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[讨论] 通关后的一点小感受

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发表于 2009-12-22 22:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
sane通过后,挑战insane模式,发现除了没有小地图以外,基本差不多。毕竟打sane模式的时候,悲剧过很多次,许多NPC的位置都比较清楚,轻而易举就通了insane模式。关于这一点,强烈怀疑rockstar偷工减料。
    1代我也玩了好多次。实话实说,这款游戏最吸引我的就是潜伏和处决,至于那些鲜血啊断肢啊什么的,看多了就审美疲劳了。至于游戏的音乐,只能用一般来形容,略微有点阴森恐怖的感觉。
    但是,当我把所有武器的1、2、3级处决都欣赏过一次后,突然发现已经没有继续玩下去的动力了。游戏里的杀人道具不过十余种(没有处决模式的道具可以排除),每种都欣赏一次也就40、50的样子,只要有心,很容易就欣赏全。自由度被限制的死死的,耐玩程度随着玩家新奇感的流逝迅速降低。
    个人认为,这就是侠盗猎魔系列最大的缺憾了。因此,希望rockstar公司在酝酿第三代侠盗猎魔的时候,能够融入更多的自由度(打个比方,当我开始处决是,我可以自由移动鼠标,向上下左右移动或者转圈,会产生不同的处决效果,而不是固定的按照游戏的提示移动鼠标产生一种处决效果)。同时,暴力工口往往不分家,游戏里能加入适当的工口成分说不定效果会更好(恩恩,其实相较于1代,2代确实加入了一些工口元素)。
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