[图11,小地图上的扳手几秒前为一辆友军m1坦克]
当然了,如果笔者此刻非常需要手榴弹,我不可能把先把所有弹药打空了,再等突击兵跑过来扔箱子。如果尝试用语音呢,老外多数会回一句"Whereare you, man ?"为此,consle版增加了一个发送语音的按钮(360为B,ps3为O)。在友军突击兵出现在你视野后,我只需对他按下通讯键,就会发送一条内置语音“我需要弹药!”,同时我的图标转变成黄色的子弹。同理,如果对友军载具按键,则为“我要搭个顺风车。”,对敌方旗子则是“攻击这个阵地。”,如此类推。有一局,笔者扮演突击兵被一辆装甲车压制在墙壁之后。透过墙壁上的弹孔,我对它按了通讯键,然后红色装甲车的图标显示在小地图上。笔者盯着它的坐标,悄悄地绕到背后。正当笔者二次报出方位时,一名工程队友在我身边重生了。他看到敌人的图标后,二话不说地往它尾部射了一枚RPG。接着装甲车化为一堆废铁,而笔者的屏幕上显示了一条“侦查辅助+5分”。
[图13,火炮支援和友军载具爆炸的特效叠加]
BC2还有一个不得不提的亮点就是环境破坏。前两作大受好评的破坏系统如今进化到ver2.0了。破坏2.0给我们带来了完全摧毁和微型破坏两种新特性。BC2的建筑物都设有一个特定的承受值。当建筑物被轰得千疮百孔,伤害超过了承受值,就会轰然倒塌。要是有倒霉的玩家还滞留在屋内,他们都会被砖瓦活埋。笔者排队时的一局,就见到一个哥们用这方式杀人。那名仁兄是个侦查兵,他打完手枪子弹后,换C4出来要跟敌人拼命。结果敌人没炸到,反倒把自己炸飞了。但最悲剧的是那满目疮痍的房子恰好就被C4炸塌了。结果一个4人小队的俄罗斯兄贵当场被活埋。当时现场一片囧样,当事者异口同声地"Oh my god!"。由于完全摧毁的存在,突袭模式的战术也发生了相应的转变。突袭的箱子在摧毁时,会发生剧烈的爆炸把所在的建筑一并引爆。反过来,玩家把房子轰倒,箱子也算成功摧毁。尽管拆房子的效率不比直接装炸药高。但是在拉锯战的时候,坦克远程拆房是最能吸引敌人注意力的(Tank不愧是吸引仇恨的好东西)。顺带一提,BC2箱子超耐打,火箭C4坦克所造成的伤害远不如前作。此外在瓦尔迪兹海港这张图上有少数箱子是布置在露天的。