为失败最大的根源在于自己的失误,只要全程不跳崖不撞山撞树,拿第一的概率很大)
    04的特效很少,却让人感觉真实,因为赛道制作很认真,每个景物都不偷工减料,让人有种自然的感觉,到了05,特效多了,赛道反而不那么认真了,重复感比较强烈,这是不如04经典的一方面
    在那个没有shader顶点着色技术的DX8时代,CM愣是用贴图做出了雨天地面的反光,可以想象,一个个做水洼是现在看来多么无聊的工作量,当然,也正是因为这种精神,至今还在有人玩04
    04的赛道是丰富的,除了拉力赛,只有每个国家的最后一条赛道是环形的,其他的赛道平均长度不少于15km(dirt2最长的在8.5km左右),最后每条赛道哪里拐弯,哪里有阴险的石头,几乎都聊如指掌,只有这样,跟那些狂热的赛车迷们竞赛的时候,你才起码不至于跑最后一名。
    04的网战是免费的,无论正版盗版,完全没有障碍,04的服务器至今都还是开的,那些网络游戏们,服务器不见得换过,游戏却隆重登场了好几遍了
    有人问我04的优缺点是什么
    我只能说
    以当时的制作水平而言,04是没有缺点的
    即使放在今天,抛开画面,04依然是没有缺点的
   

    6年过去了,CPU换了5遍,硬盘换了3遍,经历了数次拷贝和重装系统,04依然在我的电脑里
    这是永远都不会被删除的游戏
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